PTT推薦

[閒聊] Unlight重製版系統大改動一覽

看板C_Chat標題[閒聊] Unlight重製版系統大改動一覽 作者
PealRay
(PealRay)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:31

懶人包:
1.開場抽5->6
2.攻防30秒,移動15秒
3.攻防技能,後發先至

*必敘技發動順序調整:
同時發動的必殺技由取得先攻的一方先發動。(但有一部分例外)

*會產生衝突的必殺技的發動順序調整:
馬庫斯的「攻防抗衡」對艾茵的「十三隻眼」 將對取得先攻方有利的順序發動
例如艾茵取得先攻時→ 馬庫斯的「攻防抗衡」先發動,之後再使用「十三隻眼」的效果



4.遊戲僅能用貼圖聊天
5.可以投降
6.第一次使用技能的蝴蝶獲得全+1
7.每日任務更改
8.角色任務追加,角色成就,通關可以獲得道具裝備服飾
9.關卡ap -1
10.Ex通行證0分改成1星以上搜尋
11.斷網可以重連
12..Exp改成直接獲得排頭第一位等級減1的卡
13.藍綠黃紅etc碎片5改3
14.亞歷山大禁M
15.玩家對戰獎勵遊戲增加獎勵
16.亞歷山大沒有獎勵遊戲
17.角色平衡
18.聖水1c

角色平衡調整
1. 王子EX精神力吸收
無1無1無1->槍1劍1特1以上 而且最多只吸兩張
同時cost從30->28

2. 阿貝爾的閃電旋風刺變成中遠, EX劍舞變成劍123 +6攻, 且每多出一張劍牌+2
EX抽刀斷水從5特變3特, 兩回合變一回合

3. 利恩COST全等級下降1~2, 反擊的狼煙如果發動時死亡,額外抽三張牌

4. 傑多R卡全等級-1血

5. 閃閃EX百閃效果: 如果攻防都有上升的狀態骰五次-> 如果攻防都有額外上升的狀態,額外+6攻, 骰兩次

6. 貝琳達 溶魂之雨: 效果更改為: +10攻, 11張牌以上時額外+10攻, 16張以上時額外+15攻
EX效果一樣, 但是會隨機造成兩人自壞3回合

7.布列依斯
傷隨光逝跟EX版效果對調,
L版 盾3以上 -2受到傷害
EX版 特=1, 盾=1 固定傷害3

治癒的波動從特5變特3

-----
Sent from MeowPtt on my iPhone


--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.21.24 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: PealRay (223.137.21.24 臺灣), 03/18/2024 15:15:19

diplomaMill03/18 15:14聽起來一樣是舊時代的敗北者啊…

LOVEMS03/18 15:15亞歷山大:.......

SangoGO03/18 15:15沒有獎勵遊戲就是取消High/low了嗎,直接定生死?

Y199903/18 15:15看起來還行,不過要看平衡怎麼改,反正日本人先實驗

timez42203/18 15:15這些是應該的(O)

npc77603/18 15:17我果然是來遺產的嗎(ry

junior100603/18 15:19看到可以投降就笑了 老馬自殺包下班

tofu031503/18 15:19沒有嗨漏不適合我這個賭徒==

kashi2903/18 15:20先來猜猜多久會躺平

tofu031503/18 15:20蟑螂不演了 來死的XD

daidaidai0203/18 15:21自殺是順便要拿一花嗎 忘了 會不會投降沒獎勵

rkl03/18 15:21利恩:

alpho03/18 15:21阿貝居然不是純近戰了

npc77603/18 15:23L旋風刺以前是中距 ex全距 那也只是拿來貼身用的 沒啥骰數

rrskch03/18 15:23看不懂攻防階段後發先至什麼意思...

補說明在內文

daidaidai0203/18 15:24要獎勵就要承認m卡是遊戲的一環 不爽不要pvp的意思?

rrskch03/18 15:24晚開的防禦技能不會被CC無效?

※ 編輯: PealRay (223.137.21.24 臺灣), 03/18/2024 15:26:40

rrskch03/18 15:24還是一次開多個技能會從4技開始亮

longnails03/18 15:26沒有HighLow :(

SangoGO03/18 15:26後發先制就是戰術上的優勢吧,搶到先攻的玩家應該是要後

SangoGO03/18 15:26出牌(防止被陰)才不會先攻變白癡

repairtower03/18 15:28沒有獎勵遊戲壓力山大剩下什麼

npc77603/18 15:29不是那種先後 是指獸太挑戰者vs瑪格末日幻影 類似這種情況

npc77603/18 15:30挑戰者必定近距 末日幻影則是根據距離造成不同狀態異常

rrskch03/18 15:30感謝補充

npc77603/18 15:30挑戰者先發動 則末日判定近距上恐慌 末日先發動 則先上中

SangoGO03/18 15:30原來是指技能發動應以先攻方有利的調整

npc77603/18 15:31遠狀態異常再拉近 這個我以前實驗的結果是看誰是開房方

npc77603/18 15:33老馬不好說 攻防抗衡=防禦會強制等同攻擊方 深紅之月=攻擊

npc77603/18 15:34一定會比對方的防禦值高 這兩個我以前測不管誰開房 都會把

npc77603/18 15:35防骰變倍增之後保持攻防抗衡的狀態

rrskch03/18 15:36不過瑪格跟史普這兩招都移動開,看敘述只有調攻防階段的判

rrskch03/18 15:36定?

npc77603/18 15:39#1GiS7JKt (Unlight) 還有很多矛盾對決 基本上後出有利

junior100603/18 15:40老馬跟瑪爾就是雙方都變三倍 完全不知道這想法哪來的

nahsnib03/18 15:41程式碼超混亂,真的需要把先後的規則好好整理一次

npc77603/18 15:44大概就我深紅你的抗衡 你再抗衡我的深紅這樣吧(ry

jacky78903/18 15:49遺產被NERF了?

npc77603/18 15:50遺產超絕buff 領的比以前更多(o

diplomaMill03/18 15:50燒線戰法應該也會管吧,不然遇到某個人就是要燒

jacky78903/18 15:51伯恩不知道會怎麼改 解放劍當初難用改到超好用

npc77603/18 15:56起手+1只覺得大將戰要更血腥了...

a50215200003/18 16:02以前的矛盾大對決兩邊攻防堆上去 骰到10幾秒慢慢等

a50215200003/18 16:04聖水cost1 是好還是壞

npc77603/18 16:09以前不是cost 0算nerf吧 反正本來也不會塞太多

imz072303/18 16:14天啊 最大的nerf就第4點 不能打字多無聊

befaithful03/18 16:41我覺得以前的糞感還是在,沒什麼重大改革

xga00mex03/18 16:57感覺還行 EXP改了農L5應該快超多

xga00mex03/18 17:01不過以前最勸退的是卡的要命 不知道新版怎樣

EternalK03/18 17:12死亡可以多領遺產笑死XD

shuten03/18 17:12更多的遺產

a121654303/18 17:43靠腰 真的鼓勵你領遺產了

k96060803/18 17:57當年要判斷哪些招式對上怎麼發動的難度不輸k語言

HarukaJ03/18 18:06所以壓力城變成單純對戰?

ken0927ken03/18 20:21改成這樣以前做的角色都要改了