[閒聊] 幽遊白書是不是很早就給寶可夢屬性靈感?
可能因為看了獵人馬拉松,
我的yt首頁跳出幽遊四聖獸篇,
突然發現原來主角在打四聖獸的時候就是用屬性剋的方式決定對戰對手的!
青龍很明顯是冰系,所以派火系的飛影應戰,但當時飛影還沒學會火系技能。
玄武就是岩石跟地面,派草系藏馬四倍剋贏起來也輕鬆,
後面的白虎應該是普通系的吧?
朱雀則是電系,這兩個屬性主角隊都沒有剋屬,打起來就很辛苦了!
再更多一想,後面武鬥大會藏馬被凍矢打殘,雖然最後收掉凍矢,
但用草系對上冰系被爆打也不意外。
後面還用草系對上明顯火系的鴉,聽名字說不定還含有飛行系,當然就輸掉了。
這麼一想,如果當初隊伍裡面有飛行系或是超能力系,
打戶愚呂弟是不是就不用那麼辛苦了?
--
???????????
五行相生相剋
五行相剋又不是富堅發明的…
話說回來第一個明確帶到相生相剋概念的遊戲會是哪一款?
鬥獸棋?象棋?
剪刀石頭布 棒打老虎雞吃蟲
國外不知道 台灣應該是1990的軒轅劍吧
洛克人(1987)比軒轅劍早但我覺得應該還會有更早的
洛克人不是拿零件增加能力嗎 不算相剋屬性吧
洛克人絕大多數的作品都有武器剋制頭目的循環
到後面不給特武了也還是有元素循環
FF1好像就有屬性相剋了
本來想說DQ但DQ只有部份屬性無效而沒有相剋
???
洛克人一代就有武器剋制了 不過有個神秘的冰剋火
然後二代是牙醫(X)齒輪剋一堆王
三代之後就固定八大武器一剋一組成一個循環了
三代其實不是一個循環XD
生剋的概念起碼幾千年了
陰陽師沒有嗎
朱雀直接帶道具用皮鞋絕緣啊
從人類發現水可以滅火後大概就有這觀念了,至少數十萬年
今天的首噓就給你了
這篇不知道該稱讚還是吐槽....
洛克人二代是幾乎每隻王都有兩種弱點武器 所以才會覺得
相剋順序很亂 其實要湊出一個沒有重複的八大路徑是可行的
閃光人>快速人>齒輪人>泡泡人>熱力人>木頭人>空氣人>
摧毀人>閃光人
我還以為飛影跟藏馬是四聖瘦的一員
爆
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[問題] 純草系的神奇寶貝是不是很難用?rt,這裡先聲明只討論單機打四大天王、抓神獸這些單機流程, 畢竟跟真實玩家對戰的時候,只要種族值有在刀口上, 有不錯的招式,一定有一席之地。 基本上寶可夢流程選六隻,一定脫不開屬性克制的問題, 遊戲中也卻常常會有水關/岩地關,道館就不講了,10
[閒聊] 寶可夢選草系是不是最爛?以下只討論以前通關過程的體驗 純草系打點超低,全部18種屬性光一半以上草系打就是效果不佳 只能拿來欺負小拳石那種低速四倍弱點,或是不怕電的水系 第一世代 妙蛙種子就是生對時代,波波旋風是一般系飛行系前期只有啄有威脅,一路到聖安奴號都8
Re: [閒聊] 蟲系是最廢的嗎?身為只玩草系的草統一玩家 來分享一下草系有多不被GF爸媽疼愛 每次草系只要強一個世代,下一個世代就會被弱化 前三代定位都是特殊鈍足 三代推特性系統時,沒想太多都先配個葉綠素再說7
[問題] 攻擊人類最有效的寶可夢屬性是啥?最直接的應該就是火系和電系等直觀的屬性 超能系造成精神錯亂應該也沒問題 惡系幽靈系感覺也是精神壓力 蟲系飛行系被咬還蠻痛的 鋼系岩石系冰系也很痛5
[問卦] 小智派寶可夢對戰時候 對手在想什麼?智爺 有20年寶可夢訓練師的資歷 參加過無數次聯盟戰 經驗豐富無庸置疑 但每次都喜歡派屬性不利的寶可夢迎戰 對手是水系 他就派火系 對手是草系 他偏偏又派水系4
Re: [閒聊] 各位寶可夢玩家都是怎麼記屬性克制的我小時候有那種多合一的盜版卡帶 都有bug 其中黃版 屬性完全相反 還要硬靠連結去記 例如
爆
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