Re: [閒聊] 任天堂設計關卡的實力真的有點變態
訪談內容提到的
當初他們認真搞了半年實況轉播系統
也就是你一邊玩會有一個虛擬人聲針對你的遊玩情況給出評論,甚至還有傲嬌(?)模式
後來內容過於複雜作罷
改成閒聊花系統
……
這種點子好難想像出自一個62歲的大叔喔,就算只是被採納都匪夷所思
光想像一群大叔聚會討論怎麼讓「傲嬌」變得有趣就讓我想笑了
正如王國之淚比曠野之息更豐富、更奔放一樣
我覺得馬力歐驚奇只是他們展示次世代橫版馬力歐初步成果的一作
接下來的幾作會在這個框架下把各種天馬行空的創意全部炸出來
八頭身馬力歐我看是不遠了
※ 引述《xxhenryxx (ENNA的阿魯匹)》之銘言
: ※ 引述《alinalovers (凜冬將至企鵝在天涯)》之銘言:
: : 原本我已經對2D橫向過關遊戲沒什麼特別的期待了
: : 可以這代的創意真的太猛了,就是驚奇花的部分,那種上天下地的驚奇都還好,在可預: 料之
: : 內
: : 問題是轉視角或直接一圖兩用的那種到底是三小啊,就算不吃驚奇花直接跑圖一遍都沒: 違和
: : 感欸,真的是有夠扯的
: :
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=258170
: 先看巴哈訪談
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應該是員工提的點子啦
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而且在馬娘的播比賽(沒操控)之後 這好像也不是太難出現
推
不就是暗黑地牢的旁白
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