Re: [閒聊] 崩鐵玩家流失真的很嚴重嗎?
參考資料來源:
【國產二次元手游觀察的個人空間】
https://b23.tv/GSZv9jN
這是11月份的情況:
https://i.imgur.com/V7bvQBH.jpg
回推5~10月份:
https://i.imgur.com/rbTEkye.jpg
(皆取最低值,單位:人民幣/台幣)
五月合計:約37億/167億
六月合計:約32億/144億
七月合計:約30億/135億
八月合計:約36億/162億
九月合計:約35億/159億
十月合計:約40億/181億
十一月合計:約35億/159億
兩款米家熱門遊戲的「付費用戶」重疊度非常的高,
一邊高了另一邊就低,
然後這些「付費用戶」並不是可以兩邊都大額度消費的群體,
必須讓自己的花費用度從二者取得平衡,
當然僅從十一月+回推的半年也並不能完全下定論,
後續十二月跟明年一月才能更合適的進行分析,
甚至要延長觀察到星鐵一週年的情況,
不過明年可能還會再多出絕區零的狀況,
屆時不單米哈游自己跟其它觀望廠商,
玩家跟還在躊躇是否進入手遊圈的人才,
都會有更多的數據分析來作為參考。
——————————————————
同文章我在巴哈跟專版發過,
原本考慮要不要西洽也發,
既然現在剛好有類似的討論就也貼過來。
星鐵本身我在2測時就巴哈跟專版評測過,
這遊戲本來就是數值遊戲,
而這數值部分至少有50%佔比是免費獲得,
未來的ZZZ如果依照目前二測來說也必然是,
只要配裝的詞條數到位並且沒排行榜,
越是能輕鬆打滿當前最難關卡拿完獎勵,
本身就會讓玩家進入低消費欲望情況。
原神雖然也是一樣的數值系統沒錯,
但因為手部操作乘區佔比不低,
越是簡單操作就能出高傷的角色,
自然也越能夠給一大部分玩家帶來吸引效果,
只是曾經的原神也想過堅持讓玩家用愛買單,
所以在優菈之前的角色命座設計都很抽象,
然後在鍾離的拾枝雜談用詞不當大翻車後,
基本上後續命座系統就逐漸模塊化,
不過運用玩家陣容完善時間軸拉長的方式拖延,
尤其曾經很弱勢的雷元素反應,
是到了納西妲問世的3.2才算完善,
很大一部分的原因在於4星的設計壓制,
別看現在被譽為內褲角的點秋香菲北莎六角,
雖然在1.2、1.3開始分以國家隊武裝隊問世,
實際上真正開始進入玩家平民戰神的時間,
都是在2.0稻妻絕緣本問世後才算穩定,
而砂糖北斗因為擴散感電沒那麼直觀爽度,
以及北斗無法被大招狀態的雷神觸發斫雷,
一直到現在都是薛丁格存在的神4星,
菲謝爾則算是在刻皇/八皇中煥發第三春苟住,
然而實際被表現更耀眼的久岐忍給掩蓋,
並且在3.3登場的琺露珊讓風體系也穩定下來,
最終現在還能做文章的大概只剩物理與岩,
所以從3.4之後都是著重給新玩家補角色,
甚至很長一段時間那過於顯著的為星鐵做球。
到了楓丹雖然玩了小小一手血量變動設計,
更多的都是往命座放寬機制與數值低命下放,
除了給新玩家起手更輕鬆外,
就是誘拐一些些老玩家而已,
那反過來看星鐵這邊的設計配置,
其實走的數值路線的大方向跟原神沒啥差別,
只是更少彎路更為精簡及玩家不用太多學習時間,
然後常駐五星中除了幾隻表現差強人意,
其他好幾個到現在都依舊作用強勢,
甚至強力四星的作用表現更快更顯著,
初始青雀艾絲妲停雲佩拉桑博都很亮眼,
新登場的馭空玲可盧卡小桂子寒鴉也不賴,
結果就是大多玩家在5~6個月內,
就進入了能auto滿星群體,
曾經我為此在巴哈跟專版作為驗證,
在開服後高量課體2個月,
優先達成全自動滿星後進行後續每期紀錄,
但我那陣子用的角色全是很低配的陣容,
直到我觀察大環境確實如預期的情況後,
我便結束了該系列紀錄。
只是同時間也觀察到我上述內容所述的情況,
那後續抽角色便成了不再是為強度而抽,
而是又確實的回歸最初預想的為愛而抽,
當然星鐵仙舟那好長一段詭異節奏莫名劇情,
是不是對玩家消費帶來影響及促使退坑,
本質上並沒有「直接證據」能夠作為聯繫,
如果真是因為頂級劇情而讓玩家不流失,
那許多報的出名的手遊明顯成了證偽情況,
而我覺得就是單純的玩法沒興趣,
畢竟都能auto滿星不用像曾經凹半天,
那沒了主動參與帶來的興奮反饋多巴胺快樂,
就跟高潮後的聖人模式沒什麼不一樣,
冷靜下來就會思考要不要繼續玩的如此簡單,
那會繼續玩下去的人無非就是不排斥而習慣,
但留下來並不代表會繼續課金當韭菜當盤子,
而現在世界的資訊快餐情況…
說難聽的就是羊群效應罷了,
什麼東西紅了風潮了就一群人跟上去瞎嗨,
熱潮退了就一哄而散還順便唾兩口痰。
所以昨晚的直播送真理醫生送的合情合理外,
本質上是盡可能製造下一波風潮吸引目光,
至少別讓星鐵自己太快淡出人們的視野,
什麼事物都一樣…
最怕的不是被罵而是被遺忘,
我個人也覺得未來ZZZ發展史也將再來一遍。
--
42
首Po如題 聽說昨天新版本前瞻出大招了 直接送一隻限五 然後買各種媒體宣傳再自己吹一波 看起來應該算蠻成功的宣傳5
營收連續三池都差是因為 1.鏡流太強 很多玩家從主線就期待了 人設強度都很頂 主線的人氣角色到鏡流就剛好賣完了 2.托帕強度不夠 倍率太低 只有為愛買單的玩家才抽20
熱度 其實沒降吧 營收流失跟玩家流失是兩件事 我看群裡鐵道幾乎沒人棄坑 因為鐵道,一天要玩的時間很短,劇情也不長 又可以掛機,深淵又簡單,大多人玩歸玩 課得少而已4
鐵道的營收崩壞 不是一天造成的 1.劇本問題 仙舟那個每次主線20分鐘 然後再奇怪的斷點來個中斷施法 玩的時候很怕走幾步就說下集待續
爆
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[閒聊] 大家的手遊倉鼠症會很嚴重嗎小弟最近囤到好像有點麻痺了= = 通常都是特別強或特別香的才會想抽不然都習慣用舊陣容齁著 結果第七史詩現在還在用一年多前的角色居多3_3 鑽石5萬+書籤730張合計約670抽=5次保底7
[分享] MLB目前陣容預估團隊薪資排行MLB目前陣容預估團隊薪資排行 由大都會至暫居第一 約為墊底海盜的5倍 大都會 2.65億美金(折合台幣73億)- -----以上內容不得刪除,違者刪文並普通違規處置----- 遊戲版本 (/破曉/): 戰隊名稱:糖果雪山 簡介:休閒但不隨便的遊玩,自動刀維持 160 名以內,一起努力前往150名 基本上經過精算,只要能補齊約4名9-10億的玩家就能150。
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