[閒聊] 微軟當年為什麼選忍者狂刀沒選魂?
如題
忍者狂刀就普通到不行的動作遊戲,甚至可以說無聊的程度,而且那時候360就已經有忍忍外了
結果惡魔靈魂跟忍者狂刀放在微軟前面,微軟選了忍者狂刀
話說微軟其實蠻早就有上pc了halo早在合輯前就有
戰爭機器舊版一代也有上pc
https://i.imgur.com/0pIwyea.jpeg
那時候Games for Windows live超難用
破曉2連線也要用Gfwl,不過pc上成就那時候就能跟xbox live帳號並用了,玩微軟pc遊戲成就會一樣塞進去帳號
ps直到現在對馬島上pc才做= =
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現在講來你可能不信 魂原本只是個銷量幾十萬的小眾ip
惡魂破百萬吧,不過我記得當初確實沒估會賣很多,結果後來實體大缺貨
魂當年法米通好像只給29分
微軟第一次選擇通常都是錯誤的
惡魂當初就不賣啊...
惡魂跟狂刀是給微軟先選吧?然後微軟選了忍者狂刀
微軟原本那套登錄超級無敵糞==
以當年來看 魂也是糞game 只是剛好合了某些硬派玩家
記得有說過當時覺得忍者題材比較好賣
大概又剛好搭上實況熱潮吧 看實況主被搞很有趣
惡魂一開始評價很差
只有媒體評價差吧,當初惡魂缺貨還賣到百萬套,代表有不少玩家喜歡了
放當年惡魔靈魂只是糞作,而且當時背景下的商業成績也不
算成功,才會被索索放棄,然後FS才跑去自己做黑暗靈魂
放現在惡魂跟屎一樣= =
當年日本賣得很差阿 是不知道為什麼海外很賣被萬代撿到
你現在說沒選惡魂只是馬後炮 當年沒什麼人看好
軟索都沒眼光吧,不知道這種風格未來會成大器
要是當時沒實況文化魂可能還是小眾作品
惡魂當年在展場上的試玩評價很差. 是後來玩家口碑回饋
法環之前魂都賣不怎樣啊 隻狼拿goty那年我記得才200萬
銷量根本不代表什麼
FS遊戲大眾化應該還是隻狼跟魂3 整個變人性化很多
忍者在歐美也是長青題材,誰知道魂系現在這麼紅
不要講的好像當年惡魂的評價有多好一樣
當初惡魂真的不怎麼樣啦 不要重製版漂亮又絲滑 讓你記憶
錯亂
魂系列在法環前都是小眾作品 愛的人很愛
可能覺得忍者題材可以擺脫歐美專用形象吧
惡魂當時沒人看好耶
沒聽過標題這款 不過隻狼算是這ip的精神續作嗎
不是,忍者狂刀是玩QTE的
魂3印象就賣了500萬 算是出圈了
原來如此
黑魂3在4年前就破千萬了
當時消息是黑魂3作品合計破2700萬,黑魂3單作破1000
萬
媒體評價差,你是老闆會去賭說玩家評價完全相反嗎?
忍者狂刀現在看也是個糞game,玩QTE玩到走火入魔的東西
隻狼的精神前作是天誅
魂系就從魂三開始發揚的齁 是沒有法環這麼誇張 但是小
眾也沒到那麼小眾
缺貨只是因為一開始舖太少貨,過了幾年才破100萬的
惡魂玩家評價好也是發售後一段時間了
惡魂就糞作 為啥要選?
一堆搞死人的設計在那邊 連古早玩家都不能接受了
惡魂重製了玩起來還是很糞啊
負重啊重跑啊關卡初見殺啊,我只看過有人吹黑魂1沒看過
吹惡魂的
人家是公司做生意,不是做宮廟觀落陰的好嗎,人家最好
看的出這種冷門到爆的類型,五年十年後會長什麼樣子
誰知道魂之後會紅起來
因為叉盒子主客群是歐美吧,歐美超愛忍者跟武士題材,是
你會選哪個
魂系沒流行前,如果遊戲,一個顯得笨拙動作卡頓,一個流
暢又帥氣,你會選哪個?
當年黑魂出了之後,有玩的大多也只會推黑魂而不是惡魂
惡魂當年賣很差,後來歐美市場爆紅才紅回來的
我記得當時某個ps陣營高層跟FS社說放手做。結果他們偷偷
摸摸邊做邊改成那個糞樣(魂系還沒自成一派時)。哪個高
層好像還吃了很大的黑鍋走路了。
當年360玩忍者狂刀的印象真的超普
這幾年才發現竟然是FS開發的讓我超驚訝XD
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