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Re: [閒聊] GF社手遊 PANDOLAND 初期心得

看板C_Chat標題Re: [閒聊] GF社手遊 PANDOLAND 初期心得作者
Mormory
(晨憶、魔法飛彈)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

這遊戲體力很貴,偏偏消耗巨大。

回體 1體/8分 => 1體/6分
體力上限 50體 => 80體

關卡消耗
主線 10體
初始探索 10體
延伸探索 10體 => 5體
最終探索 10體

營運還在調整中,目前的對策是每天會有三餐(的樣子)50體寄信箱。
開迷霧就是一次初始探索,貴鬆鬆。
不過在農怪階段延伸探索最多三次,也算是有省到啦?吧?

角色的部份,分成屬性、稀有度、星級及等級。

屬性有
似乎沒有看到相剋,只有地圖bonus。
我方隊長技目前都是純屬技,所以暫時大概還是走純屬隊為主。

稀有度則是C、UC、R、SR,目前只有SR有圖面。
星級從1到5,跟稀有度沒有必然關聯,教學轉蛋會給你一隻4星R角……XD
但後續的池就比較正常了,SR=4星、R=3星、UC=2星。

升星的方式是吃[等同星等數量]的[同星等的自己],不用同屬性。
例如1星蝙蝠(暗)吃1星蝙蝠(光)得到一隻2星蝙蝠(暗)
2星蝙蝠(暗)吃 兩隻 隨意屬性的2星蝙蝠得到一隻3星蝙蝠(暗)

從1星開始農滿5星則需要 5*4*3*2 = 120隻

2星時會開啟主動技,3星開啟隊長技,5星則是前兩個技能都獲得提升。
也就是說,轉蛋SR要抽5隻才完整 (喂?!)

特別一點的是,轉蛋SR角持有4星以上時,在對應地圖有機會探索到該角色關卡。
這個關卡可以經由好友系統取得,然後,有機會掉落!!
……1星。
別忘了要2星才能開主動技喔 ^_^

然後是編隊,目前隊長技有分3格、4格及5格,而一隊是3乘3,9格。
多出來的格子就是放支援物品,會增加全隊的基礎能力。
比較特別的是有些(通常是第三條)會寫○屬性隊伍才會生效,那要看隊長的屬性。

戰鬥的部份,有自動,自動邏輯就是把地圖上的東西都打過一遍。
可以手控也需要閃招,個人覺得反應有點慢半拍,跟方可夢一樣,他們實在很愛原地跳。

跳著跑步不會比較快欸 QQ

滅團時、Game Over的字完全掉下來前,把遊戲強制關閉,可以一直重開該關卡重新打過。但不能變更隊伍,帶錯隊的就節哀乖乖繳掉體力吧 (合十)

* * *

忘了寫。

目前第一個活動島域開放中,時間到星期一中午12點(日本時區,下同)
活動島域難度不高,大約主線第二章一半左右的難度而已,最後一關Lv20。
活動主要是抓寶石獸カーバンクル,會在探索過程有專屬的「カーバンクルの痕跡」
地圖上固定有的3星各一隻,應該是必定掉落。
另外,活動任務還有送一隻3星寶石獸(光),也就是你只要自己再抓90隻就能升5星了!

……我不幹。

寶石獸主動技是固定回血75,還滿推薦新手去弄一隻出來的。
當然,固定補量代表後期大概就沒力了……

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supersusu06/29 19:31這遊戲看起來好像方可夢

※ 編輯: Mormory (36.224.213.28 臺灣), 06/29/2024 20:03:34