[活俠] 會覺得戰鬥難度調太低嗎?
難度調降後主角直接從路邊野草變成唐門戰神
打架從來沒輸過
在崆峒大會是打輸瑞笙啦
只是我刀劍才+7 護心鏡也才剛弄
論語醫書讀的比武學還多
不意外
後面江陵閒晃 被南宮遠餵招的戰鬥
條件是撐7回合
不知道原版難度打輸會怎樣
現在的敵人強度是完全輸不了
有時候骰的好還能直接打贏他(不過劇情沒變化)
有些戰鬥想故意輸 結果卻輸不了
會覺得戰鬥難度調太低嗎?
--
就劇情模式
本來就AVG,沒差
鳥熊:好難伺候
讓大家可以順順看劇情吧 想挑戰的也是有困難模式可
選
你是選普通模式嗎
那為什麼不選困難?
有繼承要素的話就可以開困難啦
那你可以選困難模式 原汁原味
普通難度前期根本開無雙,一直打鐵捅人就捅爆一堆江湖
俠客
困難模式就原版啊你怎不玩
你們很難伺候耶
繼承要素修好就可以開困難了 100%的代入感
你的問題選困難啊
那你幹嘛不選困難? 選低難度然後說太簡單是在?
去玩困難阿= = 選普通嫌太簡單是甚麼概念
就成人跑去跟國小生打籃球說好簡單?
選困難不會嗎
困難簡單可以自己切嗎? 我之前改版後沒看到選項 只知道首發的被自動調成簡單了
阿嬤:醫生欸~這樣做會很痛捏 醫生:啊你就不要這樣做!
你覺得太低那就開困難模式啊= = 為啥調簡單還能嫌
拳打北海幼兒園,腳踢南山養老院,橫批:天下無雙(?)
。大概這樣的概念
普通就easy啊 困難才是原始設計
最好想書會輸不了...
????? 你選什麼模式?
你開困難 就可以體會了
唉
又不是不讓你選==
不會選困難喔
那就打原難度啊 還沒開繼承打普通正常
學德軍總部 改叫菜雞模式 就不會誤會了
普通難度就當初硬擠出得來的權宜之計平衡差很正常
困難模式就是原本難度
你是這三天活俠傳都開著沒關掉沒更新嗎??
我在更新前開的進度 更新後就自動變普通模式啦 我也
不要取普通困難這種曖昧說法 取戰鬥管贏模式就好
不要更新就可以享受原本難度
嫌太簡單可以開困難模式阿= =說啥呢
是覺得突然變太簡單這不能怪我吧
去玩6/14版本吧 包準有你受
我現在破關後開第二輪就選困難模式了
我記得是說主畫面左下角可以看 只是禮拜六更新後沒有看到
普通就劇情模式,嫌時間太多就自己跑困難,不然就上網看
有沒有閒人存初版資料,去體驗機率騙人
那你是不會自己選困難嗎?!順便你別存檔別重骰。ZZZ
哪來刁民= =
真的變好簡單 也是好事
困難其實也下修了吧 目前困難第二輪
有下修那應該可以調過去打 因為原版難度真的太誇張 當初打了很久
有困難模式喔
反正就給大家都有的選擇 現在評價也回50%了 希望越改越好吧
困難模式嫌自己時間太多可以挑戰
這遊戲的戰鬥也沒什麼值得挑戰就是了 本質就是電子小說
原po是已經玩一半被強制更新成普通難度吧,不能怪他
之前爛點還包含機率騙人,困難機率沒有跟初版一樣
原本的機率真的不準啊 我丟miss敵人丟都打得中我
初版 > 困難 > 普通 初版可是有xcom精神加持的
好不容易練到即使miss也不怕照樣打得贏的強度了 被
更新後就發現難度調低超多
初版100%都能miss
B站有人初版沒改還能打到武林傳奇的,有夠屌
初版堆不到100%吧
恩 初版沒看過100% 幾乎都5成~6成左右 然後瘋狂miss
好像命中率還要扣對方輕功後才是真實的命中率
當然是靠逆天搂
就必須先挑幾個關鍵的武功練起來 確保自己不容易死
然後跟對手慢慢磨
話說現在的困難模式能堆到100嗎?
原本暗器選項上命中率沒算輕功差距
現在的困難也不難了 資料越來越多
初版我暗器疊到快80吧,沒看任何攻略討論,想走回避暗器
的下場非常軟,然後是射不到人,也閃不掉,哈哈XD"
後來我才懂神秘人開頭說忘形篇不要執著於暗器,這邊應該
是作者暗示大家別練唐門總綱,不適合趙哥(誤
蒙面人講得很清楚啦 總綱大家都有一本但是沒有親傳
口訣根本練不上去 然後不要拘泥在暗器上面 練其他的
打原始難度喔 加油 祝福你
那你可以選困難啊==
我當初改版後有看鳥熊說可選困難還是普通 首發玩家會自動調整成簡單 可以到畫面左下確認目前難度 但我還是沒找到調整的地方
https://i.imgur.com/wJJ5NAL.jpg
剪刀石頭布+命中率骰子的戰鬥,我甚至想略過
我目前也覺得很怪 因為是後來被調整 等第二輪了
等繼承能力開的話原版的難度應該還OK吧?
我蠻喜歡現在的普通強度,畢竟是唐門待很久+有奇遇的弟子
。打得過普通人輸有名字的這樣剛好
我也喜歡 原版難度太難玩 只是我覺得這個調整有點暴力 就像是當初難度是9 現在直接變成2 有時候想觸發戰敗事件都有困難
※ 編輯: newrookie (123.193.178.146 臺灣), 06/17/2024 19:32:18初版還不知道打鐵時連冒牌貨都打不贏
畢竟先調整評價優先
你能玩困難模式
80
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心有雷,不過其實大家都知道了。 呃...? 現在故事解出來,瑞笙就真的是大反派沒錯啊。 你不希望他被大家討厭,然後你把他寫的跟大反派一樣XD 最後才來失落為什麼大家這麼討厭他。56
[閒聊] 遊戲難度調高僅是怪血量變高不無聊嗎?最近陸續全破幾款遊戲, 慢慢的都習慣把遊戲難度調很低 or 最簡單來玩, 因為我發現,就算是調難, 也僅是敵人血量變多、玩家角色皮變薄、不能使用回血道具.. 等諸如此類數值的變化或是硬性的限制,來讓遊戲變難,56
Re: [閒聊] 我似乎進到了奇怪的世界線(活俠雷)如果主線有辦法這樣打出來,那我覺得熊鳥根本就沒必要去修改劇本 尤其是今天那篇說要調整瑞笙的處理方式 應該要直接公告瑞笙的想法跟主角的關係,在多輪遊戲後會越來越明朗 瑞笙這個角色也會在多輪遊戲中被深入剖析 然後應該要做的是,去修改遊戲機制跟難度29
[閒聊] 能接受遊戲自動調降難度嗎?某些遊戲有所謂的動態調整難度 也就是看玩家無法過關的時候會自動或是詢問玩家要不要調降難度 比如說SF6的街機模式,接關的時候會看到CPU等級直接被調降 但是遊戲自動或詢問要不要降難度 總覺得有一種被遊戲看不起的感覺8
[閒聊] 火影 終極風暴 劇情戰鬥難度是不是特低?我記得 快打 以前電腦就蠻強的,只是後來越來越變態 而火影忍者 終極風暴 主線劇情和電腦對戰 難度都特低 基本上只要有手 都能輕鬆打過,翻車率幾乎可以說沒有 wii 的火影還有可能翻車 火影忍者 終極風暴 劇情電腦 難度是不是特別低? 幾乎不可能翻車4
Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差之前也覺得DMC這種可以自選難度 尤其4 5代最簡單難度無腦到雙手食指拇指建在就能破完一輪的遊戲 會有人再抱怨太難太複雜不符合現代速食精神所以不流行 也雲得太過分了 後來觀察幾個手指極度不靈活的玩家玩 才發現問題就出在可以自選難度跟SOS跟DMD難度必須要慢慢往上開才有的問題6
[閒聊] 活俠傳一週目小師妹普通結局心得應該不用防雷吧,都說是結局了 隨便亂走,走到小師妹結局但是唐門被滅門了 我這邊最最最想吐槽的一點,我打到一半,好不容易農出傳承劍、身兼厲戰血書和點蒼劍譜 兩大神功 想要一展身手時,忽然所有敵人都變成一刀死了5
[閒聊] 活俠傳一周目 好雷防雷 過一周目就先上來發心得,除了死之外基本不SL。 簡單來說,以因為受demo吸引入坑來說,劇情沒有讓人失望,熊的文筆有維持水準。 但劇情上仍然有觸發上的瑕疵,我走的線跟demo一樣小師妹還是嫁瑞笙,問題是瑞笙在小 師妹招親大會上根本沒出現啊。另外南宮家大公子明明前面跟未婚妻大庭廣眾下分手,後4
Re: [問題] 蘭斯十 開啟第二部條件想請教一下,我主要目的也是想開啟第二部 關於「靈魂管理局」這個條件,也就是亞人矮人的路上 會遇到一隻打贏或打輸都可以的怪,中文版叫做怪獸UR 這隻怪物打贏或打輸到底影響的是什麼啊?3
[閒聊] 活俠傳 -結局48- 劇情雜感(2) (含雷)南宮家祝壽賀禮的大師兄路線---提南宮家世仇的頭去見。 起因是十多年前的江湖上的劫糧案,南宮禹其實是被陷害的代罪羔羊,真兇是 大俠譚霸刀,其中還帶出一個傳說中的人物杏花仙,活俠傳裡極具神秘色彩的角色。 這段的重大戰役就是要跟身中麻毒的霸刀單挑,輸掉感覺就直接結束、我是運氣好贏了。 最後在賀壽當日唐門一行獻刀,其他派一見就取笑直呼胡鬧,直到有人眼尖
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