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[閒聊] 遊戲難度調高僅是怪血量變高不無聊嗎?

看板PlayStation標題[閒聊] 遊戲難度調高僅是怪血量變高不無聊嗎?作者
kowkow
(聯合公園迷)
時間推噓56 推:67 噓:11 →:135

最近陸續全破幾款遊戲,
慢慢的都習慣把遊戲難度調很低 or 最簡單來玩,
因為我發現,就算是調難,
也僅是敵人血量變多、玩家角色皮變薄、不能使用回血道具..
等諸如此類數值的變化或是硬性的限制,來讓遊戲變難,
像是P5、地平線、FF7 RE 等都是如此..(應該說幾乎都是如此吧)

就好奇說為什麼以現在的技術,不能調成像是
變化難度後,敵人的AI也跟著變化,是整體技術的提升,
而不是僅是 砍1刀 -> 砍3刀 敵人才掛掉這種。

希望的是敵人可能會更頻繁的使用大招,
更會抓我方沒血的時候連招,更會頻繁的走位等等。
這點在格鬥遊戲,或是RTS遊戲應該是比較能感覺得出來敵人AI的變化,
但為什麼放在RPG 或是 動作遊戲上面,好像就沒有了呢?

那還不如就像隻狼一樣,就鎖定一個難度
(雖然也是可以敲鐘等等..但那還是隱性了點,基本上遊戲整體還是偏硬核)
,給玩家想要的遊戲體驗,這樣不是也很好嗎?

希望有高手能幫我解惑~~感謝

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※ PTT留言評論
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Irusu07/07 14:15因為聰明的AI比較程式難寫 一寫不好又有可能變成無敵AI

Irusu07/07 14:16   *程式比較難寫

leoth07/07 14:16高手都是孤單(無聊)的

kiderself07/07 14:16最後生還者2的難度提高,敵人的偵測靈敏度就有明顯提高

lwecloud07/07 14:16開發成本高阿

jacvky07/07 14:17麻煩阿,你看魔物要寫個有新招的歷戰王有多麻煩

BSpowerx07/07 14:19血黑狼也有難度阿,二輪三輪 都還是血量變多傷害變高

biomagic07/07 14:20你不如說normal才是正常的AI,簡單為何不是把AI改笨而

biomagic07/07 14:20是改低敵人血量和攻擊

kowkow07/07 14:21同理阿~改簡單應該就是要把敵人AI改笨而不是調低血量

jacvky07/07 14:22所以老卡真是佛心來著

Lizus07/07 14:22很多遊戲都有 我覺得是你沒注意到 組織殞落 仁王都有

Lizus07/07 14:23很多小怪在高難度是瘋狗一直攻 低難度常常發呆 要打不打

segio07/07 14:24調整難度只是看開發者有沒這個心而已..和啥AI無關的...

Lizus07/07 14:24仁王高難度 人型王有些起身超快 也變得比較會盯你吃補

v60i07/07 14:24要看遊戲,邪靈入侵的最難難度就有因應一擊殺調整關卡

tkigood07/07 14:24因為要做到高難度但又讓人覺得合理是一件很燒腦的事情

v60i07/07 14:25怪物的移動速度跟攻擊慾望也不一樣

sniperex16807/07 14:25很多遊戲在高難度AI有差,除了攻擊頻率外速度也有差

segio07/07 14:25比如說我在玩的手遊.高難度敵人的招式動作和普通難度差多了

segio07/07 14:25速度和攻擊頻率.大招頻度.這些數值只需要調整.不是啥AI...

sniperex16807/07 14:25另外有些遊戲是數值提升後,玩家容錯率變低

sniperex16807/07 14:26變相更要求操作精準度與正確度,這種也還行

sc2207/07 14:29招式或AI差太多 我不乾脆做成多階段或是變兩隻 放在不同難度

sc2207/07 14:30根本是浪費資源

RM907/07 14:34推薦洛克人10的hard模式,關卡配置變難、敵人速度都強化,bos

RM907/07 14:34s速度變快之外還加新招

vsepr5507/07 14:38看人吧,黑魂NG++也是差不多邏輯有些人還不是玩得很開心

Jiajun072407/07 14:41又不是每個人都會想體驗高難度 難道要製作組為那一些

Jiajun072407/07 14:41人弄?

hoe110107/07 14:44向光榮有些高難度遊戲AI你都要預設他會作弊了

hoe110107/07 14:44

hoe110107/07 14:45光榮的高難度我真心覺得是日廠設計最差的

hipposman07/07 14:45錢的問題

hatedog07/07 14:45因為你是遊戲創作者,當然希望你創造的內容大部分玩家都

hatedog07/07 14:45可以玩到,你上去看看你遊戲裡面尾王獎盃占幾啪,如果做

hatedog07/07 14:45更多內容結果根本只為了那20%的玩家根本不符合成本

hipposman07/07 14:46拉高數值升難度最省

hatedog07/07 14:47血源那麼多年的遊戲,尾王獎盃有多少?三個結局”加起來

hatedog07/07 14:47”40%,除非你是全境製作組不然真的沒有必要

hoe110107/07 14:51我更正一下,光榮的最高難度才是設計最差的

hoe110107/07 14:51高難度->最高難度真的跳太多

hatedog07/07 14:53http://i.imgur.com/A8qioiG.jpg

圖 遊戲難度調高僅是怪血量變高不無聊嗎?

Antmi07/07 14:54AI程式不好寫,寫得太聰明很容易讓玩家找不到突破口,寫得

SGBA07/07 14:54好的AI就一定是normal了 你要的根本沒必要也不符合邏輯

v60i07/07 14:55我也覺得高難度去做細調吃力不討好,所以很多只是加血

Antmi07/07 14:56太傻換抱怨AI太蠢,更不用說可能根本就沒那麼多時間去開發

Antmi07/07 14:57AI,調整數值讓怪變得難打還比較方便

A10JQK07/07 15:06無雙修羅難度。呂步打了兩套連招小兵還9成血

mikeneko07/07 15:08MH的G級怪是真的會放新招跟動作順改變,不是單純加攻擊

mikeneko07/07 15:08力,但不要期待其他遊戲能做到這種地步

kay081407/07 15:08魔物的普通,歷戰,歷戰王,很有感

jark4107/07 15:17AI?

j0285007/07 15:18FF7RE BOSS招式有變多啊?

XtinaGrimmie07/07 15:18你想操死工程師484

arthurkot07/07 15:19因為厲害的AI你根本贏不了,就像阿法狗打圍棋

arthurkot07/07 15:21人龍的高難度頭目是靠霸體or預讀玩家行動,光是這樣就

arthurkot07/07 15:21已經很西北

RevanHsu07/07 15:23就cp值太低公司不想延期N年搞一個高難度ai出來而已

arthurkot07/07 15:23DMC的高難度是1.增加招數2.把傷害加大3.減少玩家傷害4

arthurkot07/07 15:23.增加攻擊慾望,光是這樣就足夠把大多數玩家打得哇哇

arthurkot07/07 15:23叫了,你認為這樣不夠難喔?

VBMO07/07 15:24想一下 如果單一遊戲投入的總資源量是固定的 你會把資源額度

VBMO07/07 15:24拿來搞不同難度的AI運算 還是拿來提升單次體驗的內容?而多

VBMO07/07 15:24數消費者吃哪套?當然啦 像MHW那種 總資源量擴充擴充再擴充

VBMO07/07 15:24的不算啦

arthurkot07/07 15:24你要的高AI應該會比這些設定更厲害,但為什麼遊戲公司

arthurkot07/07 15:24要開發一個大家根本贏不了的難度出來?

arthurkot07/07 15:26你要遊戲難玩,去打LOL,從鐵牌打到精英再回來

a1255055007/07 15:26這方面覺得做最好的是忍者外傳,高難度敵人配置、招式

a1255055007/07 15:26完全不同,甚至還會連攜攻擊

walkxd13607/07 15:35地平線最高難度好玩

limit57907/07 15:38很多遊戲提供難度選擇就是為了迎合不同的客群可以選擇,

limit57907/07 15:38你反而希望能跟支狼鎖定一個難度,而且弄得太難被玩家罵

limit57907/07 15:38的時候是會影響銷量的,並不是每個遊戲都是黑魂類硬核,

limit57907/07 15:38而且你都已經在玩最簡單難度只能體驗劇情就算高難度有

limit57907/07 15:38不同變化你也玩不到,你都已經以偏概全了

namtrac07/07 15:40高難度神Ai 玩家也是會砲 怎麼做都有人砲 廠商當然選省

namtrac07/07 15:40錢的做法

SuM0m007/07 15:41機制有變你沒發現而已

blackman556607/07 15:47因為做這件事情效益太低,會開最高難度自虐的玩家少

blackman556607/07 15:47之又少,一樣的開發時間,忙半天給極少數人玩,不如

blackman556607/07 15:48細節畫好點、搞幾個有趣的支線、炫炮的技能特效

sean021207/07 15:48玩一下忍者外傳1代,你會發現新天地

micbrimac07/07 15:50加速度跟加血量沒什麼差別吧...

yangtsur07/07 15:52做AI很困難也很花錢. 最簡單就是調高血跟攻擊力

yangtsur07/07 15:53甚至只要把攻擊間隔調得很低玩家就無法應付了.但為何遊

yangtsur07/07 15:53系要做一個玩家無法通關的敵人讓玩家不爽?

max8311107/07 15:56不好說 能力增加後反而意外難纏的boss也不是沒有 像是

max8311107/07 15:56血源高周目的密摳拉許 那個星爆一周目你可以吃個幾發

max8311107/07 15:56高周目掃到一顆就往生 打起來會別有風味

dan512007/07 16:04不要變一堆怪圍毆就好

walkxd13607/07 16:09學隻狼鎖定難度,那你不要改難度就好拉

sillymon07/07 16:09好的遊戲幾乎都有變吧? 無腦調整血量攻擊力的反而是少數

obama1595107/07 16:09動作模組要多做 實際會體驗的人又是極少數

sillymon07/07 16:10打一隻變成打兩隻還什麼調整都沒有的也很白爛...

obama1595107/07 16:10能理解開發的心理

max8311107/07 16:12在第一輪就把能設計的都設計來搞你 高周目就單純調高數

max8311107/07 16:12值降低你容錯其實很正常啊

sugigu07/07 16:13Division表示 改成犀牛皮人類就好了

kowkow07/07 16:13我想表達的是,例如地平線好了,開出五種難度供選擇!! 反

kowkow07/07 16:13而會讓我這種想要體驗遊戲核心價值的人,不知道該選哪個

kowkow07/07 16:13難度,到底哪個難度是遊戲想要傳達給玩家的?如果硬核遊

kowkow07/07 16:13戲就設定一個難度玩起來很難,如果是劇情體驗取向遊戲,就

kowkow07/07 16:13弄個推薦有最佳遊戲體驗的的難度給玩家,最多再來個超簡

kowkow07/07 16:13單難度或是像超瑪U提供像偷天兔這種BUG角色也是可以,但

kowkow07/07 16:13不推薦就是。因為就如很多人所說,一般玩家就也通關一次

kowkow07/07 16:13的佔多數,那何不直接給一個最佳遊戲體驗的難度給玩家?

starkwasker07/07 16:15記得以前三國無雙3代很好玩,高難度跟黑魂一樣

starkwasker07/07 16:16後面幾座高難度不是秒人就是被秒

asd107/07 16:17玩家千百種 你要怎麼定義最佳這種東西...

yangtsur07/07 16:18真三三最高難度小兵都鬼神強者

asd107/07 16:18連開發人員對難度的感受都很難一致了 給那麼多選擇

asd107/07 16:18就是讓你選自己適合的程度

leamaSTC07/07 16:20有些遊戲 光是血量提高 戰鬥沒持續製造傷害會立刻回滿

leamaSTC07/07 16:20 就像另一個遊戲了

starkwasker07/07 16:25以前真三小兵還是伍長好像也會放無雙

johnny18007/07 16:33樓樓上是在說荒野大師模式嗎XD

dahos07/07 16:39如何定義最佳難度XD

sboy111107/07 16:39生還者2有

SNGoMMX07/07 16:45FF7boss的招式和AI都有調整,雲玩家嗎

SNGoMMX07/07 16:45reff7

isaka07/07 16:49因為沒有最佳體驗這種東西

isaka07/07 16:50你想說的是開發者希望你用哪個難度玩吧,問題是搞不好開發

isaka07/07 16:50者自己都不知道

postrock07/07 16:57先把你玩的遊戲全白金,再來說

gamer07/07 17:01無雙系列的修羅超失敗的,小兵攻防變超高,還會從視角外攻

gamer07/07 17:01擊,為了不被小兵碰到打法變超單調

Xenogamer07/07 17:03REFF7光第一支蠍子攻擊模式就會改了

dslamf07/07 17:19有想法很好,等你開發的遊戲來給大家評測吧

e04su3no07/07 17:22算上MMORPG的話蠻多高難度+新招的

ovff07/07 17:24打格鬥遊戲 困難度就差超級多了

Lightman080807/07 17:34有的選就不錯了吧

jkidd07/07 17:41格鬥遊戲跟高手打唯一解,像魂系列也頂多是AI,跟真人沒得比

asiakid07/07 17:46這讓我想到全境2開發者根本沒有自己打過高難度 是靠AI測

asiakid07/07 17:46

ggyyhippo07/07 17:53魔物獵人啊,歷戰王整個攻擊模式大改,弱雞變洛基

noCATme07/07 18:07本來砍一刀會死 現在要砍三刀 打法就變了?XD

AsuMckD07/07 18:09你可以試試看只用左手破隻狼啊

Lizus07/07 18:13高難度 敵人血量高也不是沒用 也會影響玩家的行動

Lizus07/07 18:13低難度 敵人血少攻低 常常玩家硬換血就過了

Lizus07/07 18:14高難度 敵人血厚攻高 你要過自然要觀察動作 或靠道具輔助

sakemu07/07 18:20FF7RE 困難模式招式會變

OscarShih07/07 19:26把第1輪沒有的體驗放在第2輪或高難度

OscarShih07/07 19:26除非原本就希望你這樣玩,不然還蠻不妥的

OscarShih07/07 19:27應該要所有難度都有同樣的內容,但AI不同來達成不同體驗

OscarShih07/07 19:27才不會選個難度都是遊戲分歧,少玩到一些東西

OscarShih07/07 19:27只加HP量不是問題, 問題是有沒有做出樂趣

OscarShih07/07 19:28HP=戰鬥的長度+容錯, 配合這2樣去設計AI才是最好的

LiNcUtT07/07 19:30遊戲預設難度就normal,其他都是根據normal做加減

LiNcUtT07/07 19:31所以你想體會開發組核心價值當然也是玩normal

ga200622198507/07 19:31AI提高最有感就FPS、格鬥遊戲,RPG類的AI提高很難

ga200622198507/07 19:31執行,再怎麼樣行動都是公式化啊

LiNcUtT07/07 19:32normal就一般.普通.正常,你一輪硬要選別的不是沒事找事嗎

EDDYYYYY07/07 20:16忍龍....

Katoru07/07 20:35NG1,2啊…高難度會讓你摔手把的

zz01234567x07/07 20:37DMC歡迎你

nothinkmuch07/07 20:50之前對kof格鬥系列有想過這問題,最難強度感覺都還好

nothinkmuch07/07 20:50,後來想想如果AI要做到打一拳就把你連到死應該是不

nothinkmuch07/07 20:50難辦到(很多玩家都辦得到),但這樣和電腦玩是要玩

nothinkmuch07/07 20:50個屁…一拳就等著掰…

Black891007/07 21:01全境直接打不死更糟

jeremylouee07/07 21:06難度增加普遍就是變相減少容錯性,你可以挑原本就比

jeremylouee07/07 21:06較難的遊戲,或是直接選擇能跟玩家對戰的比較能符合

jeremylouee07/07 21:06你的需求,PVE不夠爽就去PVP

lazarus112107/07 21:26以前的遊戲調難度會有新招,這才叫有誠意

lazarus112107/07 21:27什麼血變多傷害變高攻擊慾望變強全都是敷衍玩家的

ted6607/07 21:38死亡細胞還不錯 條難怪物會改變

kongsch07/07 21:45真三國無雙五

Pet07/07 22:23廠商:不然把你的裝備改爛好了 XDDD

raysilence07/07 23:50因為好的AI真的沒這麼簡單阿 調整血量和傷害容易多了

ETJohn07/08 01:11可以啊,困難跟簡單重做,賣你三倍價錢你會買嗎?

killer021307/08 01:16就成本太高啊==

artist091807/08 05:30仁王之道。百人比武。被圍毆到懷疑人生

midas8253907/08 05:38誰跟你FF7re如此,FF7 AI就是很會給你魔法斷大招

midas8253907/08 05:38斷攻擊,雖然說你玩家也可以同樣研究魔法斷招

midas8253907/08 05:38結果你知道玩家怎麼評價的嗎:容易被斷遊戲體驗不佳

midas8253907/08 05:39拿FF7re來鞭只會證明實際跟你想的完全相反

midas8253907/08 05:40最後生還者2的AI也寫得很優異,但他沒有輔助的話

midas8253907/08 05:41例如趴著就能隱身的白痴密技的話,它還會被批評太難

midas8253907/08 05:41相對的增加血量跟硬度,玩家不需要還要"學習"新打法

midas8253907/08 05:42他只要檢討目前常用打法有沒有增加dps的方法就好

midas8253907/08 05:43把AI弄得更難打,大部分玩家不會那麼用功啦

midas8253907/08 05:43因為你要搞清楚現在玩家到底喜不喜歡被虐跟死亡

ikol12366707/08 07:08前面不就有一篇文章,嫌FF7re戰鬥卡卡XD

Eiichirou07/08 07:27真的有玩過FF7RE困難模式嗎?

efreet07/08 08:12單純就是只調整數值比較節省時間跟資源,所以很多遊戲就是

efreet07/08 08:13調個血量跟攻擊力就算有交代了,不過也是有不少遊戲花時間

efreet07/08 08:14在難度調整上,像忍外黑之章,難度不同,敵人配置跟招式也

efreet07/08 08:14會不一樣

efreet07/08 08:17RPG像是Pillars of Eternity,難度會影響敵人數量跟種類,

efreet07/08 08:18在戰鬥策略上就完全不一樣了

cospara07/08 08:54忍者外傳

justeat07/08 09:05這樣省成本 所以很多遊戲標準難度玩過一輪就好

pinacolada07/08 09:52動作遊戲只要把敵方反應速度提昇5%就好了

pinacolada07/08 09:53猜拳型格鬥遊戲則是吃屎吧 反正你一定猜輸

Amastacia07/08 09:54玩遊戲要爽,看王血多攻高最後還能屌虐覺得心情愉悅

Amastacia07/08 09:54真要挑戰的話,玩人生online就夠飽了

nice14785207/08 10:09不用多說 光一個霸體就要想對策了

Aqery07/08 11:51因為要寫的難又要讓玩家可以打倒非常困難,一不小心就會變

Aqery07/08 11:51太強

guocw307/08 19:45FF7RE困難下因為技能和魔晶石等級高已經可以玩得比第一輪

guocw307/08 19:45普通容易了

sniperkai07/08 20:41地平線的血量沒提升哦,難度調高是修正你的傷害數值,

sniperkai07/08 20:41另外其實遊戲有說當你擊殺一定數量機械後就開始會進化

sniperkai07/08 20:41,e.g.弱點加蓋,裝甲變厚,只是你打沒多久就開始所以

sniperkai07/08 20:41感覺不出來

qwer88050607/08 23:37預設的最佳體驗不就一般 或普通難度......

wjill07/09 10:20攻擊力變高,不就是要你會判斷不被敵人打到,你玩簡單是有

wjill07/09 10:20什麼幫助,別跟我說你隻狼連還符都沒玩過

IRPT00107/10 09:21mh:

BlackWood07/10 19:32仁王不就是這樣 又大又痛又快 沒了 完全沒設計

dalconan07/11 00:10仁王高週目除了變痛,還有滿滿的BUFF準備弄你