[閒聊] 所以Cygames近兩三年都在幹嘛
如題
2021年賽馬娘橫空出世,當年在日本手遊市場的營收無人可擋
然後在之前台灣也紅過公連
結果近兩三年就很少有什麼新作了
倒是原本運營的幾個遊戲名聲越來越差
今年出了SVWB,營收雖然也是屌打一代,
但是幾個月過去經歷一堆摳死人操作,也是下滑的有點嚴重
然後晚FGO兩個月開服跟萬代合作的CGSS也在十周年的今年要準備停止更新了
最近的CYGames是怎麼了
--
馬娘不是還在賺嗎? 有必要一直出新手遊?
馬娘維持IP開銷很大的耶,不太像一般的手遊那樣,重點是其他遊戲營運都怪怪的
在集氣啊
馬娘賺的錢被母公司拿去買世界盃轉播權了
混吃等死 隨便搞都爽賺
看對岸內鬼說畫了一堆餅,不過都還沒實現
都在鱉那個3A吧== CY大阪工作室也是很慘
GANN生了這麼多年只有幾張截圖跟正式名稱
做到一半被叫去收RELINK的爛攤子
收完之後回頭一看發現原本做到一半的作品也變爛攤子了
SV2吃了一堆資源然後爆炸成這樣
看國人內鬼是說管理層的思維還停留在10年前
馬娘養整個CY養5年還不夠強嗎
記的還有個GBF的RPG作品是啥的,好像難產也在吃經費
賺的錢沒能回饋玩家,反而變本加厲割菜
目前知道的餅 覺醒計畫/幻紅戰域/彈射世界:次元/lost orde
反倒CA另外幾個手遊工作室搞代工做的很不錯
CY現在很慘,賺的錢要養母公司,導致沒錢開發遊戲
畫餅但是什麼都沒有
照對岸內鬼的說法 沒對外公布的餅還有更多
之前不是有通靈消息說CY高層都是笨色老人嗎
馬娘實際上也是拖拖拖才擠出來的
其實CY自己的官方頻道有很多公司內部專案報告上傳
笑死,除了手遊能內鬼,現在連營運也能內鬼
手遊才是新概念,公司營運小道消息幾百年就有了吧
那通靈內鬼的說法 KMR基本上都在擦屁股救火 現在救火跑囉
如我都是老害我不覺得還可以做那麼多專案啦
SV2吃了一堆資源的元宇宙夢想就只有小唐人廣場,沒有要
你做成無限大,但至少用心點吧
那些專案就分享他們做一些作品時遇到的問題跟怎麼解決
沈溺在過去的豐功偉業,醒過來才發覺家都被支遊霸佔了
現在真的不知道在幹嘛,都沒新遊戲消息
,然後還要跟konami打官司,慘慘慘
算是企業責任的一環吧
cy的經營手段真的很謎,不是沒條件,但最後總會搞砸
弄SVWB啊 你別忘了這遊戲才出3個月耶
不是,我有玩我知道,他幾個月內就端出這麼點內容,你跟我說都在弄SVWB 日本公司是在養什麼啊
※ 編輯: htps0763 (36.239.237.97 臺灣), 09/30/2025 15:29:08目前看來大阪CY是最錯誤的決定 毫無產能的東西
就接手了一個已經做一半的Relink 然後就沒了
官方YT全部都是專案報告 超好笑
這家的謎操作真的是說都說不完
SVWB賺的多,線下大賽燒的錢都不知道有沒有回本
數錢
有財力有資本 結果最後勝一個馬娘
GBF和公連都很強過 不知道為什麼能玩到這樣
SV2跟1代比起來,除了更坑外,就只有UI變好看而已,這
個幾乎照搬的遊戲是能花多少資源
ㄟㄟ GBF好歹活躍玩家也有20-30萬 很多了
不要講的好像GBF死了一樣
手遊廠想跨領域去搞家機把自己的產能搞崩
靠馬娘養公司就好啦 不是暴賺嗎
更不用說近期電競賽辦的真的是跟大便一樣,爛的要死
毫無規劃
營運內鬼記得是對岸的吧,他還在CY時會上NGA透露公連
之後遊戲方針,記得他辭職後把CY現在的混亂一次全說了
SVWB那個小唐人也是很爛 又卡功能又少 把人員集中去
做這功能也是很神奇
SV2當初說可以打麻將跟釣魚 結果也沒有

曬一張今天每日出的,氣死,沒什麼用還抽滿了
※ 編輯: htps0763 (36.239.237.97 臺灣), 09/30/2025 15:33:21聽說是KMR下令砍掉的多餘功能 不然要生出來可能得繼續延期
看到中國廠商餅畫這麼大還可以有實機畫面,反而對CY更
氣,這就是所謂的恨鐵不成鋼嗎
relink不是已經放掉一年了,跟現在產能低有什麼關係?
現在問題是他走了,以後電競賽會不會受影響
講很多次了,relink上市前就已經說過後續沒有大更新
因為他們在做的家機餅還不少 但一個都做不完
的計畫了,說放掉根本莫名其妙
大阪CY 搞了那麼久 唯一的成品是一個接手的Relink
我覺得做不完relink也是原罪啦 你中斷當前進度花二年
relink一開始沒有更新計畫是一回事
我活動解完那5包可是一張虹都沒有
乖乖回去繼續玩復仇坐牢
去生了另一個作品,然後回頭看那些當初的半成品
推出後玩家大好評然後錢準備好買skin或等大型dlc
就老實說ewlink的內容蠻少的
大阪CY以前放過好幾個概念PV都沒下文了,你說relink
不做很正常,但其他的東西也沒影子啊
同時要面對過時跟主機 硬體汰換的問題 想到頭就痛了
官方放著表示不玩了又是另一回事
還有款單機叫project awakening 還啥的 後來直接被遺忘了
Relink無所謂 但問題是大阪cy現在就是一個無產出的項目組
公連2期動畫也是蠻慘,不然一期做的很好
那個就我說的3A阿 不是有消息說那個作品做到一半
就被拉去救RELINK的火 然後之前某次財報好像有提到還在
連個線下活動都辦不好 倒一倒吧
新項目無產出 專題天天複讀Relink做出來的東西
project awake和GAMM 但一直都沒消沒息
然後relink不做後續更新我自己覺得也是屎山的問題啦
你光光看他共鬥綁主線就知道底層代碼多嚴重==
改行做動畫阿
感覺不想玩這塊惹 快樂的割老粉
應該說以CG社最近跟規模 能這麼沒料實在是……不簡單
難怪會是業內員工爽度前段班
內鬼確實不算新概念,但中國內鬼沒有任何參考價值,要就
感謝那些假內鬼把真內鬼的含金量都抽光了吧
資金
畢竟CY母公司做多媒體廣告,其實遊戲做身體健康的
馬娘在海外不是賺爛了?
CY不是只有純做手遊吧 會問這種問題的絕大多數沒在關
心這家公司 你只是想跟風問
不是,我文中是只提手遊部分,但是他其他遊戲項目與非遊戲項目就有端出什麼嗎? 我標題都寫Cygames你該不會把母公司其他公司也一起拿來講了吧
說難聽點會說出十年前概念了不就說明至少看過十年前cy 長
怎樣嗎?不然不就鬼扯,cy中國人不少但10年以上的應該是
不難抓,結論就是這說詞要馬就雲的要嘛就被當事人失真模
糊到沒什麼判斷點了
馬娘夠他們吃十年了,沒有壓力就沒有動力啊
relink就賣的不夠多啊 又不是荒野賣兩千萬
免費更新? 成本哪合 付費DLC? 基數就低你想賣多少
40億付不出來 嘻嘻
破百萬很多了啦...toar也一樣有出付費dlc
實際上第一款單機作品就賣到破百萬已經很屌了==
不如你先說說看有哪些廠對自家手遊付出的有像CY那樣多
嗎?或者CY在自己旗下手遊做了多少花錢的東西你知道嗎
?先不管遊戲好不好玩 功課自己做行不行
你這發言超搞笑,就那SVWB端出來的東西在那邊吹花多少錢 他近兩三年就沒端出東西,還一堆營運中的遊戲一直在搞事 新作端不出多少內容,舊的也在下滑,這都是客觀事實,這麼看不得CY被拿出來檢討喔
※ 編輯: htps0763 (36.239.237.97 臺灣), 09/30/2025 15:57:32CY營收不好的手遊收掉的不算少吧?這也能當神主牌?
問就是大阪CY的單機工作室是再幹什麼
真的不是來反串的嗎?
大家也想知道他們的產能用到哪去拉
憋大的阿 遊戲又不可能無中生有
比較廣為人知的幾款,也就馬娘比較有在更新,SVWB算不
馬娘也是憋好幾年結果大成功
算新遊戲就...不過應該也不吃太多產能
其他遊戲都跟進安寧病房差不多
市場飽和 現在新遊戲成功機率太低了
就算在敷也會有消息阿,CY已經很多年沒新玩意了
也就RELINK跟SVWB
轉行做動畫了
你的發言才好笑吧?問了半天講不出來在這一直跳針兩三
年?就像那些造謠仔一樣無聊
所以內容在哪裡,其他人客觀都知道沒東西,就你講不出來一直跳針還不承認
最近幾季都有CY 不錯的動畫
不就馬娘賺太大 把錢拿去玩馬
主要是沒消息 連進度或完成度怎樣都沒人知道
因為CY主要就是服務日本玩家的,海外玩家基本上
不要說SVWB SV他們自己搞了幾季動畫也出了家機 你就繼
續在那邊兩三年吧 無聊
只能接觸到遊戲,所以就會覺得這公司很像死人公司吧
GBF的FES跟馬娘各種線下活動都是日本限定
這些東西都是現代多媒體企畫的標配吧,正常也不會把這些拿來講, 因為不是要倒了都會有 倒是之前SVWB辦個比賽還出事,也太菜了
講不出東西也不知道別人有做什麼事就想反串 啊不就好
簡單
剛吼靠龍拼 米西靠彈珠 CY手上一堆牌沒必要高風險開發
歐內蓋 把relimk dlc端上來吧 我什麼都會做的
*Relink
SVWB甚至都不是新東西,一堆一代沿用的東西
母公司旗下的Applibot還幫萬代開發G世代永恆賺飽飽
那是子公司啊,那怕是CYP其實也跟CYG的開發人員無關不
是? 他們員工也不少,但就沒啥新作消息...
馬娘現在在歐美打翻身仗,希望營運不要搞砸吧,不過應該
是做夢
cy母公司有的遊戲相關子公司多了,做學偶的QA也是CA的
KMR啊 還好他要退了 CY 起飛
Re link出個角色DLC我都會買單說 QQ
RELINK繼續做也行,但就都沒有
CA是CY爸爸,其他子公司是CY同級,但CY這幾年真的是
FKHR趕緊出來喊說我就是要做DLC 哭
安安靜靜,連畫大餅都沒有
財富自由,本來就不是年年都有暢銷大爆紅的遊戲
relink的問題我覺得最大的是,都弄好了一個不錯的
素材和架構,卻沒有後續的利用或回收成本的計畫
Project Gamm 跟 Project Awakening 阿?
可是員工很多,總不可能都在長草養生吧?
搞了個讓大家印象深刻的一發藝後,沒了
話說龍拼彈珠好像也有被拖出來鞭過但都是鞭更新太爛之類
的遊戲營運問題
要搞單機也行,但也沒其他的了
子公司就是聽母公司的話沒毛病吧
還有收購坦克戰記IP
別說了 馬娘運動會網路連線到現在還沒修好 嘻嘻 一年多了
剛販售就搞這件事讓熱潮迅速消失 最後都在玩阿船單機
看起來比起捲手遊他們更想要多方面發展
手遊的確都是坑,老排手遊廠做新的成功率也很低
就我看來,他家的手遊能躺著賺就不會爬起來賺
當發現不太能躺著賺的時候,翻個身繼續睡
問為啥不爬起來,表示不是還能賺嗎
認真講 數鈔票吧+投資項目+繼續更新遊戲內容吧吧 旗下
光手遊常聽到的就有馬娘公連跟SV 難道這些做出來後就
不用更新了嗎 更何況他們還是多角經營 也有自己的動畫
工作室 如果說一定要將開發新作當成有做事 那一堆手遊
公司都在醉生夢死吧(比如某神遊?
年初不是說有個大IP嗎 結果還沒出現
看母公司今年股價漲蠻多的,又可以躺了
CA之後要加大動畫投資那塊,要把CYP拉過去了 他們明年
開始之後一年3-4個動畫起跳XD
CY現在策略就是維持馬娘這IP吧 其他能縮編就縮 減少就減少
然後還有接到大IP 確實比起遊戲動畫這邊作為更多吧
CA自己未來的計畫也幾乎都是搞合作IP 學偶 鋼彈 咒術
吉伊卡哇一直合作一直爽 確實感覺完全的新遊戲計畫連
CA本身都沒啥推
沒推也不奇怪 成品有沒有完成度都還不知道 怎麼推
relink前面請白金弄不知道虧多少錢 還要收爛攤子
不管CA或CYP或其他CA子公司,有多少項目,CYG除非會去
外派支援,不然他們這麼多員工,也沒裁員,卻沒消息
真的蠻怪的...
就還在蹲,只是要蹲到什麼時候就不知道了
公司養了一堆人不會停擺的
一定是在做CGSS2啦(幻想
醒 馬娘都出了 模組還是一樣 悲劇
不只沒裁員 最近又招中途採用了 走到哪都看到那個廣告
草
https://i.imgur.com/d18aCK1.jpeg 列車上也一直播這
個
通常蹲也會有空氣大餅阿,你看馬娘當初至少有個頻道
但這幾年就真的啥消息都沒有...
講那麼多sv2 馬娘還是賺爛呀
relink體質那麼好沒後續真的問號
就單機沒手遊好賺吧
relink感覺上像是一種武力展示,可能當初就是沒準備後續
企劃,現在就算要動應該都還在很早期的狀態
馬娘賺爛但繳不出40億
SV賺爛然後線下電競賽燒錢阿
你以為SV的獎金哪裡來的?
電競賽的營運成本根本就是無底錢坑
被青春永駐吃倒了
認真說 上供給母公司
讓藤田玩馬 玩足球 養其他公司
最近中途採用廣告確實滿大的 收視網路內容時常常看到
relink體質絕對算不上好吧 不過主線不給連太智障了
不是重度核心玩家根本沒辦法體驗連線
虹jp的夜見就有說一直揪不到人連線
全日本都是他們的招募廣告 池袋打了一堆
講得我以為CY要倒了 看一下馬娘營收 沒事沒事
馬娘不知道,SVWB近期這營運的《用心程度》我覺得應
該快了
昨天那迷城真的是玩了兩眼一黑
在等so-net的戰女拯救
不對,好像記錯家
改戰單機了啊 格鬥遊戲跟relink
SV2比前代更坑
Sv2活動簡陋到像是8年前的手遊企劃 營收也是每月腰斬
反正根本就一代的骨 騙一個賺一個
一堆靠一款手遊養公司的,不用擔心這種還有當紅作品的公
司啦
gbf至少目前看起來又重新有產能了 去年真的是跟半放生沒兩
樣
93
[馬娘] 賽馬娘2/24開服 營收已突破20億資訊來源 : game-i 賽馬娘於2/24上架 營運五天目前營收已經超過20億 以下幾個近期知名作品作為參考 公主連結 : 營運第一個月 整個月營收10億![[馬娘] 賽馬娘2/24開服 營收已突破20億 [馬娘] 賽馬娘2/24開服 營收已突破20億](https://i.imgur.com/CvsqTRwb.jpg)
53
[情報] 分析日本暢銷手遊《賽馬娘》爆紅關鍵Cygames集大成之作?分析日本暢銷手遊《賽馬娘》爆紅關鍵 二次元擬人化熱潮已過去近5年,現在竟然又出現爆紅遊戲。 尼爾手遊大熱後近一周不到的時間,Cygames《賽馬娘 Pretty Derby》(以下簡稱:賽馬 娘)就成為日本手遊市場的第二款爆紅的遊戲。![[情報] 分析日本暢銷手遊《賽馬娘》爆紅關鍵 [情報] 分析日本暢銷手遊《賽馬娘》爆紅關鍵](https://uc.udn.com.tw/photo/2021/03/05/1/11827575.png)
38
[馬娘] 韓台港澳四個市場約佔整體營收30%《賽馬娘 Pretty Derby》於韓國、台灣、香港及澳門四個市場約佔整體營收 30% 根據 4Gamer 報導指出,Sensor Tower 分析顯示訓練模擬養成遊戲《賽馬娘 Pretty Derby(ウマ娘 プリティーダービー)》(iOS / Android)目前已在韓國、台灣、香港 以及澳門四個市場推出約 1 個月左右的時間,收益比例約佔全部的 30%。分別是韓國的34
[閒聊]日本APP營收榜一騎獨跑的大黑馬 《賽馬娘日本APP營收榜一騎獨跑的大黑馬 《賽馬娘》每日平均收入破4億日幣 電競中心/綜合報導 日本遊戲商Cygames於2月所推出手機遊戲《賽馬娘 Pretty Derby》雖然目前只限日本國 內IP遊玩,但其人氣也是強勢席捲到其他國家的訓練師,在愛馬人士的積極課金下,導致![[閒聊]日本APP營收榜一騎獨跑的大黑馬 《賽馬娘 [閒聊]日本APP營收榜一騎獨跑的大黑馬 《賽馬娘](https://cdn2.ettoday.net/images/5512/d5512278.jpg)
24
[聊天] 公主連結4月營收這是隔壁常態性的統計頻道截圖的 網址: 在西洽經常看到,例如FGO、碧藍航線等等熱門手遊的營收截圖 而這次會多公連的原因很簡單,因為中服上個月也開服了![[聊天] 公主連結4月營收 [聊天] 公主連結4月營收](https://i.imgur.com/LKLpICTb.jpg)
19
[馬娘] Cygames伺服器障礙數小時前Cy的遊戲都開始登不進去 碧藍、公連、馬娘等 (SV以外) 玩家們在推特哀號之際 有人提出了這次設備障礙恐怕是…… Takiki @Takiki2828![[馬娘] Cygames伺服器障礙 [馬娘] Cygames伺服器障礙](https://pbs.twimg.com/media/E5yEjA-VkBA7KPa.jpg)
15
[閒聊]成為 Cygames的奴隸了如題,Cygames昨天推出了賽馬娘 我只能說 靠北有夠香 (雖然要開VPN,不過沒差) 算了算手機上的遊戲 CGSS 公連日版+台版 失落的龍絆7
Re: [情報] 96.4%的日本新手遊將會在5年內消失?以五年就算長壽手遊來計算的話 cygames旗下的手遊: DQMSL : 2014~現在 小小諾亞 : 2015~2019 CGSS : 2015~現在4
[馬涼] CA純益較去年同期增長近500%日本知名電子公司Cyber Agent於昨(28)日公布該公司今年Q3財報 得益於超人氣手遊《賽馬娘》在全球掀起的熱潮,旗下遊戲公司Cygames本季度的營業利益較去年同期高出近5倍,創下歷史新高。 Cyber Agent於昨(28)日公布了今年Q3的財報,根據資料顯示,Cygames在本季度的營業收入達到驚人的9.2億日圓(約新台幣2.3億元),較去年同期增長了151.7%。 在扣除銷售相關成本後,Cygames的Q3營業利益依然高達4.4億日圓(約新台幣1.1億元),較去年同期增長了483%,締造公司創立以來的營收奇蹟。 Cyber Agent也在財報中提到,為了長期發展《賽馬娘》這個吸金IP,Cygames將在遊戲中持續實裝更多新角色與活動。![[馬涼] CA純益較去年同期增長近500% [馬涼] CA純益較去年同期增長近500%](https://i.imgur.com/rmq0JH4b.gif)