Re: [閒聊] BF6公開測試首天心得 (補更
又玩了幾天來補一下載具心得
簡評
個人覺得地面載具還不錯玩,但需要有人配合,生存部分很吃地圖,考慮到目前工程兵單吃坦克的能力,未來正式遊戲有全裝備的情況下單人玩家可能很快就被秒了,至於空載現在東西很少但那個漸射傷害我也覺得不用太樂觀
地面載具
目前主要都玩開羅突破,因為打征服太容易被針對繞後,體驗非常差,上次Alpha測試的排爆機器人甚至可以直接家門口撒反坦地雷,雖然這次沒辦法用機器人所以可以安心出門,但正式版沒修的話地面載具大概直接宣告死刑了
主戰/步戰
這次BF6不知道是不是為了搞平衡,有一些保命功能竟然丟到二後座去,代表假如你是孤狼載具玩家很有可能被你的副駕駛搞死,反之如果有隊友配合其實玩起來不會像以前那麼手忙腳亂,而且這次二後座的武器傷害高到不行,再配上幾個焊接工可以扛很久甚至接近無敵
另外一大痛點就是砲塔轉向有點太慢了,有時候看到敵人碰出來,但是轉速太慢就直接看著自己被活活炸死,一口氣遇到幾個來拆車的工程兵基本上你就只能瘋狂倒車拉出安全距離
維修站的補給方式沒太多意見,就是子彈補給速度非常非常慢,打突破的時候就更顯尷尬,因為這代維修位置不像BFV還會給你一些相對安全的地方,目前這兩張突破地圖都塞在地圖正中央,如果沒有步兵開安全區域基本上你是不用想補給了,但好在這次測試可以打光了可以靠呼吸大法在拿到一輪子彈,要在多拿的話就只能去找補給站
另外玩了幾場發現這次工程兵可以穩穩的躺在載具上,只要別亂撞牆基本上不太會甩出去https://i.imgur.com/Tx2a5Jv.jpeg
空中載具
感覺是搬了2042的物理引擎過來,總之操作手感我覺得還是不如4/3甚至是1那樣流暢,尤其武直我真的覺得有些奇怪,感覺有些笨重而且迷之輔助系統還在真的非常搞人
武直
DICE不知道從2042開始在想什麼,直升機的機炮直接變成紙糊的,而且操作還變得更差,至少也行行好把速度在提升一點好增加機動性,我自己覺得這代太注重步兵戰鬥上的表現反而沒下功夫在載具上面,沒辦法做出酷酷的操作真的不優
戰鬥機
2042的戰鬥機基本上完全不想玩,操作明明BF1和BFV都舒服很多,但2042的物理引擎直接讓戰鬥機變成會飛的船一樣詭異,不過蠻意外的是這代的戰鬥機好像有改進了一些,至少轉向拉升這些操作變得輕鬆一點了,而且目前測試版本還給了炸彈給你投,配上後燃器加速俯衝投彈打步兵真的很好玩,有種夢回BF1攻擊機的感覺,同樣的玩法還可以配上飛彈打載具,玩得好基本上步兵還沒機會鎖定就可以脫離鎖定範圍了,但吃了一發基本上也準備升天了https://i.imgur.com/SBVRpdg.jpeg
這次保命的幾項東西也有小幅度升級
- 鎖定雷達可以看出有沒有飛彈來襲,還是單純被鎖定,不用再被騙誘彈了
- 誘彈補蠻快的,還可以跑去UAV旁邊開把UAV打下來
- 自由觀看視角很方便,可以全方位偵查
然後有一個我搞不懂的是要去哪裡維修,玩了兩三場還是不知道地圖上有沒有設維修點= =
總結
感覺DICE一直想把載具弄得跟步兵玩的五五開,但現在變成載具現在反而是被步兵制裁的對象,一出門就是一堆鎖定提示和各種埋伏,不出門打很龜又要被聊天室隊友問候,認真覺得載具得再加強操作和噴濺傷害,生存可以差但至少給更多手段反制,如果一個步兵看到載具的第一個反應不是躲而是跑過來開撕那是真的沒救了
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這代多能拉人到掩體急救感覺好多了
三不五時跳出DirectX錯誤很躁
PS5版有時候卡等待玩家加入等超久人都湊不齊 有時候又
正常
第一次被人拉走復活的感覺有被驚艷到 神系統
固定翼自己有在低空飛回我方基地重生點陣地的載具維修點
有觸發過一次維修
這代還有個系統是被敵方射擊時畫面會顯示白色箭頭
爆
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