[心得] 擬真二戰Gates of Hell Ostfront心得
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront
擬真二戰遊戲,
每個步兵單位都有各自的武器裝備甚至有限的彈藥和醫療包,
也因此,你可以命令你的步兵拾取敵軍武器,並在敵軍屍體上拾取該武器彈藥,
載具需要步兵駕駛亦需要油,武裝載具還需要彈藥,
破壞敵軍載具,在敵軍駕駛兵身上拾取維修包,修理載具,指定步兵當駕駛員,
恭喜你,你擁有了載具。
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擬真視野(包括AI),
一個步兵看不到自己背後,載具視野窄小,看不到障礙物後方,
點亮了戰爭迷霧不等於點亮敵人,你需要偵查兵偵查敵人位置,
不要隨意開火,開火會暴露你的位置,
趴地爬行可以降低敵人發現你的機會,但也會影響你的視野,
地形高低、樹木、草叢、房屋以及各式廢棄載具等等之類亦會影響視野,
另外,有無掩體會是兩個世界,
沒有掩體,你的步兵與敵軍對射會猶如風吹稻草般的陣亡,
找到掩體聚在一起?敵軍坦克一發HE高爆彈送你的步兵小隊上西天。
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擬真載具,
在征服模式花大量資源高高興興買了重坦,以為可以在戰場上橫衝直撞,
結果沒自家步兵掩護,敵軍步兵利用坦克視野窄小摸到坦克身邊,
一個燃燒彈燒爆戰車引擎,駕駛兵爬出戰車還被一旁的敵軍機槍掃射,
你想用另一台坦克掩護,結果被敵軍步兵偵查到,
敵軍坦克在你的視距外對你射擊,好死不死擊中彈藥架,一發送你的重坦上西天。
你最後的坦克在不遠處正面對敵,敵方砲彈無法擊穿你的正面裝甲,
你向前衝鋒,結果深陷雷區,履帶被炸斷,駕駛兵出來維修被射死,
這時你慶幸對面是AI,因為如果是玩家對戰,對方會把你的坦克修好開走,
還別忘了第一台被燒壞引擎的坦克,
對方用你陣亡駕駛兵身上的維修包修好了坦克引擎,
然後你就眼睜睜看著對方開著兩台你買的坦克幹爆你,
你被擊中彈藥架的坦克殘骸還被對方當成步兵掩體。
最後你認真的學習,來了一場酣暢淋漓的玩家大戰,
發現對方沒有補給彈藥,以為勝券在握,
結果發現對方步兵搜刮你陣亡步兵的武器和彈藥,連醫療包都不放過,
用你的武器和彈藥幹爆你。
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對戰結束,
你默默地開啟新一輪征服模式最高難度,然後打開修改器,
彈藥無限、油料無限、步兵無敵、載具無敵、坦克砲擊無冷卻,
買一台德軍三號坦克,進攻地圖時橫衝直撞,防守地圖時不動如山,
最後來了一句FUCK THIS GAME,開始上PTT發廢文。
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首先這遊戲是Call to Arms的DLC,所以要有Call to Arms - Basic Edition才能玩
因為DLC於2021/06/12上STEAM發行+主打二戰東線,所以只有德軍和蘇軍可選,
但聽說未來會有西線,不想等的可以裝valour這個MOD,
可選國家增加美、日、法、英和波蘭,但是征服模式只能一開始選,中途不能換國家。
流暢度沒有英雄連隊那麼流暢,但是比英雄連隊hardcore,
Call to Arms原本是men of war系列的一個模組,後來被men of war官方弄成獨立遊戲,
所以電腦比較差的可能會覺得優化有問題,我個人是沒感覺啦。
AI部分,
聽說AI比men of war差,但因為我沒玩過men of war系列,所以我無從比較,
另外單位資訊有些沒有給齊,例如討論區說偵查兵視野+20%,
但單位資訊沒有顯示單位視野,所以要實際測試才能知道。
另外征服模式下,每個單位下的步兵如果死光,結算後會失去整個單位,要重新買,
載具一樣,不過如果載具駕駛兵死掉,但是載具沒有完全毀壞,還是可以修的狀態下,
結算時載具單位不會失去,只是要花資源重新補駕駛兵而已。
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最後來個征服模式無限篇幅最高難度防守地圖必勝方法,
至少研究到中等防禦,以德軍來說,只帶一台VW82水桶車,
剩餘部隊全放後備,不放增援,
也就是防守地圖從頭到尾就只有一台VW82水桶車可用,
全場依靠NPC防禦就好了,你甚至可以在讀取地圖時就離開電腦桌,
缺點是這樣很無聊,但是可以保證拿到防守地圖給的資源,
理論上只研究到小型防禦也可以這樣,
但有時會因為NPC士兵太少、太分散而失敗。
這遊戲真的很hardcore,
youtube看人家玩征服模式長篇幅最高難度德軍,
各種搶蘇軍載具,然後在下一場用蘇軍載具打蘇軍,
自己嘗試都是路跑一半步兵被敵人血洗,或是剛搶下就敵人轟爆,
辛苦練的高星老兵陣亡真的很痛。
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好像很好玩 先推
超愛用德軍12cm火炮跟28cm火箭炮爽度十足
感覺蠻好玩的
call to arms的二戰版? 那不是回頭玩mow就好XD
MEM OF WAR?
GoH總體感覺比MoW好 音效跟視覺上也比較真實 唯一缺點就
是AI真的不聰明…
我純買了看看而已。MoW2明年出,跟COH3直球對決。
mow一定要mod 原版水槍跟配音超爛
COH跟MOW在細節取向上還是不太一樣。
COH有HP條 玩法不一樣,MOWAS2讚,等明年MOW2
保母之人 微操到手斷掉
AI不論德軍還是蘇聯都只會烏拉人海
跟COH系列相比,因為偏擬真所以沒什麼容錯率
真的保母 超微操
八卦是men of war2快出了,這版的智障AI感覺像半成品
AI的正對方向無法鎖定,常常側翼部隊因為亂轉向被偷襲
更多朋友,更多人去微操載具和狙擊手的話,關卡是不難
X
Re: [討論] 未來戰爭有沒有防無人機的有效方法?你這篇文章是放在未來式。 也就是說聰明的網友們都認識到無人機可能是未來世界的決戰武器, 很多陸地的大型載具包括卡車、坦克甚至是飛彈發射車被當成耙子打。 所以得待科學家發明更新的武器來反制。 但我目前想到的是現在式。29
[提問] 台海戰役中的解放軍填線步兵解放軍登陸時矛頭是裝甲部隊 不管是薄皮兩棲戰車 或是氣墊船上來的MBT 上來難度很高 登陸載具會被重點針對 但是填線步兵呢 畢竟機械化步兵是與戰甲車協同進攻30
Re: [提問] 標槍跟刺針飛彈下開坦克跟直升機很危險以攻方立場來說 戰防武器這類步兵"口袋大砲"對各類載具來講的確是大敵 但不是沒有對應作為 攻方只能按部就班投入配備各類輕型載具如ATV或汗馬小吉普車步兵偵查單位當斥侯 裝甲運兵車(APC)或步兵戰鬥車(IFV)與主戰坦克(MBT)裝甲部隊 在更後面是自走砲or多管火箭24
[閒聊] 側翼速度有多快最近幾天重溫水雷社的經典遊戲—英雄連隊。 其中"英軍"的裝甲單位「克倫威爾戰車」有個花費35彈藥的技能「側翼速度」 使用之後可以提升戰車移動速度(有明顯增加速度,但不知道提升多少,有版友知道嗎?) 但如果使用過頭,隨意亂衝導致誤入敵陣,反而容易引火上身。13
Re: [情報] 索列達的俄軍步兵戰術陣地攻擊,理論上要利用地形和優勢的火力接近敵人防禦陣地 但如果在沒有地形可利用,又沒有坦克及步兵砲的支援時 步兵戰術就是波次攻擊 防禦時敵人兵火力大部份來說比我軍弱或掩護後方集結/整補 陣地前緣會有班/排/連/營等直射和曲射武器17
[閒聊]《戰地風雲2042》玩家遇到載具換位大師,《戰地風雲2042》玩家遇到載具換位大師,打仗變成打地鼠 打從載具加入多人軍事射擊遊戲裡,利用熱鍵轉換座位就是一直存在的機制,你可以輕鬆 的按下鍵鈕從副駕「瞬移」到主駕駛座來操控載具車輛,只是可能很多人沒想到,原來這 招也是有好處的。這個超好笑卻又值得一學的技巧,就發生在《戰地風雲 2042》(10
Re: [討論] 已開發的工業國都已經全摩托化了吧?你把『機械化』的定義完全搞錯了... 美軍的史崔克旅就是機械化步兵旅,他們用的是輪車 從頭開始解釋好了, 什麼是『機械化步兵』?什麼是『裝甲步兵』你知道嗎? 『裝甲步兵』顧名思義,就是裝甲部隊底下的步兵。6
Re: [提問] 台灣舊型坦克的戰時使用時機=== 戰車的部份我不懂,只是說戰車過時或沒用的話,那其實裝步不就退到石器時代 因為戰車可能怕標槍,但裝步戰鬥車連重機槍.甚至輕反甲都防不了 除非回到八年抗戰用腳行軍,才不會有載具被攻擊的問題 但用徒步軍慢不說,敵人用手榴彈都能大量殺傷2
Re: [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?我也來補充 多人連線是站旗模式 地圖會有很多空艇 結算看哪方空艇多就贏了 然後這遊戲各單位功能大略這樣分: 步兵蹲房子守點 火炮洗地板