Re: [問題] Steam上的KOF98UM怎麼判定這麼糞
※ 引述《Xghostptt (三流駕駛員)》之銘言:
: 如題
: 簡易輸入完全不給過
: 我記得以前632146指令投只要轉到6246就成立
不對
這是不同指令
要236or6236 接 6246
而且要補1的指令
才會變成632146
: 現在少轉1或3都不行
: 以前蹲姿昇龍用323也行,這款就不行
KOF本來就沒有323升龍
只有636升龍
: 輸入判定超級嚴格 囧
: 然後自定義指令鍵常常失效,是在做什麼鳥...
你全部弄錯了
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https://i.imgur.com/u7JeOkW.png
https://i.imgur.com/DtpvEsW.jpg
https://i.imgur.com/X2lSFXK.jpg
https://i.imgur.com/xNREV6L.jpg
https://i.imgur.com/ut4gOwP.jpg
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.53.31 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: brian78313 (101.10.53.31 臺灣), 12/05/2024 16:57:47
35
[問題] 想玩格Game是不是還是建議大搖比較好?最近steam秋特入手了一直很想嘗試的GGST 以前雖然有經歷過街機年代但是玩最多的還是在PS1上用手把的KOF97 98 99 目前用的是XB360的手把 一些比較簡單的招式,例如214B、236Y這種都沒什麼問題 但是一遇到那種轉半圈(632146B)、← →B、236236Y的招式,不是串招就是按不出來33
[問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?是這樣的啦 肥宅我最近趁Steam特價買了KOF XV 小時候都在家裡用PS手把玩97,想說應該不會太難上手 結果用Xbox手把超難尻招,教學的Combo超過三個就接不起來 尻久了大拇指下面那個關節還會痛33
[問題] 快打旋風是一直這麼夯嗎?是這個樣子的 小弟有玩格鬥街機系列 從96-2000都有玩 快打則是從2 8人開始玩 當然也經歷了葵花寶典 升龍拳一排氣功的時期22
[閒聊] 為什麼格game蓄力角那麼難玩?聽說當初古列這種蓄力角,就是要讓不會升龍拳的人也可以玩看看格鬥遊戲 怎麼到現在反而蓄力角比要搓指令的還難玩啊,我知道無時無刻都可以蓄力,但是那個時間 長度還是很難習慣啊 尤其蓄力出招的時候沒有筆直刷過去,就會變成236的指令,有沒有優化蓄力角的方法啊 好 想把dj玩好喔9
Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?我當初就是聽說GGST對新手很友善 然後看了steam評論說這款xbox手把也能好好玩 買完之後我就後悔了 手把轉招式很難轉而且進攻節奏比SF和KOF快很多很多 而且裡面的系統很複雜不只地面可以連段空中也可以連段8
[問卦] 下令全力搶救484最糞的指令?乳題啦 很多長官最愛在重大災害後說「全力搶救」, 這是不是最糞的指令? 難不成醫護人員會因為你沒下這指令, 就不全力搶救?7
Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼格鬥遊戲對指令的精確性有一定程度的要求 當你的指令太髒,有多餘的指令有很容易變成別的招式 「我發誓我按了」 「我明明沒按」 舉例來說7
[問題] 快打6豪鬼接技速文最近換hitbox 昨晚依稀記得/看到希夫豪鬼好像有接出來 (前面省略)板邊412PP 4HK 236KK 236P 412KK 最後輕升龍SA3 自己接最後輕升龍根本接不到 高度貌似好像不夠高4
[問題] KOF' 解析度跑掉今天晚上在用Steam玩 KOF 原本解析度好好的 畫面很清晰 結果破完之後突然就馬賽克化 根本無玩
爆
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