[閒聊] 鐵道 擊破C是不是很容易被針對
現在T0隊伍之一就是流螢擊破隊
擊破隊的輸出幾乎全在怪物處於破韌狀態的期間
所以隊伍要有弱點擊破效率、無視弱點、擊破強化的隊友..
..等於鎖死配隊
流螢是因為有全敵人掛火弱、100%拉條
還有一堆恰到好處出現的隊友,甚至奶媽、停雲都是火屬性
才造就擊破隊不可一世的榮景
但如果其他擊破C沒有掛弱點,甚至屬性不是火
甚至某些怪物還能鎖住韌性不被擊破
那麼就很危險了吧,擊破C是不是很容易被針對,算不算陷阱...
--
是 塊陶
容易被針對也很容易被抬
回合制要弄你很簡單的 就跟著天氣擴展體系就好 天氣對到0+0
也是戰神
今天你是策劃誰不爽要針對他都嘛容易 你還可以精準
到就他一個人吃屎 其他人繼續馬照跑舞照跳
回合制遊戲不就這麼一回事
停雲看起來像火屬性嗎
2.7忘歸人火屬啊
擊破容易被針對不是一開始就知道了嗎,鎖弱點就是第一
章的機制欸,一招廢全隊。
那就講忘歸人阿 而且還沒出 太早討論了吧
聰明的鐵友已經跳過開始備戰3.0新體系大C了
所以這幾個版本會給滿滿的虛數弱點
三隻小豬:擊破隊就這?
NO 上個版本的C永遠都會被針對
抽0嘗鮮玩玩還行 抽多就是.....好喔
只是剛好擊破好針對到大家隨便就能舉出來
錢錢有限也是差不多備戰3.0了
鐵道有哪個隊伍是不容易被針對的?
先問問牢鏡吧,一次末日有冰弱可以掏出來打而已,1.0
的直傷隊已經快被淘汰了
鏡流是她自己技能倍率太低 自拐率太高面板怪 所以
上新輔助給她提升也很有限 血量膨脹後兩個強E打不
死就開始便秘了 出道即巔峰
3.0要開始推新體系 可能要鎖弱點了
現在都追擊擊破 直傷什麼時後重返榮耀
其實以00/01打就業環境我不覺得比流螢差
鏡流的問題是2.0之後一隻冰C都沒出過 環境完全無冰弱
流螢目前就業強在能自己上弱點 真的要弄她最簡單只能鎖了
當期0+0天氣之子>>>>>> 2+1版本大C
這遊戲把版本大C抽高就是個陷阱
我現在如果沒有可以打對應弱點的屬性一率直接上流螢
流螢還沒出來之前就討論過容易被針對的問題了
有抽到2+1的都還是能打啦 會稍微辛苦一點而已 但通常都還
是當期環境對應到的角色爽一點
策劃想針對有什麼不能針對的?就是要你多抽角啊
現在怪物韌性條越來越長 就是要你抽靈砂那些破韌輔助
流螢0+0連差分V6都能AUTO過 鏡流應該沒辦法
有愛的就把整隊關鍵命座抽出來還可以玩很久 沒愛的就順
著營運出新主C來一隻抽一隻
要鎖弱點也不太可能兩路都鎖 流螢隊至少保一路就賺爛
回合制就是被拿捏到死 廠商想弄你 黃泉追擊dot一樣都
得下去 米哈游推什麼隊 你乖乖抽就是了 想那麼多幹嘛?
等你看破鐵道紅塵就解脫了
擊破隊跨不去的檻 三隻小豬~
拉角色還是要成本的 廣抽0C就只是在搞自己
這不是波提歐出之前就在講了==
你的鏡流過得還好嗎
鐵道設計現在已經是一個蘿蔔一個坑 ,一個隊伍會有
一個打起來很輕鬆的王,這樣才能賣角賺錢啊
遊戲哪個不好針對 DOT直接抗性或清除負面 直傷直接高防
逼玩家破防 擊破直接超難擊破或鎖弱點 哪個難
還好我都10抽出當期金 沒有煩惱
鐵道角色設計玩機制就是會這樣啊 除非你輸出可以不看機制 不
管什麼時候都能大力猛幹
這問題從流螢還沒上線就討論到爛了==
以後鎖韌條,甚至反向出擊破韌條敵人更強或我方全體弱
化或受傷機制就能噁心你了
從之前砂金星期天現在步離人就是要你打韌條 逼你照屬
性練啊
爆
[內鬼] 流螢v3上舊 下新 流螢 生命值: 815爆
[內鬼] 鐵道2.3角色V1各大論壇都開始傳了 不知真假反正大家參考一下 [HSR 2.3 — BETA] 流螢(5星,破壞,火屬性) 屬性爆
[內鬼] 有關流螢目前的毒點是不是機制不完整加上容易被針對? 同樣是擊破C,波提歐自己就能對已被擊破的敵人造成大量擊破傷害,但流螢只能靠同諧主角 要針對的話,傑帕德就是很好的例子,要堆傷害破盾才能解除鎖韌性條,但流螢不打擊破傷 害的話傷害又很低89
Re: [鐵道] 角色預覽&光錐預覽 流螢趁這篇跟大家討論一下,要抽流螢的各位,打算怎麼分配她跟阮梅的比重? 就目前釋出的情報來看,2.3上半池的吸引力遠勝過2.3下半池,畢竟翡翠 的追擊機制看起來不太適合加入托帕砂金真理的追擊隊,而銀枝更是已經 過氣的非人氣角色。 相較之下,2.3上半池復刻的是最萬用的同諧角且擁有美腿的阮梅,新角則39
[內鬼] 萬眾矚目的技能組鎮樓圖 普攻 對指定敵方單體造成火屬性傷害。 強化普攻:焚原百焰28
Re: [內鬼] 鐵道2.5角色v3順便提一下有抽流螢的新手記得要保下靈砂 靈砂的問題不在於比之加拉赫如何 而是在於當兩路都要出超擊破隊伍時 就會有不錯的格子(多一個選擇)表現 B站已經有展示景元超擊破隊的影片29
[鐵道] 波波跟流螢也差太多是這樣的 抽了流螢之後玩了兩天 覺得這樣才真的有在玩擊破隊的感覺 波提歐我自己玩起來其實感覺跟普通的單體C沒什麼區別 還覺得充能有點卡,沒物理弱點幾乎就沒辦法打26
[閒聊] 鐵道 五星停雲技能組 那個我們不要了內鬼雷喔 #shiroha 忘歸人 某種程度上是另一種版本的同諧開拓者。她可以強制給場上的敵人施加韌性條8
[鐵道] 換池前流螢 in 超擊破隊心得ZZZ 終於 30 等了== 玩太累了隨手打點東西 測試環境為流螢 0+1,我沒有星神跟高疊銘記於心 也沒有穿新套,因為之前刷鐵騎本刷到快中風 穿同詞條的鐵騎套大概可以多 10~15% 傷害但我刷不到2
Re: [閒聊] 所以,0+0流螢的表現如何?既然都有人問了就順便做一個 主C輸出模式的比較吧 鐵道的標準傷害公式為 角色基礎係數*增傷區域*暴擊係數*招式倍率*敵人身上減益區(防,抗,易傷) │比較表格 | by ┌──────┬──────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
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