[鐵道] 換池前流螢 in 超擊破隊心得
ZZZ 終於 30 等了==
玩太累了隨手打點東西
測試環境為流螢 0+1,我沒有星神跟高疊銘記於心
也沒有穿新套,因為之前刷鐵騎本刷到快中風
穿同詞條的鐵騎套大概可以多 10~15% 傷害但我刷不到
不過流螢超擊破隊普遍被認為是保下限好上手的隊伍
實際體驗下來偷擊破角的衣服穿跟穿鐵騎的傷害沒有差到很多
也意味著傷害上限很難透過遺器大幅提升
但還是有解決方法
【混沌回憶】
https://i.meee.com.tw/qnmC8AT.gif
超擊破傷害是根據擊破狀態時的削韌值計算傷害
如果攻擊技能有多段削韌並擊破敵方
就能既造成擊破弱點傷害既造成超擊破傷害
說更明白一點就是
完全燃燒的流螢普攻/戰技削韌比例為
〔15% + 15% + 15% + 15% + 40%〕
有阮梅的且完全燃燒情況下每次流螢放戰技就是
〔9 / 9 / 9 / 9 / 24〕= 60
兩側敵人及普攻削韌砍半為 30
實際戰鬥中就能知道敵方剩餘的韌性量為多少能打最大傷害
如圖例銀枝剩 5 韌性就能打出火擊破及 51 點削韌量的超擊破傷害
每個技能的削韌數字官方並沒有明確寫出來要查或自己試半天
另外可能沒有人很在意的小灰毛跟加拉赫
阮梅 + 滿星魂滿行跡小灰毛彈射戰技
〔第一下 30 後續皆為 7.5〕= 75
阮梅 + 滿星魂滿行跡老狗強化普攻
〔12.75 / 7.65 / 30.6〕= 51
普攻和終結技都只造成一次削韌
有了這個技巧能讓超擊破傷害在有限的(弱點擊破狀態)出手次數裡
打出更高的傷害縮短時長縮個 1~2 輪
但要計算這個我認為對新手不算太有好屬於隊伍易學難精的那面
本期混沌實戰影片
https://youtu.be/yXCd78xolxQ
140 速流螢 12 上
https://youtu.be/wkCflCo96mU
標準配隊 12 下
【差分宇宙】
被戲稱賣卡的流螢宇宙
v1~v6 確實玩起來算輕鬆都一次過關
我打到 v6 時遇到比較明顯的問題就是敵方血量太高了
上面講到超擊破出手次數限制有明顯放大
而且速度太快擊破回復一下就起來了
即使祝福方程式都拿很好也沒辦法一招爆血
就很需要剛剛講的小技巧增加傷害
有次打眠眠血量太高韌性條又是全遊最長
方程式也還沒開好直接一路打到狂暴
那場狂暴快 10 才結束又一直抓人打非常久
喔然後那場發現流螢的超擊破傷害跟小灰毛好像是算不同 Hit?
眠眠的墓碣被一次攻擊削了好幾格血
但有點不確定是不是祝福打的太多數字了
【末日幻影】
雖然是第一期出而且比較偏向抬擊破
玩起來手感可能比差分宇宙還要好因為擊破會大推條
且對群清雜在這個模式優勢還是滿大的
如果以後都會出類似這種招小怪分弱點的王可以喝湯一陣子
喔如果會出週本王的話唯一不能打的是末日獸
我有次打發現躺地板不算弱點擊破也沒韌性條
你就只能看流螢一刀一刀慢慢砍==
【未來方向】
現在超擊破隊已經有個完整的模板出來
代價是目前版本就是流螢 + 小灰毛 + 壞女人綁死配隊
除了砸自己腳之外
比較難想像要強化的話要出怎麼樣的角色能有較大提升
不過目前綁配隊強度也很足夠
但要問推不推薦因為強度抽取的話,不推薦
真愛黨是肯定已經抽了
不推薦強度黨抽取的原因就是綁配隊
以最近在推擊破的情況接著再出擊破相關角色的機率很高
如果未來真的出了個擊破C
要先問:能接受在沒有阮梅甚至小灰毛的情況玩下去嗎?
前例波提歐證明可以用其他方式補償
流螢則證明非常需要這兩位
如果未來的角色也對阮梅有高度需求配置上會很綁手綁腳
又,如果真的出了阮梅的擊破輔替代品
那就又陷入一種無止境的抽抽無止境的追強度
流螢的技能組可以說是完全對標同諧主角設計的
官方做了同諧主角怕像存護主角一樣沒人用
搞了一個綁卡銷售流螢則是犧牲品
即使我也很愛流螢
理性上依然不推薦最後一天為了強度硬課出來之類的
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Sent from BePTT
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沒抽流螢真的很難滿星
沒流螢滿不了是你的問題八== 我全0命也是用腳打
流螢的確是保下限 但不到沒他就滿不了那麼誇張
參考毀主火煮
灰毛肯定是讓你入門超擊破幾個月
之後大概會有超擊破同協超強版
但哪個時間會出就不好講
我覺得這和物主火主狀況不同 你弄一個新的超擊破同
諧過來取代諧星 考慮到諧星和流螢間玩家默認的關係
這樣搞怕是會徹底燃燒起來
沒想法但有小保還是推薦丟池
要取代也是阮梅,米家遊戲膨脹C不膨脹輔助怎麼可能
阮對擊破隊貢獻一點加成區50效率跟延遲回
確實有可能被取代
現階段最先死的肯定是老狗加拉赫 再來才是阮梅 諧
星恐怕就和流螢一起過氣 拆不掉
效率很必要但少的東西太多
阮專倒是不會過時
加拉赫強在兩次等價加補血控加跟螢寶同屬
除非短期又出一個火豐饒
當然也可能如玩家期望不出新角取代星核晶
一路看鐵道設計尿性,我猜他們最可能做一隻新的火擊破C
讓小灰毛當純純超擊破電線桿,這樣不管要汰換掉流螢還
是踢掉阮梅尬雙主C都可以==
老狗換掉讓你爽到3.0之前
3.0開始設計一些有的沒的讓你覺得無力
然後很巧的開始有人爆料主角新命途
又很巧的超擊破拐消息也有了
抽一隻當拓展體系還是不錯
比起抽其他體系成本低太多了
不是怕同偕主沒人用而已,而是順水推舟讓主角(我)跟流
螢貼貼
愛流螢速度140 遺器速度副詞都沒有確實夠廢夠擺爛.
舊角色被新的頂掉是一定會的
爆
[內鬼] 有關流螢目前的毒點是不是機制不完整加上容易被針對? 同樣是擊破C,波提歐自己就能對已被擊破的敵人造成大量擊破傷害,但流螢只能靠同諧主角 要針對的話,傑帕德就是很好的例子,要堆傷害破盾才能解除鎖韌性條,但流螢不打擊破傷 害的話傷害又很低89
Re: [鐵道] 角色預覽&光錐預覽 流螢趁這篇跟大家討論一下,要抽流螢的各位,打算怎麼分配她跟阮梅的比重? 就目前釋出的情報來看,2.3上半池的吸引力遠勝過2.3下半池,畢竟翡翠 的追擊機制看起來不太適合加入托帕砂金真理的追擊隊,而銀枝更是已經 過氣的非人氣角色。 相較之下,2.3上半池復刻的是最萬用的同諧角且擁有美腿的阮梅,新角則41
[鐵道] 小談「超擊破」的體驗與推導目前這幾天超擊破玩下來的感覺,現有與未來的擊破C走混傷會比較合適,除非後續有什 麼更比同諧主更加完善的超擊破核心角色出現,真的能讓超擊破體系純靠擊破來輸出。 因為「只」靠擊破後的超擊破傷害,不是說不夠而是太墨跡,且非擊破狀態下的整體表現 ,實在是太淒慘,就算讓觸發手用全速流的玩法,實際上還是因為缺乏轉化模型的連動設 計,導致速度跟擊破在詞條跟配隊上,根本沒有一點可觀察到的跡象,因此混傷流才會靠39
Re: [鐵道] 角色預覽&光錐預覽 流螢為啥會說流螢的光椎其實比較重要的原因是 比較用的星神隕落 需要暖機 而且暖機之後差上易傷24%傷害依然不如專武 流螢01 專武 武器加上額外轉換的擊破特攻大約是93%左右,但是有24%易傷 流螢00 星神 就算疊滿層轉換得到得擊破特攻大概是95%左右,傷害提高效果非常小 (本來帶阮的增傷就已經很小了,忽略不算了反正頂不過1~2%)31
[內鬼] [內鬼] 流螢v3簡易心得與網站的圖擊破不同 戰鬥外面板260擊破 沒有特別配速 也不用555 做個簡單的測試28
[閒聊] 超擊破同諧主 還好當初沒全拆鐘錶套...目前看到最淺顯易懂的解說影片 舊的擊破機制 新的超擊破說明20
Re: [閒聊] 所以,0+0流螢的表現如何?推文說流螢綁死主角阮梅 但我覺得剛好相反 上弱點、超擊破、加體質等機制都是流螢自帶 帶主角是因為他是現在加超擊破傷害最多的角色 帶阮梅是因為她是現在加削韌、加擊破額外傷害最多的角色20
[閒聊] 鐵道 你們同諧主角都穿什麼套裝?如題 我這兩天頭最痛應該就是主角要穿啥QQ 流螢和加拉赫沒話說, 套裝和球繩都是新的佳, 而阮梅就是個buff圖騰,7
[鐵道] 流螢標準配隊及00流螢0T混沌回憶12上半昨天把流螢速度配足了才打出12上半0T,期間看了不少流螢的文章,有一些心得想分享給 大家。 流螢的整體評價版上很多人說過了,強度在有阮梅的情形下相當不錯,自帶上火弱點適應 大部分環境,差分宇宙、混沌回憶、末日幻影0+0就很強力,透過配速、舞舞舞和實戰操 作能提高隊伍上限。2
Re: [閒聊] 所以,0+0流螢的表現如何?既然都有人問了就順便做一個 主C輸出模式的比較吧 鐵道的標準傷害公式為 角色基礎係數*增傷區域*暴擊係數*招式倍率*敵人身上減益區(防,抗,易傷) │比較表格 | by ┌──────┬──────┬─────┬─────┬─────┬─────┐