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[鐵道] 小談「超擊破」的體驗與推導

看板miHoYo標題[鐵道] 小談「超擊破」的體驗與推導作者
Alopexdiary
(玄狐日誌)
時間推噓41 推:43 噓:2 →:87

目前這幾天超擊破玩下來的感覺,現有與未來的擊破C走混傷會比較合適,除非後續有什麼更比同諧主更加完善的超擊破核心角色出現,真的能讓超擊破體系純靠擊破來輸出。

因為「只」靠擊破後的超擊破傷害,不是說不夠而是太墨跡,且非擊破狀態下的整體表現,實在是太淒慘,就算讓觸發手用全速流的玩法,實際上還是因為缺乏轉化模型的連動設計,導致速度跟擊破在詞條跟配隊上,根本沒有一點可觀察到的跡象,因此混傷流才會靠譜些。

可觀測情況下,有些問題及我個人看法:
1、
太過於鎖死同諧主+阮梅,就同諧主部分我覺得是有上位限定五星才對,而且要以戰技或簡單需求的天賦來啟動;至於阮梅部分,我認為會有類似的鎖擊破狀態或相似的延長擊破狀態的虛無/同諧限定角色才符合邏輯。
2、
論補超擊破混傷的乘區模來說,其實知更鳥會比阮梅優秀,阮梅只是在「加速擊破速率&延長擊破狀態」這兩部分太關鍵,因此我個人認為如果在與第一點不同延展及補模的條件視角下,會有這種發展可能:「同諧主or上位限定+知更鳥+超擊破混傷C+鎖擊破or加速擊破率的生存位」配置。
3、
弱點被拿捏的情況更加明顯,雖然有雪衣跟黃泉這種無視機制,也有銀狼跟波提歐植入的機制,但像金人、鹿、彥卿…等這類關閉弱點設計,純走超擊破真的會巨難受,因此對走混傷玩法的傷害保證性添上一筆可參考依據。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.99.147 (臺灣)
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thatblue05/14 00:08來這版後我真發現很多專有名詞看不懂...

fatb05/14 00:09歡迎來到米哈遊論文版

cloud751505/14 00:11這篇其實已經很直述了

teeeeee05/14 00:12這篇也沒提到啥配速或是行動值之類最難算的地方還好吧

LeonBolton05/14 00:14超擊破可以從目前的擊破額外傷害去深化,也算是更強

LeonBolton05/14 00:14化擊破體系

LeonBolton05/14 00:14具體要看策劃要怎麼玩更多花樣,譬如:

LeonBolton05/14 00:14超擊破有額外的破韌條,可以在怪恢復韌性條時,額外

LeonBolton05/14 00:14破韌條再次減怪的韌性條(跟阮妹相對應)

LeonBolton05/14 00:14或是超擊破後,延後怪的速度,並且打怪有額外增傷(

LeonBolton05/14 00:14相對應舊有屬性擊破的額外傷害)

LeonBolton05/14 00:14一切看策劃想怎麼玩

IsoRoy05/14 00:14原神那還有高等元素論,這個應該只是國中水平

thatblue05/14 00:15不是講那些我反而懂 轉化模型 乘區模的我真看不懂

呃…補乘區模就是單純平衡各大乘區的值, 常算傷害就比較容易這部分的意思; 轉化模型就是指像砂金那種防轉爆率的意思。

LeonBolton05/14 00:17轉化模型是指這個傷害在哪個乘區

Umaoyuchi05/14 00:30還以為又要穿龍骨了,龍骨人@@

p20040405/14 00:35墨跡到底是什麼意思

llabc100005/14 00:35傷害乘區我懂,我真的不懂什麼是轉化模型 XDDDDD

LeonBolton05/14 00:37台灣一般應該是用”磨跡”?墨跡就對岸用重音

LeonBolton05/14 00:40轉化模型應該是屬性擊破的額外傷害的轉化

LeonBolton05/14 00:40目前超擊破看不出有什麼額外傷害/功能

shinobunodok05/14 00:50把阮梅拿去打超擊破其實挺虧的 最大頭的增傷全部變

shinobunodok05/14 00:50成無效詞條 像拿花火去拉黑天鵝的感覺

hyuchi020205/14 00:51白話文就是靠超擊破現在打深淵強度不夠

LeonBolton05/14 01:00另外,我不認為超擊破會鎖定在虛無or同諧上

LeonBolton05/14 01:00一是這樣把路走窄了

LeonBolton05/14 01:00二是原本就有屬性擊破,繼續深化就可以,屬性擊破也

LeonBolton05/14 01:00沒有在看命途

LeonBolton05/14 01:00三是如我舉例的,可以讓超擊破有更多功能,這也不需

LeonBolton05/14 01:00要綁特定命途

LeonBolton05/14 01:03呃…樓上你這樣好像內鬼了?

archerhole05/14 01:0488888

teeeeee05/14 01:04不算吧 是說阮梅還在測試服的東西

teeeeee05/14 01:04又不是還沒出的

shinobunodok05/14 01:05現在也不能說在測試服的東西喔 哪怕是早就出的角色

archerhole05/14 01:05測試服裡面的東西 如果最後沒公開 還是內鬼R

shinobunodok05/14 01:05所以快去私信原po叫他救你吧

doom305/14 01:06沒有環境就創造環境 米哈由要抬什麼賣什麼根本輕而易舉

teeeeee05/14 01:08好吧我以為是未來的情報才不行 已私信

已刪

※ 編輯: Alopexdiary (42.70.99.147 臺灣), 05/14/2024 01:21:07 ※ 編輯: Alopexdiary (42.70.99.147 臺灣), 05/14/2024 01:27:28

teeeeee05/14 01:22感謝原po!

archerhole05/14 01:22玄狐好人

junkjizz556605/14 01:22超擊破不穿龍骨嗎

lain200205/14 01:53記得某次活動中隊友能替敵方恢復韌條

lain200205/14 01:53實際玩起來就變成擊破->恢復->再擊破的無限迴圈

RandyOrlando05/14 01:57看來終於從龍骨論畢業了 給推

davidliudmc05/14 03:03純超擊破不夠強 懂了 又要吹你那鬼龍骨了

tim1913105/14 05:04墨跡什麼意思?

k79897686905/14 07:16單純鎖死主角而已 其他三隻看弱點穿怪盜隨便穿穿著撿

k79897686905/14 07:16破爛都能低成本組隊打

k79897686905/14 07:18給低金新手用的 沒有好雙爆遺器

rabbithouse05/14 07:23光是綁阮梅就不是很想碰這個了,我就沒打算抽@@

rabbithouse05/14 07:24延長擊破狀態根本沒有替代角

a7215841200905/14 08:07前戲太久 輸出窗期太短 遇到鎖弱點很無力 總之就是

a7215841200905/14 08:07太好針對

cloud751505/14 08:10這算是給玩家拿去打BOSS用的 因為敵方共用血條所以可以

cloud751505/14 08:10打小怪扣BOSS血 小怪韌性也低

cloud751505/14 08:11第三階段還能高速破韌疊盾吃大招

aa0817505/14 08:12純超擊破現階段根本不強阿,只是便宜有保底的強度而已

aa0817505/14 08:14現階段最適合阮+爺的主C應該就是雪衣而已,換成速度鞋攻

aa0817505/14 08:14擊繩,阮爺兩套鐘錶匠加上爺還能另外加擊破雪衣自己已經

aa0817505/14 08:14不太需要撐擊破了

LenardLee05/14 08:31超擊破就是給新手保下限用的 所以理論上天花板不會高到

LenardLee05/14 08:31哪 不然後續強卡要怎麼賣

skyofme05/14 08:48需要把雪衣跟老楊融成奇美拉,強制虛數擊破然後推條禁錮

skyofme05/14 08:48減速

catsondbs05/14 09:16擊破要堆多少

shinobunodok05/14 09:21現況是擊破繩拿著 副詞條能拿一點算一點 接著靠主

shinobunodok05/14 09:21角和鐘錶套給的擊破就整隊只要打出超擊破都有一定

shinobunodok05/14 09:21戰力 但不要期待能多猛

RavenLin05/14 09:25傷害嚴重後置、給自己加了一個短輸出窗口期的限制,但

RavenLin05/14 09:25是回饋又不夠、以及面對高速連動的王基本沒作用、遊戲

RavenLin05/14 09:25機制上還不吃最廣泛的攻擊/增傷;目前沒看出來超擊破哪

RavenLin05/14 09:25邊有優勢…

murderer201305/14 09:38等到要可以出傷感覺還是太慢了

fatb05/14 09:53我猜超擊破應該是新模式在用

DemonElf05/14 09:56不能吃增傷算是蠻奇怪的限制

DemonElf05/14 10:02機制有趣,但擊破韌性條才能發力,那既然不能吃增傷,本

DemonElf05/14 10:02身總要能針對韌性條有擊破效率上的優勢才有意思

YomiIsayama05/14 10:04破韌效率輔助目前只有阮梅

skyofme05/14 10:17我覺得就差不多跟姬子評價一樣吧,你要用不是不行,但用

skyofme05/14 10:17起來的舒適度非常看環境還有敵人配置,一般直傷隊還有可

skyofme05/14 10:17能堆練度直接硬切

shinobunodok05/14 10:22主要是這個後置出傷和窗口出傷可能比景元元還不舒

shinobunodok05/14 10:22服啦 用原神比喻就是你這隊把對面全部變成鯨魚或沙

shinobunodok05/14 10:22蟲 你窗口時間只要沒秒掉就要看他們跳上竄下半分鐘

skyofme05/14 10:30以現在超擊破只有同主有的前提上來看,只要對面沒有虛弱

skyofme05/14 10:30可能舒適度就先掉一半

skyofme05/14 10:32可以一兩下就破的通常都小怪,精英有時候四個人一起上都

skyofme05/14 10:32不一定一輪破得掉

haviixddos05/14 10:41問題2在說啥 為什麼阮梅有2個關鍵優勢還會比知更鳥弱

skyofme05/14 10:49因為他的想法不是擊破一路走到黑

herman111005/14 10:50其實就是綁主角吧= = 其他隨便帶都可以吧

skyofme05/14 10:50因為超擊破先天限定要擊破後啟動,所以他的走向就變成超

skyofme05/14 10:50擊破帶附加傷害這樣,提高這個體系理論上的就業空間

fatb05/14 11:05其實我覺得綁蠻多東西的 生存沒放加拉赫傷害也掉很多

shinobunodok05/14 11:08加拉赫是破韌強加會補血 但需求火環境 和主角屬性

shinobunodok05/14 11:08根本不同

aa0817505/14 11:11主要是超擊破是新東西,一堆影片把它吹成新時代主流,真

aa0817505/14 11:11的拉起來玩之後才發現有夠難用

skyofme05/14 11:14反正整體上還是打追加傷害的

skyofme05/14 11:15如果擊破特攻本身也能補正破韌係數大概會好一點

skyofme05/14 11:15*附加傷害

skyofme05/14 11:16要求擊破啟動就會被韌性條跟弱點限制的很死

skyofme05/14 11:16弱點不好破韌效率也可能直接砍半

skyofme05/14 11:18然後還有他這個跑條制的問題

w60904max05/14 11:28同諧主只能打虛數 就註定這套沒什麼未來了

w60904max05/14 11:31可能5星上位就是無視弱點削韌的

skyofme05/14 11:33最理想大概要是光環型的

skyofme05/14 11:37然後最好擊破完要強制推底鎖一下

skyofme05/14 11:43或者類似模擬宇宙限定的阿梅秘技

skyofme05/14 11:43直接強制擊破

shinobunodok05/14 11:59除非他以後出個C或副C 破韌快還會給對面掛虛弱 但

shinobunodok05/14 11:59我不認為老米會那麼好心

ilovemumi05/14 12:18其實最簡單的,就是會鎖弱點的還是別上超擊破

nornor041505/14 12:28墨跡我也不知道是什麼意思w

WindSpread05/14 12:31墨跡 = 磨嘰 = 磨磨嘰嘰 拖拖拉拉的意思

kuo302705/14 13:12不要開始綁手綁腳怎以後賣卡綁售後

shinobunodok05/14 13:56那個 這裡的墨跡和字典的墨跡 是不一樣的意思

hui00080705/14 14:28拿出你無敵的龍骨套啊

tim1913105/14 14:56謝謝116樓Kuo解惑

tim1913105/14 14:57*Win大

hungyui05/14 21:46超擊破C的上限在於削韌手,火系有加拉赫已經是不幸中的

hungyui05/14 21:46大幸

LeonBolton05/14 21:51我以為說”磨跡”應該就能懂了…@@

DemonElf05/16 03:27台灣幾乎沒有這個用語習慣,看不懂正常,116樓有指出拖

DemonElf05/16 03:27拖拉拉的講法才看得懂

DemonElf05/16 03:30回到主題,官方要推出超擊破的玩法,就應該認真給予破韌

DemonElf05/16 03:30手段,不然堆擊破特攻對破韌根本沒幫助,那沒破韌前是要

DemonElf05/16 03:30打個鬼

k79897686905/17 13:56沒破前抓癢 破了之後有超擊破也只是追上直傷

k79897686905/17 13:57沒超擊破還要控制能敲到擊破那一下