Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結
以下內容為本人拙見 文章略長且有些地方缺乏大量數據論證
請就當作一個參考就好。感謝
關於擊破角色的分析--
首先由擊破裝備分析開始
遊戲中提供了擊破套裝,怪盜4件套
-4件共獲得32擊破
飾品:盜賊套,+16擊破,速度145以上得額外20
擊破繩得64.8(佔用主詞條)
合計為132.8%的擊破特攻
然而考慮145速度,我們鞋子也是佔用速度位。
然後把這些數值相對換算成攻擊力的話
以量子套來說
4件0,但防禦-10/20
黑塔12+12
攻擊繩43.2%
總計67.2%,
其實這個數值我們幾乎可以看成擊破
和攻擊是差不多的
以4回合來看
攻擊4回合67.2得268
擊破第三回合成立的話得132.8*2
265
雖然會因為擊破屬性和角色倍率有所差異事情也沒有真的這麼簡單,但我們就粗淺的這樣看一下吧。要深究很難算的我們選擇相信985策劃。
(實際上擊破效率高的隊伍不會需要三回合才擊破)
通過深淵速度計算機可以知道
每8回合有142以上速度的人可以12動
越多動就越容易擊破。
我們以145速度來當作計算標準的話
銀狼
107,速度鞋+25,尚不足13
需要歪6-7個副速度詞條
剩下25-30個位置要出7個速度算是尚可接受的
因為7詞條位置就全部換算攻擊力
算是損失24-27%左右傷害,換算20%擊破特攻。4-6%還行
考慮還有推條效果,和裝備湊起來相對不用大賭太多的方面上屬於相對好的構築方案
但如果是桑博呢
桑博在擊破後續傷害以及風化傷害上有極大的優勢,但如果使用擊破組件時
145-25-102=18
約要歪出9個速度詞,虧損35%攻擊力換20%擊破特攻,那就虧了點
故同樣是擊破傷害,桑博因為本身速度問題拿攻擊力換變得相對不值
而且桑博正常的風化還是要看自己攻擊力,還要普通風化傷害的話就更不值。雖然桑博的大招可以增加持續傷害但是普通風化也是持續傷害,擊破來源的沒有優勢。
結果
桑博雖然可以穿擊破套來搞擊破,但是單純看擊破收益和攻擊收益來,優勢是沒有的。雖然桑博戰技在破韌有優勢存在…
注意,這邊的虧損只是以一比一來看
實際遺器完全有可能出擊破,攻擊,速度,命中這種完美極品的
再有足夠好裝備前提下 桑博就是完美擊破超人
這邊說的虧只是構築成功的成本上
常見的希露瓦擊破的情況是
104速度所以需要7-8個剛好卡了一個小虧位置,但是希露瓦的大招特殊性可以一直延長觸電擊破,等於是當下虧了但是多打的擊破觸電傷害就賺回去了,只要這個敵人不要2回合就被幹掉的話(實際大概就是深淵精英怪或是bosd)
只要擊破傷害多電一回合就差不多和風化一樣值了,再多電一下就遠超過
最大缺點就是夜長夢多,一個敵人在怎耐打也不會打超過4回合…
除非我們現在練度很不夠
主C就是不給力。
另外板友問題的
站長是不是很適合擊破呢?
站長本身因為大招沒有傷害,只有戰技削韌其實用站長當擊破手很不穩定
但是站長有速度阿,全隊提速50。
只要全隊提速50,就算是豬都能隨便達到145(好吧,我知道還是有角色做不到)
只要有站長可以解放所有速度去堆攻擊
從以上可以觀察出當我們的角色速度基礎大約107以上時
因為不用歪太多詞條,幾乎可以是把等效攻擊力橫移給擊破
但量子擊破還會附加推條效果20%,
這樣一來一回銀狼穿擊破就和正常滿詞條的攻擊裝相差不大,甚至還白賺了推條能力
因此擊破銀不是信仰,在模型上是很合道理的
從以上也可以推導出,如果有一個角色,他速度基礎高超過107,甚至會有技能或天賦或星魂或行跡會加速
讓該角色可以幾乎不用歪詞條就能買到盜賊的20擊破
而且技能和大招都是有傷害時
這個角色就很容易的能轉擊破手
或者我們也可以說
一個有兩個輸出技的角色速度越快,越容易接近145
無論環境如何惡劣,攻擊倍率多麼不堪。該角色都有當副C當擊破人的本事
如丹衡,即使他未來不能當主c,就憑他110速度加上大招的100能量
永遠都可以作為堆擊破造傷害的擊破仔
同理,素裳也是一樣的…實際上遊戲完全就是設計素裳當擊破手
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文本內雖然我把擊破4件套當作標準
但實際我們不需要只盯著擊破怪盜
講道理就是4件也不過32%,才6個擊破詞條都不到。選擇怪盜不過只是省凹而已,如果運氣好(也可能是運氣不好)某個套裝組合4件出了很多擊破
完全可以當作是有特異功能的擊破套來用。這也是為啥說擊破組合容易畢業的原因...這些亂七八糟的裝備裡面說不定就湊出來了。
畢竟一個合格的擊破套,只講求
速度能達標145。能有更多的擊破特攻就算賺,甚至可以從散件湊…
總歸隊伍中有一個人能穿擊破套就好了
而只要湊一個足夠速度和擊破值,作為隊伍的擊破副手就已經完成90%任務了
要小畢業的標準非常的低(但不建議當作主力輸出刷)
飾品就算了,畢竟一個球要出35%
擊破那是美夢,水喝少點免得醒了
--
先推再看
145速有夠難qq
先推晚點看
素裳還可以帶春水 解放更多詞條 破盾都留QE的額度
保證E觸發春水 也算是翻身的光錐
有愛的可以 雙爆直傷 擊破 全都要
物套和擊破套 同一個本 刷出頂詞條的2+2
主要是剛需破最後一下太難搞,除非傷害真的高很多
很多不然不想用
總覺得之後可能會出一個將隊友擊破視為自身擊破的
角色,像崩三浸染狀態那樣,非內鬼單純觀格蕾修有
感
好! 老桑博果然沒讓我失望!
不過我還是把他和站長當破盾角 能擊破都算賺到
可是桑博破盾不夠穩定 站長沒破盾至少有輔助
所以我老桑博還沒投入資源(X
(/‵Д′)/~ ╧╧
話說有帶艾絲妲的情況下隊友不分職業可以全不穿速度鞋?
問題是已經抽到好幾個四星滿命,五星角色剩下傑哥白露其他
都出過,還是沒有桑博,我都在考慮要不要用換的了(怕用5
星光錐進度換了馬上抽到會吐血)
專業
推推
桑博啊 等外包認真
歪 ==
有沒有分析擊破繩v.s充能繩的 一個多傷害 一個多效率
擊破角我都不知道該衝哪個好
覺得充能繩就是假設沒被揍的情況下能讓你提早一動
開大才會用 不然你帶不帶充能繩都是三動一大
那充能效率就是溢出
擊破已經是少數可以有玩家操作差異性的地方了
很多回能是有前提條件的,不能只看理想循環在那卡
閾值
啊不過充能這種增加容錯或擊破特攻這種很吃操作的
,問就是推薦別人根據環境特化去追上限,但我自己
不用嘻嘻
選個適合自己的就好
真的要算那麼精,光希兒斬殺小怪的閾值就可以算半
天了
理想爆擊爆傷比穩定兩動一隻小怪vs低爆擊高爆傷偶
爾一動一隻小怪,雖然期望傷害低點但這邊少一動那
邊少一動直接屌打
也沒到卡閾值啦 我意思是如果你不帶充能繩就三動一
大 那你就算帶充能繩中間跟兩動一大也還差幾十能量
這種情況帶充能繩就沒什麼意義 當然如果隊友有其他
充能效果就真的要實測了
三動一大也有分3E跟3A,這樣就差30能量了
這種基本看隊伍組成就會知道是EAA還是EEE了吧
總之明知道充能溢出就不帶 大概思路就這樣
就跟拿隊伍去打古岩龍蜥測充能差不多意思
0命銀狼有個問題是雙弱點通常2輪就擊破了 但EAA卻要3輪
1命銀狼就相對來說靈活穩定許多
1命銀狼帶翁瓦克跟充能繩能EA開大 帶攻擊能EAA大
1命的話會想把活動武拔去給佩拉.
26
首Po我這篇文章只簡單列出數值而已 想看詳細的就去看高等擊破論 角色在造成擊破的當下 會中斷敵人行動並產生以下三種特殊效果 「擊破傷害」「屬性效果」「行動延遲25%」 其中前面兩者是直接吃擊破特攻 特攻越高傷害就越高1
火=4+3+3=10 風=3+9+9=21(對菁英) 雷=2+6+6=14 所以打菁英 風>雷>火31
基本邏輯一樣,但現行版本數值已經調整過不是上面這些了 然後有一些沒有說清楚的部份也要補,這個部份如果弄錯了會錯估數值,不能用上面這個 倍率去套現在的計算公式 如不願意看解說展開請跳到總結 另外推文稍微有提到現在沒有的角色 擊破都會造成25%延遲行動。此部份不受其他數值影響。
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