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[鐵道] 飛天bug 花火大人竟然可以上天!僅供娛樂 影視樂園下面傳點 這個有個斜度的小牆可以轉一轉人就上去了 我也不知道有啥用,但看起來就很有意思3
Re: [鐵道] 忘卻12上 火屬毀滅大C 1T鳥-鴨速問題 鳥120翁 鴨158翁 其他人159翁 主c分三類10
Re: [鐵道] 卡黑藿鳥/阮 白夜夢國記 上半2T 比較動畫看一看影片就是 知更鳥大招覆蓋不足,還有開大位置嚴重錯誤的問題 知更鳥大招的覆蓋位置是111.1行動 在這個111.1行動中間我方角色動越多越好,所以要先算清楚我方角色的速度和知更鳥 大招在行動條的絕對位置9
Re: [閒聊] 新儀器本的兩位都是值得尊敬的前輩啊…全部遺器的故事主角介紹 1,過客套(奶媽套) 故事主角:刃=應星 配角:鏡流 卡芙卡 流螢(薩姆) 飲月 說的是應星剛轉生然後被鏡流砍死又砍死最後加入星核獵手的事 2,快槍手4
[鐵道] 速攻鳥 11層0t為啥要11層? 11層不是很簡單嗎 a:因為我不想再用托帕打那個糞龍了。那真的不是托帕應該承受的怪 那不公平 並不是一定得要真理是那個糞怪的錯30
[鐵道] [內鬼] 2.2 劇情結束謝幕表不想被暴雷別看 更新之後再說 真的,最後警告 其實沒有啥劇情暴雷。只有人物本名暴雷和出演角色暴雷 2.1正經玩的人應該也猜的出來了31
Re: [鐵道] 托帕是否剛需砂金?托帕不剛需砂金 你的box剛需砂金 限五生存都沒兩個角色 問就是抽砂金 (因為你box有黃泉 砂金會比符玄更好) : 我都是XP抽卡,但目前玩下來,鐵道缺東缺西比原神還難玩-w-99
[鐵道] 追擊隊倒底吃不吃金呢總是會有人覺得:追擊隊就要高金才能打出效果拉~ 實際上並不是這樣一回事 追擊隊1金 12上 3t 1金:就砂金一個。其他全部都是0+0。2
Re: [健檢] [鐵道] 我有一個虛構敘事滿星的夢想這是一個範例影片 (下半沒有滿分,因為一次拍完懶的凹了) 上半邏輯: 利用希兒斬殺機制滾動黑塔22
[內鬼] [鐵道] 高速知更鳥相關遺器為啥要發這個,因為三倍阿三倍。 三倍期間不先說的話以後刷不到很難受的 首先這個高速知更鳥邏輯如下 162速+翁瓦克(必須),速度可以快不能慢,這是最低限度 當我們有162速度的知更鳥,攜帶翁瓦克時,第二動時知更鳥的行動位置應該是7
[鐵道] 活動day6 非全試用殘5 SS攻略銀枝 佩拉 兩個拐最好是阮+花火(或者寒鴉帶行星+匹諾康尼) 利用銀枝的回能天賦+佩拉1星魂有人死亡回收能量 作到左腳拉右腳,互相洗能量 攻略參考影片37
[鐵道] 12上 砂金托帕雙主c模式不是0t,不是0t,不是0t 要先說不是0t。但是這影片就是想傳達一個事實 砂金就算0+1當輸出能力都高得很。願意抽2+1的話會更逆大天 但是砂金的輸出模式註定不適合0t。挨打的嘛 我們上影片10
[鐵道] 本日芙寧那(戰役狂潮-生死邊緣)今天的活動名稱是這個生死邊緣 L4的效果如下 這是個啥東東呢39
[鐵道] 砂金 2.0時代的生存位攻略介紹一些砂金的基本配裝,遺器,隊伍思路 本內容基於創作體驗服提供資訊 1.砂金核心玩法 設計上是一個反擊盾。輸出+舉盾是整個角色的設計中心 所以無論如何是避不開輸出這個邏輯的。完全就當作保人是不可取的- 真理速度103,速度鞋128 托帕110,攻擊鞋110 雪衣106,防禦鞋106,速度鞋131 有阮全部加10,托帕+11,未滿1速度影響微甚省略 得出138/121/141
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[鐵道] 如何卡bug進入沙盤「上」先上圖 這一天玩偶兵想起了被女巨人統治的恐怖 頭頂小鳥可愛捏23
Re: [鐵道] 2.1主線心得令使的權柄 : 結果功能是個像星核的東東(? 不一樣 星核就像一個炸彈。但是令使的權柄是可控制的 需要這個權柄的理由是家族拒絕和公司談判匹諾康尼的歸屬權10
[鐵道] 2.1小無用小無用一 在影視中心有兩個拍照牌子,可以找朋友來拍照 其中四人的部份 如果找所有列車成員的時候。會有一個全家福成就 選其他人組合就另外一個。24
[鐵道] 托帕她是不是喜歡我大家好 這次匹諾康尼劇情的後半 有個討債的黑衣人大鬧飯店 粉沒有禮貌 想不到托帕總監從天而降的一個掌法9
[鐵道] 詭奕砂金 微攻略雖然對老玩家很容易,但新手可能會卡一下 對局這個boss的核心就是別帶站長以外的同諧。也別帶對單人 因為只有對單賭局幾乎必敗,尤其二階段賭敗幾乎就是死路一條會被一直滾 如果帶對人砂金其實就是正常難度,帶不對一直賭輸就只會被打爛掉 生存位:火主/符玄/加拉赫/羅剎/三月七 他們都是大招有aoe的人。這樣才有機會賭贏2
Re: [鐵道] (內鬼)新手組隊&培養建議先從黃泉開始 佩拉+桂乃芬+加拉赫(或者傑帕得) 這個原理就是加拉赫是一個可以打負面的治療。佩拉降防,桂乃芬普攻可上燃燒 你可能會問我又沒有佩拉和加拉赫,其實下期抽黃泉的時候會up 其實比較大的問題是你沒有決心如汗珠般閃耀,這是虛無職業中的輔助神器5
[鐵道] 12上0t 狼花鴨真真的不要總是說銀狼沒用,不會上場。至少我這邊銀狼還是很常出現的 當然不是打輸出。0命哪 耶豆第一面收尾的時候我在想要不要戲弄一下敵人6
Re: [健檢] [鐵道][內鬼]新手資源花費/組隊抽卡建議育成建議: 停雲 花火 姬子(火 真理(虛 火主 佩拉 艾斯怛 希露瓦(雷 黑塔(冰 青雀(量 丹恆(風 因為沒物理角所以物主也能勉強培育一下 這樣各屬性基本打手就有了。冰屬性比較弱不過沒辦法沒別的比較強的選項 其中停雲,花火,艾斯怛屬於同諧輔助角色。15
Re: [鐵道] 阮梅到底要高速還低速(辯證篇)為了辯證這個問題,我重新錄製了一次0T的流程 基本手法都一樣(除了第一面,停雲少尾刀一次損失了能量不過參考看看吧,不影響太多 其他人裝備都一樣,僅阮調整到122速度(光椎不調整為輪契) 我們可以看出,阮即使122速度的情況下和主C對上軸也非常難以第二波覆蓋到都有大招3
[鐵道] 惡夢電視局活動 層數小紀錄分數就先不管了 因為這個活動不是常態(真的很可惜,這種解壓爽快活動竟然不常駐。沒事我都想玩一下) 每一種競賽的層數上限應該都是100,但...垃圾桶顯然是不可能的 個人的各種紀錄14
[鐵道] 希露瓦C 12上 0T (別稱三神帶一狗)有鑑我之前說其實可以練希露瓦,希露瓦在2.0時代依然不退環境(甚至可以說大順風?) 錄製一場用希露瓦主C打0t的影片 無用小技巧:停雲大招點自己,普攻戰技二動開大。利用舞舞舞性能不斷拉條 然後搭配花火拉條。降低其他角色行動速度的壓力83
[鐵道] 虛構敘事--舌燦蓮花先上圖 汗流加倍惹嗎各位同學 本次主題理論上是追擊,實際上 不管上下半對於追擊以外都有不同的課題要解決8
[鐵道] 一個黑天鵝的使用小技巧(?)或bug先說一下這不知道算bug還是機制... 1:先說明黑天鵝結算邏輯 敵人回合會先結算除了奧跡以外的dot(此時會增加層)然後計算奧跡 所以會有兩次跳dot 如果敵人是有兩條血的boss的情況下5
Re: 所以黑天鵝的遺器……順便說一下為啥最好的隊友還是桑博以及充能繩這回事吧 這一切的根源都是因為 「桑博密技開局,敵人必定第一動+25%行動值」 這等於變相讓黑天鵝只要有個134速度就穩穩穩定比所有敵人都先動 即使敵人速度是1599
[鐵道] 1.0~1.6 全抽卡資源統計各位開拓者們好! 2.0將至 開拓者們是否以存好抽卡資源了呢 這邊統計一下從1.0~1.6的抽卡資源總計 ※原始表格連結3
Re: [鐵道] 請問陣容強化方向優先度高: 鏡流(打手,冰弱&敵人比較菜的) 銀枝(打手,虛構敘事-割草無雙深淵&物弱&敵人比較弱) 黑塔(打手,專攻虛構敘事) 真理醫生(打手,專打深淵高難度虛數弱點)27
Re: [鐵道] 全網首發!平民真理醫生最真實傷害b站影片 真霍停佩 真霍停托 下半29
Re: [鐵道] 真理醫生隊伍請益真理醫生是個數學問題 玩家湊齊3+0/2+1/1+1+1 三種陣列其中一種才能完善強度 這個3就是指能穩定給三種負面狀態 ※真理醫生雖然本身也有負面,但基於100%基礎機率來看,敵人被掛的機率 在精英~boss敵人看基本就是70~80%期望。當作額外添頭比較穩妥19
Re: [內鬼] 朋友因真理入坑求建議準備的配隊(建議篇)真理醫生來了,他戴著石膏頭來了 邁著六親不認的步伐,1.X版本最強的對單輸出他來了! 真理醫生的優點 1:極為強悍的對單輸出 僅僅是一個戰技就可以獲得150+270=420%的離譜數值28
[鐵道] 鳥籠深淵(虛構敘事)的小體驗感受沒練智識就真沒人權。誰說姬子沒用的出來面對沒有姬子這4下半真吐血 簡易解說: 本模式就是和西衍說書先生一樣的模式,前三關都是正常的可以打完場上的怪 第四關是無盡模式,只要上半下半都打三萬就算合格 但...這個三萬非常的難。我估計一般角色池練的不夠寬的玩家應該會很難打爆
Re: [鐵道] 1.6福利也縮水太多產能怎樣姑且不談,咱做事要合理不能瞎掰 1.5星穹總計 固定內容 實訓2520 深淵18001
Re: [鐵道] 歷戰的大蟲子要怎麼穩過阿開局一鋸一槌可平天下 隨便奶媽/佩拉/姬子/黑塔(路人)借的,自己的懶的練 這關就是一個黑塔姬子爽爽關。 完全體現了為啥黑塔可以拯救湛藍星19次毀滅危機,就是一個無雙割草角色13
[鐵道] 從前瞻來探討真理醫生本內容完全取材自前瞻,無內鬼 因為這角色就要送了所以做個介紹。畢竟大家都有嘛 前瞻的部份 真理醫生 巡獵命途 虛數1
Re: [健檢] 鐵道本期渾沌求組隊1.5上半 隊員:卡芙卡/素裳/火主/那塔殺 這顯然不可能被人家說強殺了吧,我上兩個生存擺了... 就是靠機制+擊破傷害而已1
Re: [鐵道] 大家混沌回憶的通關姿勢(10上無生存)10上無生存 參考影片 隊員:姬子/停雲(60等)/鴨/佩拉 本次打的比較不流暢,中途有數次在思考後面的SP存量和手法。按理說應該重錄的見諒12
Re: [鐵道] 自選4星想問怎麼選(的希露瓦可以單C嗎)錄製了一段影片 是我和希露瓦的(x) 是滿命希露瓦的 無生存位 三同諧 就是那種大家想的當作主c爆殺敵人的影片 我打的那個是一個 爛...沒有0t,2t42
[鐵道] 血淚 命運的足跡給的也太少了尤其這1.3下半又沒活動,這東西直接斷供了... 整個就是血淚阿 活動刷了行跡素材結果技能看著就是升不了,含淚點普攻 米哈遊救我,我不能沒有命運的足跡阿。請大家以後填問卷一起上書這東西商店購買多放1
Re: [鐵道] 難道只有我覺得混沌9比10難打嗎本期混9 ※下半我這完全是瞎玩,正常應該帶鴨鴨或是老楊 順便證明一下沒鴨鴨也可以打der沒問題(不競速) 上半配置: 火主+希露瓦+卡芙卡+站長18
[鐵道] 1.0~1.3抽數統計資料以下都是換算成抽數,未滿160石不計算。因此會有各位數抽數誤差正常 1.4官方說縮水變成35天,以後的日活少2.6抽 未來情況不知道 所以這邊作個42天版本的紀錄表格 簡陋圖片版10
[心得] 微波爐製造綠豆沙不算很高深的技巧 就當作是我個人的筆記吧 綠豆1杯(米杯) 夾鏈袋一個,綠豆最多只能裝到1/3 因為綠豆會吸收水如果夾鏈袋太小換大的,最後也會利用袋子把綠豆沙裝回去方便保存10
Re: [鐵道][內鬼] 1.4劇情雜談其實1.4測試可以看出主要還是要先回到貝洛伯格的。 主線任務就是幫貝洛伯格重建市場 然後帶出托帕醬的背景故事和銀狼一樣 而且順帶搞一個大活動乙太戰線 就是讓玩家和貝洛伯格的四個四星角色交互{順便發個角色兌換卡}1
Re: [鐵道] 遺器搭配配速用可以保留一個紫色+12速度鞋子 : 有空就去刷到+15。其實暴斃和基礎光椎數值有關。基礎值太低了就拉不上來 防禦和血量都是看角色(基礎+光椎)做基礎值去和%掛勾的 如果光椎等級太低暴斃是家常便飯,或者用3星光椎基礎值低就是慘9
Re: [鐵道] 有人會去鋤大地嗎黑塔空間站篇 耗時8分鐘(影片以兩倍速播放) 總共51隻怪物 雅利洛6號篇3
Re: [鐵道] 卡芙卡隊友選擇可練可不練。桑博的隊伍提昇:對風弱點時非常大,但沒有風弱點實屬一般 停雲屬於輔助位置,雙dot角色一般可用站長替代即可。 (如果用晚安是另外的情況) : 2:卡芙卡吃佩拉的減防效益高嗎 還是直接帶佩拉就好?桑博坐板凳? 和其他角色一樣,dot吃減防的公式=直傷。13
[攻略] 卡芙卡 遺器 光椎 抽取 組隊 建議文起: 本文章是基於給抽了卡芙卡不知遺器選擇,光椎選擇 還有要不要抽的人的建議。僅個人意見 如果覺得說的錯,以你為主 1.卡芙卡的抽取 .誰人應該抽1
Re: [鐵道]卡芙卡推特活動兌換碼想自己找的不要往下看 請用手機玩(用網頁玩最後不能轉推) 這個兌換碼來自這邊 在有蜘蛛圖樣的紙箱打開的話會有這個代碼,卡芙卡的禮物7
[情報][鐵道] 今天開始COMEBUY飲料活動8/1-8/31地球溫度不斷創歷史新高,炎熱夏日總讓人想來杯沁心涼飲品消消暑氣,COMEBUY特別選 在八月盛夏推薦經典玩火系列;還有最火全新飲品「鳳椰玩火」。這次更找來宇宙級戰略 角色扮演二次元遊戲《崩壞:星穹鐵道》,共同推出三款爆紅角色聯名飲品「卡芙卡˙玩 火、刃˙鳳椰玩火、銀狼˙玩火搖果樂」。希望帶給粉絲與玩家最不一樣的經典遊戲及飲20
Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎稍微聊一下持續傷害的個人看法。這篇不涉及擊破傷害那是另外一碼事情。 但我不會一直去說卡芙卡的倍率 其實持續傷害出傷慢的問題根本就不是問題,持續傷害講究的就是一個穩 只要敵人足夠強,直傷不能一回合秒。得要打好幾個回合的時候持續每回合穩定 就強過直傷了3
Re: [鐵道] 把刃和羅剎放一起組隊那塔的補血量計算如下 目標治療量:2000 條件:天賦,戰技均10等 裝備:兩件奶媽,治療衣。行跡都正常點開 治療目標:紅血/或不紅血4
Re: [健檢] 崩鐵_第二隊不知道該練誰(有混沌配置雷)畢竟兩隊就是要說混沌,所以我們還是要拿現環境說 以下防雷 容我偷一個巴哈的圖 其實1-5真沒啥好說,5下有一個金人但又不是連續戰沒那摸難打8
Re: [鐵道] 主線BOSS打不過(有雷)不死神實 無5星影片 操作多有錯誤,漏打輸出或是大招開錯請見諒。我沒有拿手稿就是看著打而已很不完美 影片略長10分鐘,無剪,有CC字幕。請加速觀看 非三保一策略 雙核隊伍14
Re: [鐵道] 主線BOSS打不過(有雷)解說幻朧機制 階段1: 豐饒生花階段 此階段花每次行動會自回血,且吸收戰技1點 擊殺花可以回3sp。花和幻朧都有風屬性弱點3
Re: [鐵道] 模擬宇宙有哪些實用Buff主講:關於模擬宇宙中有用的祝福(虛無/記憶篇) 這兩個命途其實是互相交會的。有一部份是可以互通 我一般每週刷34次都是用虛無混合記憶的構築 虛無區 尚未消失13
Re: [鐵道] 大家深淵推幾關了呀無羅白潔 深淵27紀錄(戰績更新速度問題,9層等更新才補貼) 事先說明:本人是個懶鬼。 大多數關卡是不會一直重複凹的 發文的緣由: 避免玩家強度焦慮 證明大多數玩家只要不太離譜 都可以幾乎通深淵。不至於說這個限五沒有了就完蛋了不能玩的35
Re: [情報] 全家 7/5~7/9 限時優惠五康康 避免漏圖全網頁截圖,想看全圖的自己補上最後一個g點開 只有五康康圖