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[鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結

看板miHoYo標題[鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結作者
cloud7515
(殿)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:25

我這篇文章只簡單列出數值而已 想看詳細的就去看高等擊破論
https://www.youtube.com/watch?v=TChIo3MxtGM

角色在造成擊破的當下 會中斷敵人行動並產生以下三種特殊效果
「擊破傷害」「屬性效果」「行動延遲25%」
其中前面兩者是直接吃擊破特攻 特攻越高傷害就越高

其他影響擊破傷害的要素很多 不過只用屬性來分的話倍率如下

物理4火4風3冰2雷2量子1虛數1

比較需要注意的是擊破傷害不吃攻擊雙爆 不過很吃角色等級
可以當成是原神的劇變反應 所以要打這流派最好是等級拉滿
然後各屬性的屬性效果如下

物理:裂傷(依照敵人最大HP比率造成傷害、兩回合)
火:灼燒(倍率3、兩回合)
風:風化(倍率3、對精英怪倍率9、兩回合)
冰:凍結(倍率3、停止行動一回合 解凍後行動提前50%)
雷:觸電(倍率6、兩回合)
量子:糾纏(造成吃擊破特攻的延遲 可追加攻擊來疊層 最多5倍傷害、一回合)
虛數:禁錮(造成吃擊破特攻的延遲 並額外減速10%)

總結 物理跟風適合打BOSS 量子要打也行但是非常需要手控
其他效果都普通 一般雜魚被擊破一次大概也差不多倒了


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Sent from JPTT on my SONY RX100M3

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.44.101 (臺灣)
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lime120706/20 23:05看了這篇 決定練我的3命素裳

opeminbod00106/20 23:06彈射主C的量子或風就很可以期待打單boss擊破

minipig010206/20 23:08:oooooo 原來差異這麼多喔

cloud751506/20 23:10是說PTT的色碼剛好對應到七種屬性的顏色

Rolldadice06/20 23:14需要控制擊破的時間點嗎 最好是boss剛行動完就破條?

anpinjou06/20 23:15風有老桑博 物理的擊破達人是枕頭?

asdfg061206/20 23:16要很講究的話當然是要 但是你要怎麼控

asdfg061206/20 23:16這遊戲目前唯一能插隊的就是大招

Rothax06/20 23:18量子最多1+5?

Rothax06/20 23:18也太爛

Rothax06/20 23:19風還直接屌打火?

asdfg061206/20 23:20因為他這篇只是部分數值 各屬擊破對韌性條的加成也不同

rockmanalpha06/20 23:21原來 難怪打BOSS感覺風化都很痛ww

SiranuiFlare06/20 23:23量子很猛的

opeminbod00106/20 23:23不是 量子對長條韌性破壞力強 所以才說風跟量子多段

opeminbod00106/20 23:23攻擊的主C是可期的

s1129sss06/20 23:25還用可期嗎= = 按照米哈游目前壓制強度成長來看

s1129sss06/20 23:25我怕希兒一年後還是天花板

archerhole06/20 23:26可莉:咕嚕咕嚕

catsondbs06/20 23:27練了桑博幾乎沒地方能用

mumi6133706/20 23:31量子疊滿超級痛 反而雷跟冰沒什麼卵用

mumi6133706/20 23:31尤其冰 浪費珍貴的擊破特效 只換到一個變相推條

mumi6133706/20 23:32還會加快解除對方的回合制異常狀態

cloud751506/20 23:33量子糾纏基礎倍率是1.33333 所以疊滿會是6.66666 最痛

cloud751506/20 23:35啊 打BOSS時應該還是風化比較痛

rockmanalpha06/20 23:36桑博未來可期

gatsuyobi06/20 23:41冰真的很慘,還會加速debuff的回合數

gatsuyobi06/20 23:42然後真的很像聚變反應,升80後擊破蠻有感的

death022806/20 23:46冰看以後其他堆持續的能不能配,推條加速解除異常,某

death022806/20 23:46方面來說就是加速去持續傷害

asdfg061206/21 00:00但是你就會直接少一個人的持續傷害 很尷尬

reader271406/21 00:02我有看到一個說法 擊破最佳時機是王有兩動 插在中間

reader271406/21 00:02破 直接吃掉他一次攻擊

death022806/21 00:06那不算少吧? 不就提前扣血而已,除非你想說用某打火機

death022806/21 00:06對打火機那確實

opeminbod00106/21 00:12冰跟虛數控場瘋狂推條才是實在

Armour1306/21 00:27擊破套準備兩套 每隊一套給一個破防手還不錯用

Armour1306/21 00:27反正刷周本也一堆

asdfg061206/21 00:32推條不實在阿 這遊戲高難要求回合數的 而且有效果抵抗

exca333306/21 01:18至少從1.1混沌10層來看 冰凍跟虛數都是非常強力的擊破效

exca333306/21 01:18果 緩和的生存壓力可以轉化成更多輸出 單純比誰傷害更多

exca333306/21 01:18稍嫌短視了點

ksbjo85206/21 01:25擊破可以卡BOSS兩動中間吧,和特哥終結技一樣

ksbjo85206/21 01:28有嗎 這期虛數弱點我都想辦法用另外兩個弱點去破

ksbjo85206/21 01:30基本是物理/風/雷 素裳/單恆/希露瓦 不過我現在也只打前

ksbjo85206/21 01:305層

ap9xxx06/21 02:14冰就附CC下刻意給了缺點 打金人之類敵人確實能凍很有差

protoss9706/21 02:25虛數有推條+傷害 推條時間也吃擊破特攻 銀狼撐一撐大概

protoss9706/21 02:25能打8萬 還是蠻強的

erisiss006/21 07:29其實這數值已經是舊版了…

erisiss006/21 07:31現行版本和這數值已經大有不同(雖然邏輯沒變