Re: [電競] 英雄聯盟:投降視為團體決定將匿名化
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://game.udn.com/game/story/122089/7363498
: 13.16版本更新:投降機制「匿名化」 隱藏發起人暱稱...狼人殺啟動!
沒想到連LOL都採用了我以前提出的構想 團隊遊戲匿名化的設定
但是官方畢竟不是玩家 沒辦法深刻的了解玩家的心態~
為什麼要投降!? 這才是首要關鍵啊!
因為不會贏?
為什麼不會贏? 才是關鍵中的關鍵!
就跟圍棋一樣 圍棋比賽中三個階段 布局 中盤 收官
越是高手 就越能預判 先知之所以叫先知 就是因為比雜魚先知道結果!
棋靈王sai跟塔矢行洋對決 還沒到收官 塔矢名人就投了了 就是這個道理@@
真正高手中的高手 絕對不會死皮賴臉拖到最後 因為這不是賽跑 跑到終點才能結算~
(當然 這上面還有一個更高的層次境界 我就不點破了~)
還有一個原因 不爽繼續玩!
為什麼會不爽? 雜魚的理由千百種 就不提了
但是高手也可能不爽玩@@
就如同席巴對奇犽說過的: 沒有把握贏 就必須趕快撤 絕對不能露出底牌(能力)
說要carry的 都是實力還不成熟的老手/親友團
需要拚拚看才知道結果的 就是還不到神級高手-.-
想想看 sai跟塔矢行洋下到最後一子 然後兩個人在那邊數子 確認2-3遍 太low了啊QQ
以我之前的構想 無論DOTA LOL OW等團隊競技 匿名化都該廣泛採用
不只是在投降機制上 連配對機制也該採用
因為配對機制就是目前OW2失敗的主因 講好聽是配對 實際上 就是隊伍雙方實力不公平
如果無法讓solo玩家玩到公平的局 那玩家就會越來越少 因為沒有人永遠都不會落單!!
solo要有單排限定的配對選項 而且可以選擇匿名
佔盡優勢的多排玩家 不准匿名 也無法查知匿名玩家離線與否
因為多排玩家通常只在乎玩爽的 不在乎公平性 不然為啥想多排打solo呢?
既然是玩爽的 那打匿名玩家離線後接手的電腦 怎可說會不爽呢!? 炸魚虐菜不可取~
solo玩家如果覺得solo vs 5排不公平 那就跟絕地求生一樣 趕快匿名離場 去排下一場
這樣不但解決不公平 而且還把多排優勢仔口中的搜尋時間較長的缺點補平
因為多排優勢仔最怕solo玩家寧願多等 也要打solo queue only的公平場
因為多排通常不在乎公平性 只想快點炸魚虐菜~
如果solo玩家是noob 那他離不離場 都無法改變結果 說不定比電腦還弱
如果solo玩家是pro...那老實說 開場看雙方選角/玩家ID/買裝 傑諾.揍敵客就不接單了
結論 從OW的KDA蓋牌 到OW2開牌 甚至現在LOL匿名化投降 一直印證先知的預言@@
--
“No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato
https://i.imgur.com/ZjiLGaQ.jpg
先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@
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你誰☺
誰講1+1=2不重要 重要的是1+1是不是=2 如果以人廢言 會很容易被騙喔@@
※ 編輯: Alertme (114.36.125.235 臺灣), 08/12/2023 20:20:03你離青葉真司還有一步之遙
先知
好恐怖
給個2
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