[閒聊] 要成為神回名場面 音樂還是挺重要滴
這次 日暈之龍 頭舞 帶來的小高潮
場面 畫面 動作 音樂 節奏
會讓人回想起 神回S1 E19
不知是否有人掌握了公式
只要有足夠的經費 就必能成為讓人一看再看的經典?
還是只能偶一為之 只是剛好遇到了天時 地利 人和?
https://youtu.be/etr-iUTmIm8
比如灼骨炎陽
分開看 畫面好 音樂也讚
但是畫面動作 跟 音樂節奏的結合就好像少了哪裡一點點
再舉例 曉之車
插曲的舊版
https://youtu.be/kSZMXKOQu3U
比上REMASTER版
https://youtu.be/cLVRwHDL6dA?t=1120
舊版的動作跟音樂節奏就配合得很好
所以成為名場面
新版的 手牽手時就沒那麼有(?)味
另外 日暈之龍使完
隨著火焰消散 音樂也漸漸淡出
節奏掌握得好 也是令人回味無窮
就像當初卡嘎裡在飛天靠杯後(誤) 是歐普之獅壯烈犧牲後
接上中島的FIND THE WAY
https://youtu.be/y3nr8rkoKQA
特別讓人有感觸
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一樣是舞龍舞獅
人家炭炭上太空 隨時在賺流量
等著薛老外的錢
我們呢? 還在殺豬公
您有空的話 請再來我們家看看
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.89.104 (臺灣)
※ PTT 網址
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希望之花
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最幸福的女孩
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Clannad
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然後還有我們可憐的夏日時光
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AZ的核爆神曲
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原本名場面直接變冥場面 哭啊
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好的劇本 好的監督 好的作畫 好的音樂 好的CV
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單純是日本都有 只是不一定會都湊在一起而已
推
進擊的巨人叛變神曲
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反觀鏈鋸人靜音
→
※ 編輯: cvngoo (36.225.89.104 臺灣), 05/11/2023 23:47:44
情緒喧染~BGM的時機~作畫都要剛好打到點
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鏈鋸人就是反教材
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第5集可惜的就是只有嗨一下下
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巨人一堆
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烏龍派出所BGM表示
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Re: [問題] 所以大家說的動畫節奏是指什麼呀節奏這詞用在動畫上是從電影來的 在電影上面的「節奏」指的是「對時間流逝的掌控度」 這包含三個方面:1.客觀上的時間流逝加上動作韻律與剪輯方式 2.音樂的催化 3.故事內容的含金度1
[23冬] 尼爾 01防雷 去年破完遊戲第二遍得知這款竟然要改編動畫了可說是既期待但又怕受傷害 前面看到OP畫面有點廉價省錢感深感不妙 沒想到第一集看下來意外的還蠻滿意 開頭熟悉的遊戲BGM響起就令人興奮- 阿就滿好看的啊 這次鹹蛋超人看起來就像初代TV的精華版濃縮 節奏又快又流暢,打鬥場景多,看下去你只會覺得時間怎麼過這麼快 真哥吉拉很多人嫌的開會也改善 然後演出用了很多舊版鹹蛋超人的捏他,從開頭標題的轉換到各種打鬥動作演出/音效/音樂
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