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Re: [閒聊] CDPR為了把2077救起來 投入約188億日圓

看板C_Chat標題Re: [閒聊] CDPR為了把2077救起來 投入約188億日圓作者
yoseii
(yoseii)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:2

※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://jp.ign.com/cyberpunk-2077/71070/news/2077188
: https://pbs.twimg.com/media/F70avQ9aEAAEBGX.jpg

圖 CDPR為了把2077救起來 投入約188億日圓
: CEO Piotr Niebovi 在投資者說明會上的簡報:
: 為了把2077提升到現代主機的水準,
: 大規模更新,包括2.0版本更新,
: 預估花費了1億7800萬茲羅提(約61億日圓)
: 資料片擴充自由幻局開發
: 預估花費2.75億茲羅提(約94億日圓)
: 廣告等銷售成本
: 預估花費9500萬茲羅提(約32億日圓)
: 2077原先開發成本約為12億茲羅提,以當前匯率計算約為413億日圓。
: (巫師三大概是3億600萬茲羅提,當前匯率換算約為105億日圓)
: 所以走到現在Steam評價的非常好評,87%的人推薦該遊戲,
: 加總起來花了5.46億茲羅提(約188億日圓)
: 從市值蒸發75%到銷售2500萬份,
: 波蘭人跟你壓身家,又壓贏一次了。
: 記得巫師四不要再亂搞了 XDD

所以我說PS4 XBONE版玩家別再臭了
如果你是公司高層,看到大量的人力和金錢全部虛耗在老舊主機上面
重點是弄了老半天可能還是bug滿天飛
你肯定也會選擇放棄上世代主機版本的,在商言商嘛
公司可禁不起再一次的商譽崩壞和成本浪費
都已經全面退費和免費升級次世代版本,也仁至義盡了
再不願意升級硬體也是你的問題,廠商沒理由要為了服務你們去虛耗成本

CDPR也很好笑,當初為了擴大市占率推PS4版
結果2077最大宗玩家集中在PC上面
正說明了現代的玩家寧願多花一點錢去追求更高級的畫面,也不願意妥協買低階版
你看柏德之門有為了市佔硬推PS4版嗎?沒有嘛
那些自以為很會賺錢的大股東也該醒了吧
千萬不要為了市佔率跟品質妥協,否則錢沒賺到之外,還要拿更多的錢來救
2077明明很神,但公司差點被你們錯誤的決策玩垮就是這樣

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amd735610/08 10:02退費跟升級叫補救 不叫誠意

h7531141810/08 10:28好了啦ps4該更新了

nisioisin10/08 10:32時空背景不同那時候次世代還很缺 跟現在又不一樣

Yachaos10/08 10:44因為當初巫師2大賣是靠主機版的

※ 編輯: yoseii (61.228.72.70 臺灣), 10/08/2023 13:05:36