[行銷] 活俠傳是怎麼行銷到爆紅的?
如題啦
最近的遊戲發售事件
引發了行銷是否重要
以及遊戲是否能只靠好玩就闖出名氣的討論
活俠傳的確是有趣又特別的好遊戲
但依去年火紅的程度
應該不單只靠遊戲內容能達成的吧?
活俠傳當初是怎麼行銷到爆紅的?
還是跟行銷無關
單純只是那個萬中選一
剛好被消費者看見的幸運好遊戲?
有沒有希洽?
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Sent from MeowPtt on my SH-M28
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阿災
他們發售前在FB的宣傳就蠻多人會轉到版上了
而且本身就有醜這個賣點
遊戲本身的因素比較大
題材本身就很有特色,demo口碑也非常好
有特色(醜)+有實力(劇情)+有宣傳+有試玩+國產武俠情懷
鳥熊跪的快
爆紅跟行銷關連不大,純粹是系統爛到燒,但熊神速救援讓
玩家瞬間改觀,加上劇情真的有料的結果
demo不誇張,是真的玩到哭
他們很早就有行銷商阿…
demo不是天命系統被幹到不行嗎
你講的這些就是靠行銷
內容特別+有持續更新吧
劇本很強,玩家之間自然會流傳開
系統爛,劇情差等等修正都是靠行銷反饋,由行銷主導開發來
達到效果
醜出新高度 原本天根我 後來根本不是我
文本是真的有料
初期炎上後改很多
本體的劇本強到不行
行銷廣告就是一個槓桿,好的東西會大爆賣,爛的東西會反噬
撇開最初的天命系統
遊戲本身至少是吸引人的
而且初期炎上以後有馬上修正
還有一點 就是它價格算便宜
他demo給人的期待度就超高了
虛假帶入感:啃老轉生官富帥二代變陽光美少年
真正帶入感:醜
人家不完全的內容就能有這麼多討論不夠強嗎
好玩
內容強阿
炎上跟修改是後來的事了,它就是內容超強
去年破完一條線,想說等他把劇情改更完善再玩
可惜 這IP也是作者自己弄臭了
結果現在不知道要等到甚麼時候,明明當時拆包一堆內
容沒有釋出
我覺得獨立遊戲話題性比行銷重要,遊戲本身生不出
話題,靠行銷也很難救,發工商只是送錢給實況主爽
而已
demo那時真得很不錯,後續很期待
因為好玩啊 更新太慢是後來的事
活俠:內容爆幹強大家對他有期待結果轉失望
百劍:7414
"不單只靠遊戲內容"??不然你以為靠什麼
不懂才問咩 可能發行商很厲害啊 板上不就在討論說獨立遊戲是否能不靠發行商嗎?
拆包的內容是很多 但明顯都是分散開來的 要把他們全部
接上來工作量也是幹大 反正我就等
還是鳥熊覺得,現在三條線已經很完整了,要去做其他
他一開始被噴 是系統爛 不好玩 難度高 跟口希!可以
和解嗎? 劇情可沒被噴過 除了不好玩沒救外 其他都改
了啊
線
去年那款兔兔酒店也是題材不錯 然後實況效果好 有紅起
就 內容真的很猛啊 更新畫餅拖這麼久快把自己玩掉是另
一回事
兔兔酒店只恨沒R18版
來 內容重複的地方很像蠻多的 但是賣很好
現在遊戲不會製作100%就放出來賣,都是567成就放出來賣
,如果銷量好才會後續更新跟修bug,銷量不好直接斷
文本紅的吧
劇情好
內容文本跟立繪人設都超級強的阿
最重要的點 遊戲好玩啊
我之前買過一款,0.4版本就拿出來賣,更新到0.6後,加了兩
個付費DLC跟你說我們1.0囉,瞬間海量負評
玩法不要這麼偷懶的話完全有經典的潛質
功課自己做
怎麼爆發我不知道,但劇情好的確讓他們的人氣變得很難降
人設根劇情帶動討論跟二創的結果就是滾雪球越滾越大
因為有試玩,內容好玩家就會願意宣傳了
第一天就大炎上直接爆紅了www
試玩版就很鬼了期待值拉滿 上市又來一齣炎上商法 +文本內
容強到討論區持續洗版 價格低又一堆人開送
現在的活俠玩破百小時都沒問題,只要三百多
就說發行商根本假議題,像活俠這種遊戲本身就有話題的,
沒找發行商也能紅
當時還有什麼黃金討論期,留給活俠的時間不多了
他劇本不改修bug 其實也行自己要亂動的
這邊一堆免費工讀生啊
一堆行銷公司只會發工商是有屁用
一周目的地獄難度讓自己二周目時很有重生流主角的感覺
然而二周目後還是很多遺憾
遊戲是也比較好玩
不說其他角色 趙活本人就很飽滿了
活俠也有發行商呀…
活俠有發行也有行銷,是他實力夠硬所以傳播快+活的過炎上
1. 他有發行商 2. 他試玩版的時候就讓人有期待感了
劇情 妹子人設
對話那麼多差分 本身就有討論度了
同樣的路線因為主角素質不同有不同對話
因為demo很讓人期待 口耳相傳人氣就上來了
底子本來就很好 不過爆紅關鍵應該是那篇雪山派爆文
被文本燒到 行銷倒是還好
而且他們對玩家反應的問題修正速度極快
本身有料推廣和二創就很多
看板上那個梅藥救的
活俠是負面行銷靠很好的故事撐起來的,遊戲系統本
最開始那半個月對他們來說應該地獄模式 影響體驗的東
身也是...ㄜ,只能說熊寫的故事夠引人入勝
西拼命修
音樂也不錯
發行商不是中國公司嗎?中國那邊我不清楚,至少台
灣這邊比較像是遊戲本身話題性夠高紅的,發行商有
特別搞出什麼厲害的行銷手法嗎?
最讓我燒到的是熬到決戰時得到的buff說明
要謝謝中國人給飯吃
台灣這邊的熱度明面上跟行銷沒有什麼關係吧
從demo開始就有不少行銷了 但真的爆紅的是遊戲問題太多的
負面宣傳 結果靠著文本逆轉
劇情文本就是實打實的有料呀
我是被板上小梅狂廚推坑才去玩的
文本好
問ai
必須說他demo真的做得蠻不錯的 會讓人想買正式版玩
真要說是初版難度太整人,有簡單模式後就好很多
活俠發售當時的對手是黃金樹之影 討論度真的是靠劇
情實力殺上來的
類型不同....
其實當時賣幾個月才遇到dlc 啦
demo的消息剛出的時候
一開始就是因為趙活的臉引發了小小的熱度
直到demo正式放出
各種遺憾的劇情驚為天人
雲裳在demo裡只出現了短短不到5分鐘
光那段就不少人看到哭
從這裡開始就把大家的期待給拉滿了
對我來說 便宜真的治百病
demo本身就帶來一定關注了,我是不覺得活俠行銷多
厲害,討論度那麼高純粹因為每天都能發現自己又少
玩50塊
當時想說買來試試看 不合胃口就退費 然後就玩了10小時
之前公告說要更新但不押日期 都過多久了==
反應很快,才不至於在第一時間燒到無法挽回
真要說活俠是靠社群口碑做起來了
是demo很不錯短篇幅但很有衝擊力吸引到人
當你發現你玩的跟別人完全不一樣就很新奇
就 喜歡看文字遊戲的很合我胃口 即使很多線沒完成
但從買過的遊戲相較之下也沒覺得虧到哪裡去
鳥也是老扛了,剛上市被罵爆,連續好幾天更新把最
被靠北的部分給修正好
玩家體驗上來之後就開始挖,發現熊的文本量真他媽
多到靠北品質又好
便宜是真的治百病
發售前有直覺的賣點宣傳(醜男主角),上市後有強到誇張的文
本支撐,活俠文本絕對是華語遊戲近年來最頂的那群
正式版難到紅,還有劇情
最主要的地方在於鳥熊團隊就那幾個人, 而且他經營宣傳花的
便宜是前置條件,能放大優點淡化缺點 但如果本來沒優點的
時間並沒有少過, 你都不知道他一天工作是不是16小時起跳
再怎麼放大也是0
他是好遊戲 現在在噴都是噴沒做完而已
不是 他發售前就宣傳超久了吧 而且靠設定就可以弄出一票
社群死忠粉 才有那個試玩版玩到都沒問題 但正式上暴死的
問題 因為進去測試的都是還沒出就被洗到變死忠粉==
雖然鳥熊的公關能力令人搖頭 但誰叫熊可以寫出那種文本呢
說到底,活俠發售的時候也是被罵爆拉, 一堆人明明知道要體驗
趙活的生活, 但是又希望自己是天選秋森萬能逆天改命
他從有消息到demo到社群討論到正式發售都預熱多久了,發售
後炎上撐過去更紅那又是另外一個故事
文筆真的有料
就跟FGO螺旋社那種廢產能 誰叫有蘑菇寫劇情呢
鳥熊他們也是對市場下跪才開始慢慢好轉的
這跟前面說的什麼遊戲做完丟上平台自然有人買,完全不同
不過每三個月被問祖宗要不要更新也是另一回事XD
活俠或是 極限指令這種 他們宣傳時間很長阿, 要自產自銷
就他現在這樣東西都還是半完成品還要忙一堆東西
然後劇情更新卡在這邊大家都已經懶得多說了
你覺得不靠開發商就能把遊戲做好? 實際上活俠也還沒做好阿
這篇就是
拖太久,講真她就算更新我也不見得會抓回來看的程度,當
下的熱情沒了就不好找回來
他自己弄那一段 還要搞社群 韓文, 結果更新速度整個慢下來
體質好
而且我相信活俠傳一定有開發商主動去接洽相關事宜拉
可怕的是當時活俠討論度壓過黃金樹 巴哈討論版排名還維持
很久的時間在前面的排行
到處信誓旦旦的樣子真是可笑呢
當時活俠體質好是在他的劇本又不是他的遊戲性
黃金樹除了難度沒東西討論阿,很快就下去了
當時黃金樹的文都在抱怨誰誰誰怎麼打,機制怎樣,幾乎沒
有劇情文
但接下來公關各種災難只能兩手一攤 畫大餅的下場就是被噴
爛
等到大家差不多可以開始討論劇情時....就那樣
如果台灣有哪個團隊是號稱用劇本來感動玩家的
我相信大概也只有芒果派對吧
弟弟都哭了
因為遊戲劇情豐富,有話題性
包含以前雨港基隆 還願 返校 這類遊戲就差不多是這樣
在台灣做遊戲你就是他娘的先把劇情 美術 人設都先搞定再說
遊戲性不要影響到玩家看劇情, 基本上討論度不至於太差
文本強
而且人家只賣三百多
他劇本很有料啊,而且說沒做完但能看的劇情很多,光結
局都超多種了
本體劇情字數夠 分支喪心病狂的多讓你暴雷暴不完
讓你哪怕用骰子修改器都要看下去
而且劇情分支真的好玩,各種騷操作
然後其實能攻略的女角跟整個故事是完整的,半成品就是
那些沒做完的女角劇情跟結局
近期那麼強的大概就蘇丹的遊戲
活俠真要說就是文字太多,不好推廣到非中文區而已
劇本對於愛玩文字遊戲的人來說賣到600都還是便宜
這底子不是每個文字遊戲都能做到的
他們爆紅到爆黑又到現在持平吧 但聲量打出來他們就是賺得
那文字量,搞成日本戀愛文字遊戲大概能賣一兩千
討論很多=劇情夠多可以討論 不然就是要劇情爭議
比如說你把返校或九日的劇情長度 講完了就講完了 沒啥討論
文字夠多才能維持討論度跟提供二創能量
不然你就要走赤坂那種爭議劇情方式來維繫討論(X
方便醜肥宅代入角色
文本太好啊 美術也強
活俠討論度高還有一方面是拆包拆出一堆東西 有東西自然
就有討論
而且活俠還能變成活甲討論更多....
另一種遊戲討論度得是系統玩法機制 比如組build或角色強度
便宜 劇情又寫的好
如果不是文字遊戲類型的 你看手遊不就整天討論角色T0或太弱
那麼這種強度文 你也很難想像會引導向(因為強度而)爆紅
再來就是沒釋出的部分很多 想像空間很足
初期劇情有被噴啊,強制原諒瑞笙這一點氣瘋很多人,之
後更新才新增一個可殺的選項
強制原諒真的很扯,活俠劇本最大敗筆絕對是這個,就算
有真boss也不能讓人不能打死現在的boss啊
炎上
然後原諒的鋪陳又建立在好感度上,但好感度沒這麼好升
便宜治百病,百劍一開始賣150就算跪中國也會有人同
情他吧
文本有料 但是最近的公關實在...阿新東西是要出了沒
遊戲模式、和題材、還遊戲名稱都很特別,個人“認知”,
不管國內或國外大概是獨一份。
醜
活俠如果開價880 不知道會不會就只是物有所值但炒熱相對困難
demo爆紅-開場太糟炎上
880碰上那個炎上,他會被燒到連骨灰都不剩
靠拆包
西恰一直有人洗文就去玩看看 然後女角是滿好看的
好遊戲就是會紅 不用行銷
活俠爆紅的理由雖然跟行銷有關,但行銷反而不是主因
原諒那個不知道原本完整的對不對的起來改這樣還是怪怪
的
我覺得活俠算是一個特異點,雖然本身有料,但絕對不是什麼
可以輕易複製出來的結果
就醜,讓人有帶入感
鳥熊瘋狂刻畫靈魂的結果
運氣。 資本主義社會吃的是行銷。沒行銷那就是運氣好
活俠真的是文本分支,不管質與量,都完全能支撐起初期炎上
帶來的知名度,而且鳥熊救場的速度也算是非常快
如果有什麼「持續營運」獎項,我可能會投鳥熊一票的那種程
度
再來就是上面很多人也說了,如果剛發售那個成品你賣880,大
概馬上就沒了XDDD
他賣兩百五十塊,首日把垃圾bug修完後,當文字冒險
能玩五十小時,就這麼簡單
他如果第一天學百劍賣880就下去了
醜
行銷藏在推文之間 只是一般人感覺不到 百劍也是靠行銷
啊 但黑紅之後奶不回來 自爆了
完全沒信 國產的不是我要看衰 是真的沒料
也沒玩掉吧 單機版錢都到手了 更新也說一輩子 還想
怎麼樣
消失很久不更新是一回事 本體劇情就很強啊
遊戲內容真的有趣 劇情類的比較好討論
真的好玩
就內容
事實上兩岸都很喜歡武俠作品,尤其是搭配上網路梗
醜反而是缺電,本來被醜勸退,玩道後面覺得不醜還不
行,多虧劇情
其實不太需要行銷,7.8年紀首先就很喜歡武俠題材,他們只
要再宣傳下是台灣國產創作,再來就是看遊戲表現了
我只能說真的是特別好玩,跟其他遊戲完全不同層次
而且他們demo試玩一年前就開放下載了,宣傳時間算很長,醜
男逆轉人生也是很有趣的題材
已經玩170個小時了
其他遊戲很難玩到100小時
小梅王貢獻了不少 鳥熊應該要感謝他
能影視化就好了,希望能出圈成功一次
你現在也是行銷的一環
賣醜主角很有話題啊
炎上後有補救成功吸引一波,玩過後好評宣傳就這樣
畢竟多的是提油救火
便宜+ 文本好+金古情懷
看得出來你想拿活俠打臉行銷,也看得出來你以為活俠沒在
做行銷
好玩啊 只是我在等新劇情
文本很棒 成年後唯一一個會多週目的武俠遊戲
老實說,真的現有遊戲性很棒,但是對於後續更新真的
已經不抱期待
你沒看去年一堆人再噴鳥雄解藥的,玩家的正面反饋也是行
銷的一種啊
雖然賣醜很有話題但也很多人因為醜就不玩 只是因為本身
有料所以撐過去的
東西不要了的梗圖應該也滿多人看過,但主角還在墳裡ㄏ
小圈圈自嗨而已
有特色,只跑低周目蠻有料的
沒紅過吧
行銷是穩定給妳一張門票啊,沒門票根本不用想競爭。但
有門票後,遊戲本身是好是壞就變重要了
也是被哭妖到不行 但是有抓到客群 便宜治百病
有到爆紅嗎?
售後服務
因為有料
當初沒翻譯,直殺韓國前五名
老實說活俠傳價格對得起遊戲
獨立遊戲賣 70 萬叫不紅喔...
要藉由踩其他遊戲(九日、法環)來捧這款,就知道
這遊戲不紅
他們聽玩家需求而改啊 一開始太難玩也是被噴
不跟玩家硬幹堅持之後玩的人多了評價回升
也沒到爆紅 就是後續行銷有挽回口碑
劇情有料 真金白銀
有到爆紅嗎?還好吧 我覺得只有在西恰紅
踩又不是作者自己說的,會把那些故意扇風點火的人話當真,
你要不要想想自己怎麼這麼好騙?
紅有兩種 一種是爆紅 一種是黑紅不管種都會增加效益
包括想知道到底有多爛的玩家或是YouTuber拍片嘲諷
活衛兵瘋狂洗說媲美骰子魂系遊戲 甚至說玩不起是你自己問
題
活俠傳不僅趙活活得精采,創作者的反饋也很靈活。願意為
消費者遊戲體驗把關,沒什麼可嫌的點
劇本好
文本是真的很強啊
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[閒聊] 現代活俠傳是什麼感覺?活俠傳背景設定在宋末 一個醜男在世界的惡意下努力求生的故事 那麼現代版2024活俠傳 會是怎麼樣的故事? --![[閒聊] 現代活俠傳是什麼感覺? [閒聊] 現代活俠傳是什麼感覺?](https://i.imgur.com/BX5pa8xb.jpeg)
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[閒聊] 為啥會拿黑神話悟空來踩活俠傳如題 其實不只活俠傳,隔壁正在踩返校,有點好奇當初是怎麼拿來比的 一款幾百人的3A作品,一款是只有兩人的獨立遊戲,在黑神話的文章裡面常能看到活俠傳 被拿出來酸,這兩款沒什麼交集吧 活俠傳是幹了什麼才會被一直拿出來酸![[閒聊] 為啥會拿黑神話悟空來踩活俠傳 [閒聊] 為啥會拿黑神話悟空來踩活俠傳](https://i.imgur.com/q3fO6ZBb.png)
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[閒聊] 如果活俠傳改版不如預期會?魔荒 發售前一堆人喊快點上 我要玩 想不到發行後 各種抱怨時長太短 半成品 方便獵人 讓我想要去年爆紅的活俠傳 也是蹲很久準備磨一把唐門小劍 但如果又盼了一年 大型更新後 發現時長才多了一年27
[閒聊] 活俠傳在日本爆紅的話周邊會怎麼推出?如題 活俠傳好評這個不用多說 如果今天活俠傳是在日本爆紅,對周邊展開很有一套的日本 會怎麼順勢進行連動活動呢? 總之先來個快閃店賣塑膠立牌,再宣佈趙活黏土人製作決定? --27
[討論] 如果活俠傳是韓國作的會怎樣韓國人寧願機翻也要玩活俠傳 而這類武俠遊戲因為少有這麼多文本 世界各地不少人都很關心活俠傳 那麼如果活俠傳是韓國人做的 台灣跟中國的人還會這麼瘋28
[閒聊] 鳥熊面試第1句話會問什麼?活俠傳開發者 原始鳥熊 在台灣遊戲產業求職平台 徵求 2D遊戲美術設計師![[閒聊] 鳥熊面試第1句話會問什麼? [閒聊] 鳥熊面試第1句話會問什麼?](https://i.imgur.com/wPcidT4b.jpeg)
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[討論] 活俠傳算飢餓行銷嗎活俠傳很多條線都是半成品 但並沒有因此被唾棄 反而導致許多人每天敲碗 增加曝光及討論度 活俠傳這樣誤打誤撞端出半成品的行為12
[閒聊] 活俠傳吵成這樣是不是代表大家很想玩武俠?活俠傳發售前吹成金庸第二 發售後希洽從昨天到今天也是吵了好幾頁 會吵成這樣是不是代表了鄉民們還是很喜歡武俠作品的? 想要玩好玩的武俠遊戲、看好看的武俠作品 其實武俠根本沒有退流行吧?6
Re: [閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧這種說法無疑是出自廣告行銷理論 廣告行銷的重要原理就是多聽多熟 常常聽到某某牌子的時候,消費者就會潛移默化的記住那個牌子, 當需要進行相關消費、或是品牌行銷打到點上時, 消費者自然會選擇更有印象的牌子4
Re: [討論] 活俠傳嚴格來講是galgame神作吧首先要先定義活俠傳484所謂的galgame吧 依照維基百科定義 美少女遊戲(日語:美少女ゲーム),或稱galgame(ギャルゲーム),是一種可以與動畫 美少女進行互動的日本電子遊戲。雖然大部分美少女遊戲涉及浪漫主義、愛情或者某種形式 的性暗示,但是它們未必都是色情成人遊戲。
![Re: [行銷] 活俠傳是怎麼行銷到爆紅的? Re: [行銷] 活俠傳是怎麼行銷到爆紅的?](https://i.imgur.com/TC7d6zob.jpeg)