[閒聊] 薩爾達王國之淚有跟曠野之息一樣好嗎?
如提拉
最近ns2出了
沒事又回鍋任天堂遊戲
我記得以前我ns1破完 曠野之息之後 心滿意足之後退坑
後來王國之淚有聽說ns1性能不好 導致遊玩體驗不佳
現在ns2已經解決硬體問題了
很好奇
王國之淚有沒有至少等於或高於曠野之息
讓我值得為這一款遊戲回鍋
好奇問
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可能沒有曠野之息第一次玩到的驚喜感了 但還是神作
有,至少在玩法上
這兩款硬要比的話 曠野比較好玩 但王國之淚覺得值得玩
絕對
當作初代薩爾達把地下城打亂藏起來後的第二輪
王淚順暢度提升好不少 之前NS1玩 主打之一的究極手一開就
超LAG 現在順起來很多東西嘗試起來體感都不像之前那麼躁
我覺得曠野比較強,但王國也很好
要玩記得搭導航
我是玩過王國就不會想回去當原始人了,而且回去找老熟
人看後續也很有趣
個人是覺得王淚明顯比曠野更好玩
玩法進步能裝素材開局體驗好很多解謎也簡化,
更適合新手但老玩家可能會覺得太簡單
曠野比較注重「玩」的本質,比較好玩,除此之外,王淚
內容比較多
有飛機可以搭誰想騎馬 這就是自由噠
個人覺得王淚玩法比較多元 但也很多人偏好曠野
0->1 是最難得
尤其現在曠野仿作一堆 王國都出多久了還是獨一無二
曠野是氣氛超棒 雨天的原野超美
會偏好曠野就是因為當初大受震撼
還有那個孤寂感超棒 跟當初黑魂ㄧ一樣
我覺得王淚的賢者能力和曠野的英傑比起來差太多了
可是露珠太可愛 所以平手
曠野一定要玩DLC
摸黑探索地下很好玩啊,不過是一次性樂趣
當時在那邊組飛行器也很好玩
王淚才是完全體不過曠野的地位無法被超越這樣
王淚把玩曠野時的遺憾都補完
路上只有偽裝的敵人變有行商人
賢者都掛只繼承能力變能叫出分身幫打
但發現回憶最美林克放技能真的帥
王淚其實遊戲性更高,但前作獨特的孤寂氛圍消失殆盡
現在玩有藍圖任你下載才是真完全體
不過還是很推薦把王淚玩完,因為最終頭目戰的體驗非常頂
我個人王國>曠野
曠野一直留著加儂沒打
王淚的拚積木功能 對想像力不太夠的人是種考驗
當初最終決戰直到結局的震撼力,我一輩子也忘不了
看看人家的法拉利和鋼彈 然後自己只會拚四個輪子小破車
王淚更好玩 而且現在可以下載別人的藍圖了
不過還是很爽 我自己拚的 會動ㄛ
二來,王淚要全破,年底的封印戰記才會有感覺啊啊啊
曠野的沉浸感做的很好 王淚就是太豐富 失去了那點感覺
純粹玩的話是王淚吧,曠野比較強調探索跟解謎
王淚真的很好玩,玩完保證你回不會曠野
NS2曠野還能當災厄林克嘛?
曠野的能力太方便可以飛天遁地,所以探索感少很多
講錯,王淚的能力太方便才對
NS上曠野3輪+王淚1輪,升級版繼續從曠野玩起
曠野難度比較高 王國之淚可以組裝道具讓遊戲變簡單很多
這兩款對我就是99分跟98分的差別,都是神作
但不妨礙王淚還是一款優秀的遊戲 只看你喜好哪一邊
遊戲性肯定是王淚比較強 但個人比較喜歡曠野
兩款都神作 只是曠野有初見的驚豔感
有 玩法絕對比曠野更多 但也造成難度大幅度下降 至少
我覺得喜歡曠野的人也不會討厭王淚
曠野讓手殘黨玩得很痛苦 大師劍那邊即使普通模式我都過不
了
王淚缺點就是太方便 還有神廟沒曠野好玩吧
劍之試煉我也卡第一關卡到放棄...手殘打不過
劍之試煉我普通模式過了後,大師模式果斷穿牆跳關
才剛剛破王淚的火之神殿,開飛機扁人太爽啦
劍之試煉我覺得大師模式比較簡單欸
兩款專注的方向不一樣 曠野是氣氛 王淚是遊戲性
我比較喜歡王淚 劇情上的感動也更多
王淚真的猜不到玩法
我比較喜歡掏出各種科研小玩具打怪的感覺 即使我自己做的
都是些什麼會自爆的投石車或雞雞飛彈之類的白痴玩意(ry
王淚現在能抄設計圖開轟炸機 大勝 不用用自己創作
想像一下少了初次驚喜感 卻還能媒評只差1分 能有多少實
力
王淚真的很熱鬧 大家都聚在一起
好玩 但個人還是覺得曠野比較厲害
但王淚裡劇情不錯 對薩爾達的好感有變高
值得啊 而且中間其實還有無雙那款才是真的受主機限制發揮
不了 曠野>無雙>王淚 再來就是等最新的封印戰爭了
我更喜歡王國之淚
totk更好,但它的最大問題是在botw上打造的。雖然會帶
來很多玩過前作的感動,但也會失去很多新鮮感
喜歡王淚故事 尤其龍之淚 魂之神殿到最後終戰 演出很讚
曠野好遊戲性 王淚好劇情
玩過穿牆之後就回不去傻傻繞路慢慢爬山了
曠野那種昔日戰友皆已逝去的孤獨感真的太經典了,重
點是王淚戰友技能施放真的太蠢了…
肯定有!王國之淚必玩~
曠野是開天闢地開創了新標竿新玩法,王國之淚作為續作
沒辦法達到這種高度,畢竟前作實在是太過誇張了,但王淚
仍是不可多得的佳作,尤其是劇情方面比曠野要好非常多
功能是完整版
對我來說曠野是神作,王淚算佳作
王淚比較有劇情 可玩的功能又更多 但神廟解謎弱很多
重玩曠野當一週目,再玩王淚當二週目,真的雙重享受
出太晚了 弩末
王淚的驚喜感多少是建立在曠野之上的,所以相比之下是比較
弱,但仍然是很值得一玩的
沒玩過曠野怎麼玩王淚?
可以啊 我就是先玩王淚再回去玩曠野
認真, 沒玩過你直接少玩一片神作 給他時間絕對值得
王淚+1 孤寂感什麼的我覺得煩躁,我玩rpg就是要找村民講
話的流派
曠野教我什麼叫做開放世界,王淚教我什麼叫創意
王淚不要什麼都逃課 自己想解法 很好玩
王淚我都沒看攻略玩 拚一堆垃圾後來根本不拚了XD
反過主線還是過得去
反正
曠野給我的驚喜較多,但王淚玩較久。都很值得玩啦。
同上,不過我大概是因為地底跟洞窟耗太久
地底當初堅持不用飛機探索,解了快一半景色還是一成不
變,終於受不了
曠野比較有探索感,王淚工具比較強,劇情曠野四英傑、
公主支線跟王淚的龍之淚都蠻喜歡的,四賢者太沒印象,
劇情應該是曠野勝吧
只選一款推曠野 欲罷不能再嘗試王淚
覺得王國之淚比較好玩
我曠野之息還在拖拖拉拉的撿蘑菇做菜XD王國之淚聽說可
以製造很多東西,感覺也還蠻好玩的
王淚的成就是站在曠野的肩膀上
尤其是林克在曠野相比王淚比較有跟世界連結,劇情也是
曠野比較好
曠野 玩家進到全新世界 王淚 則像是轉生到平行世界的小龍澳
天
我喜歡王淚大於曠野蠻多的,很喜歡劇情&更人性化的改動
玩完王淚現在重玩曠野會覺得怎麼這麼不方便......
王淚探索功能強大太多了
王淚感覺還是陷入續作常見的困境,王淚為了跟曠野做出
區別與改善反而比較沒有曠野那種設計、場景、玩法互相
搭配、融入的整體打磨完滿渾然一體,王淚很明確能感覺
出設計上的嫁接感,但還是必買的頂級遊戲
王國之淚才是比較成熟好玩的那款
0→1和1→2的差別
王淚跟曠野比有些明顯硬塞的東西,不過依舊是一款好遊戲
王國之淚當初被風潮拖累才輸掉GOTY,結果現在沒人在講博
得3,都在講王淚多好玩
喜歡魂1的孤獨感所以也喜歡曠野+1 但王淚也很棒 真
的就是99分跟98分
有 除了地底開荒很痛苦
爆
[問題] 請問王國之淚的評價會不如曠野之息嗎?請問一下 我自己本身是沒有玩薩爾達傳說 只有買給兒子打發時間 當初曠野之息大概打了至少半年有 而且我也知道二手片的價格也一直很硬爆
[情報] 薩爾達傳說 王國之淚,明年5/12發售任天堂公開《薩爾達傳說 曠野之息》續作《薩爾達傳說 王國之淚》主視覺圖、遊戲截圖 、Logo以及遊戲封面圖,遊戲將於2023年5月12日登陸Switch平台。58
[閒聊] 只為了薩爾達買NS值得嗎?如題 是這樣的啦 以前其實有買過一台NS。 但只玩一款薩爾達曠野之息 破完後 心滿意足之後就處理掉了1
[問題] 王國之淚上市前,會不會突然公布新主機?遙想6年前 任天堂在wii U的廢墟中 逆風推出Switch 主機 同時推出那個傳說級的遊戲 薩爾達傳說-曠野之息34
[情報] 青沼英二:下一款作品將不會是《王國之淚《薩爾達傳說》製作人青沼英二:下一款作品將不會是《王國之淚》續作 近日,任天堂《薩爾達傳說 王國之淚》遊戲製作人「青沼英二」與遊戲總監「藤林秀麿 」在接受外媒 Game Informer 採訪時被問到是否未來會推出《薩爾達傳說 王國之淚》延 續作品的可能性時,青沼英二認為製作一款已經是續作遊戲的延續作品會「過於冒險」,34
[閒聊] 如果給你推薦新手玩薩爾達,會選?現在王國之淚系統大家也摸得差不多了 王國之淚地圖是曠野之息的2倍大 遊戲機制各有千秋 假如有個新手想入坑薩爾達 你會優先推薦曠野之息還王國之淚?7
[討論] 薩爾達王國之淚算是被switch性能害到嗎?如題 曠野之息現在大家討論這部的等級 還是公認的神作 原本王國之淚發售前也被認為是神作等級的 因為任天堂這方面一向不會讓人失望12
[問題] 薩爾達 曠野之息/王國之淚 NS2 Edition請教一下幾個問題 目前設在港任 想要升級曠野/王淚NS2 Edition 直接進遊戲 選NS2 Edition 轉 E-Shop 會跳出 E-shop 無此項目 但網頁版可以找到5
[問題] 同一主機一個帳號買本體一個買NS2升級版如題 許久沒有玩NS 最近購入NS2想要玩王國之淚升級版 原本在NS1就有兩個帳號 帳號1原本在NS1就有購買王國之淚數位版3
Re: [問題] 薩爾達 曠野之息/王國之淚 NS2 Edition我之前也是從遊戲中的 E-Shop 去選都不成功 就直接在網頁上購買 購買後王國之淚有自動下載更新程式 等更新完畢以後進入遊戲就是 NS2 Editiion 但我的「曠野之息」不知為何買了以後都沒有更新