[閒聊] 為什麼33遠征出來goty呼聲那麼高
rt
今年遊戲比較大的作品
推出時間依序排列如下
雙影奇境
天國拯救2
33遠征
死亡擱淺2 <-現在到這
就偏偏在 33遠征推出後
就看到一群說它就是今年goty什麼的
但我看死擱2出來 這遊的玩家
似乎也沒像33擁護者那麼篤定
就真的很怪R
上面其他三款也都超級大作
只有33遠征的玩家比較堅決嗎?不知道
應該不是我的錯覺ㄅ
0.0
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續作=TGA人下人
另外三款都是續作,得獎機會比較低
雙影並非續作 法科奧斯卡會打你
7月會開始演大猩猩goty的劇情 年底演一次密特羅德
33遠征只是話題作 大家玩得爽而已 喊一下GOTY犯法嗎
大家都喜歡小工作室黑馬逆襲吧
只看這四款也是33啊,再說死亡擱淺差遠了吧..
黑悟空去年也是一直喊GOTY阿
那幾款都是續作
因爲33給了RPG一種新的思維
話題作 口味也打在TGA評審嘴上 沒更強的就真的滿穩阿
續作能入圍就很好了
死擱受眾就那樣而已 你要你可以喊阿
雙影不算續作吧
33就真的目前看起來最好,不管劇情 系統 團隊都有話題性
是說33到底和一般rpg差在那==
然後大部人對這種小廠做出能屌打3a的遊戲會很吹捧
看對手是誰
TGA眼裡 雙影就是沒大進步的續作 頂多放進入圍
就各方面都表現不錯啊
GOTY先喊先贏
今年剩下能打的大概就羊蹄跟大金剛
續作除非有重大突破不然都不太可能得獎吧 雙影雖然不是
大金剛高機率吃掉日系ACG風的入圍格子 然後照慣例拿不到
續作但跟前個相比也就換個題材
33跟一般RPG差距還挺大的吧
音樂穩,其他的要看後面的遊戲
羊蹄也不能打吧 這個工作室水準最高就是到這裡了
因為好玩
目前推特呼聲33>>天國2>>>>>others 去看tga不時問一下go
ty的文 都是滿滿的33跟少量的天國2 其他都是個位數推文
羊蹄某種程度上也跟雙影差不多
還要再把一個格子給獨立廠 剩下的位置看還有誰能打吧
不是,所以到底差在那,一直看到有人說但就沒看到差
在那
我覺得反而是要反過來問 哪裡沒差
33雖然好 但覺得有一大部份原因是對西方業界失望的反噬
天國2劇本優秀 但配樂跟演出33太屌
推特就水準很低,看他們大談真的點點點==
玩過的應該都不會覺得沒差 沒玩過那去玩
不然我也不知道要跟你說到什麼程度
是 因為歐美大廠糞作出太多了 突然出現33一定吹捧
雙影其實很屌,前作已經讓人覺得雙人合作最強就這樣了
,這做我覺得是更超越的
33如果在去年應該很穩
既然差很多怎麼可能講不出差在那==
咚奇剛再強也就陪榜的分,沒曠野般突破就算瑪利歐來也一樣
大家比較喜歡戲劇性的發展
33在rpg的突破就是有魂粉去玩,為啥不要問我==
不如說 跟RPG相同的部分大概只有有等級跟屬性這點吧
我個人覺得33是音樂+演出特別好 有到頂尖的程度 但其他就是
遊戲性不錯 但劇情一坨 尬到不行
不看推特 難道要看粹嗎
很不錯到很強之間的程度...對頂尖遊戲可能還是有差
戰鬥打起來就完全不會覺得是RPG的戰鬥
沒有 33今年也是最穩的 在沒有重大缺陷的情況下 媒體評
其實很多系統大家都做過了,33結合得很好但是創新確實不多
分+玩家評分+網路呼聲都高的誇張 現在要他不拿GOTY反而
要看下半年會不會出現「另一匹黑馬」
新IP 獨特玩法又好玩當然高分
我覺得家庭倫理劇超爛,不過評價證明劇情只要不是突
破某些底線,遊戲性本身有,市場接受度就很高-.-
最簡單的一個差異 RPG幾乎都沒辦法跨過等級壓制
我選雙影 33後段劇情扣分太多
這遊戲玩家可以無限等打倒任何敵人 只要你願意打
大家也太小看RPG,及時半即時甚至奇奇怪怪的戰略模式
死亡擱淺看不懂 33號中後段比較好理解劇情
反正現在重點也不是有沒有更好玩或更賣座的 TGA的口味問
越無限等*
反應QTE,要啥有啥
題上 目前就是33完全打到點 其他基本上都有扣分大項
之前也一堆喊猴子goty啊,打臉後就出征
天國二蠻有機會的吧
33的演出跟音樂要被超越大概很難
看成就比例雙影有破完的人超級少 很可惜 果然硬體需求
太高了
rpg哪裡幾乎都沒辦法跨過等級壓制==經典案例不就有寶
可夢了
然後一堆RPG都有極限挑戰項目,你以為不能越等而已
問問哥是不會去爬文/看影片/自己玩膩?
33的案例是 你最大傷害9999 能打贏兩千萬血的人嗎?
一堆遊戲都能壓等過好不好==
寶可有這種敵我差距嗎?
答案的好壞取決於問題的品質,問垃圾問題要別人回啥?
33實際真的有這種敵人 而你真的有這種傷害限制
那就%傷或機制仔阿 古早RPG就一堆壓等全破挑戰了
猴子那時是媒體評分不高 加上有不少缺陷 這種遊戲玩家呼
聲再高TGA都不會給他 所以算正常 TGA很看媒體評分
因為它很划算
自己愛吹,問一下答不出來就生氣哦==
33在推出前誰會覺得他是大作,就是玩過後給人的感覺太
突出了才會有這麼高的呼聲
(X)很看媒體分 (O)他們自己就是媒體
其實這邊問題在於 RPG到底是指哪一種
廣義多廣義 狹義多狹義 不然什麼都可以冠RPG
哪裡沒有 當初xbox發表會他第一次出現看起來就很驚豔了
當然我還是認為33跟一般RPG差距很大
然後女神異聞錄、p系列、魔界戰記也都可以==
我的感想是你從售價和一些遊戲穿模問題可以感覺得到這
款的預算肯定不是很高,但是玩起來完全沒有廉價腰斬感
,就是各方面都很紮實的一款遊戲
那按你的邏輯來說他也只不過是一般rpg啊==
我覺得它格檔設計的時間點很怪 又沒有什麼提示這點蠻
不喜歡的
好玩就拿阿,而且拿不拿GOTY又不會改變其他的遊戲的
內容,好玩就好玩,難玩就是難玩,就當成祭典就好了
工作室的創業故事很勵志
不就RPG 看分成哪種而已啊==
跟P系列比 就是敵人攻擊可以格擋跟閃避
我自己今年個人GOTY是天國2 這遊戲的自由度沉浸感劇情都
超級打到我 但看33呼聲這麼高感覺連拿個最佳RPG也沒機會
還有那個中文化的字體
死擱不就跟上一代差不多 是要有什麼呼聲
然後每個腳色系統差距夠大 這樣吧
我覺得天國2強很多
但整體來說是蠻有新意的
看起來很驚豔跟覺得是可以拿GOTY的大作是兩回事,難道
你當初看33預告片就覺得他有機會GOTY?
所以就這樣?我覺得吹製作紮實還比較好==
格擋反擊的回饋極大 然後格擋閃避種類夠多這樣
所以與RPG主要不同是 不同的敵人是在學怎麼擋
而不是P系列再找弱點啥的
但其實先不談馬力歐RPG, 就我自己玩過的前幾年歐美回合制
RPG來說, 星空之海, 水晶傳說, 其實都是在玩這種噹噹噹機制
教日本人JRPG該怎麼改良 這點很厲害 一堆日廠搞回合
所以33遠征隊的戰鬥系統其實我覺得很普通
制改良改得不倫不類 SE這種改得像垃圾 altus也不夠
不是,這個其實是個老東西了==很久以前的rpg就有這類
功能了,我記得連臺灣還常在做單機遊戲的年代都有類
似的功能
好
有類似的功能 但有沒有把這個做到這麼好的差別阿
最像JRPG的西方遊戲 就chained echo 八月要出DLC了
真要說是畫面音樂演出太出色
該有的畫面音樂有 劇情不老梗 遊戲性也有突破解決回合制的
缺點 簡單來說完全就是一款誠意之作 有創新之餘也有顧好
RPG的本分
不過除此之外 33號劇情真的爛得可以
至少我認為這款算是把這個做到差別很大了
如果gta6今年出那就會是他 今年還有什麼大作嗎
個人不認為33號劇情爛 而且歐美應該大部分覺得很好
格黨和攻擊節奏好不好,你要討論的前提大概也是你要有玩過
講點現實的,天國2有黑人有GAY,玩家票不算數只有霉
體票算數的機制下你覺得誰比較有機會
SE也有一堆奇奇怪怪的創新阿,甚至傷害限制和突破就FF傳統
格擋反饋這類感受問題,正確來說應該說是製作精良且
紮實,而不是吹和一般rpg差很多,因為rpg歷史悠久一
堆奇奇怪怪的系統都有
其實就很單純,他的美術和音樂讓更多人願意去玩回合制RPG
雖然馬力歐RPG以外的我沒玩過 但應該沒到33這麼多段
說33可以壓等過看看就好,實際打就知道不是那麼一回
事
只是FF目前看起來已經回不去回合制了
前幾年星空之海比較有名了, 當時聲量其實也很高
而且星之海雖然有拿 但其實評價也不算很高
雙影的劇情讓我有點難沈浸
水晶傳說劇情是不錯,但是除此之外看起來就是窮
chained echo就是純回合制了 數字會說話
雙影應該是這幾款最難得獎的 上一款雙人成行會得獎是
小年 沒什麼競爭對手 今年太多優秀的遊戲 會瓜分掉不
少獎項 即便本身還是一款很棒的遊戲 但偏小品向 跟去
年的機器人差不多意思 沒有對手就較容易拿獎
查了一下 當年別人不是覺得獨立遊戲是戴夫 就是繭
歐美會吹的一個原因其實也是因為團隊 是 UBISOFT前職員做的
以遊戲本身品質來說 擱淺遠超33
講現實當然也是33啊 天國2 MC88分 33 MC 93分 TGA超看媒
我覺得有些是黑馬加成 建中靠考試分數上台大 你覺得正常
體=MC均分的
那今年UBISOFT就是各種被嘲笑的情況, 站在鄉民的情況
吹33來踩UBI是一種顯學
你打敵方一拳掉0.01%血量,打個一天確實能打過,但請
問這是能拿出來吹的點嗎
33就算拿掉格檔 也是很棒的RPG了啊
三流私立高中 靠分數考上台大 你會覺得 唉呦 這個學生強喔
33是不錯啦,有機會角逐但我覺得最重要的反而不是在那個系統
FF回來抄一下33 看看人家是怎麼做遊戲的啦
喊一下也不行嗎
星之海戰鬥系統的概念應該是能屌打33的 可惜他實際端出來
挺鳥的 不然她換手 組合技 弱點等等我都比較喜歡 33就是在
比誰數值高而已
吹33來踩ubi是顯學,不過吹到去拿GOTY那就跟ubi無關了
水晶傳說我覺得混合了時間概念前後對跳原本也不錯啦...
支持者不能喊嗎? 太嚴格了吧
台灣也是吹一吹名人就叫它們去選總統阿(誤
可是33角色很醜啊 這也能GOTY喔
很多時候就是用來踩大廠的手段而已,雖然他們也是欠
人踩XD
DS2小島本來要追求毀譽參半有爭議der 拿獎會不開薰
任天堂的剛蕉要看實際表現
DS2品質比33好是很正常的 光資金跟工作室規模就有差
但33就強在利用有限的資源 做到最好 有玩過就能感受
到遊戲製作者的熱情
玩家投票只佔10%、媒體佔90%,去年喊黑猴一直無視這一點
33角色真的醜嗎? 歐美風格來看相當好看了
黑猴畫面和音樂和劇情都讓一堆人吹阿, 結果小小機器人贏了
三個女角算是各有各的風格 醜是肯定算不上的
法國製作現在沒塞DEI角已經奇蹟了
33的女人泳裝很醜就是了,其他我沒意見
我是覺得33角色算很好看了 只是不是典型日韓遊戲的風格
好玩啊 問就是你玩了嗎?
泳裝醜沒意見 都懶得拿
33就音樂不錯,劇情中規中矩,演出不尬,沒有醜人
有DEI阿 女主角不就殘障...只是他在描述上表現得很好
劇情我也覺得不錯(算上反轉) 不會到很爛的程度...
女主角至少在你手中操作時都不是殘障
33超出預期啊
殘障未必等於DEI==這種歸類太粗暴了
小島媒體關係那麼好,33下去吧!
劇情就是合理的把故事說完了 個人認為可以 這樣
33的遊戲定那個價格有那個品質的確是超出預期
最主要也是因為33並沒有像近年來那些歐美大廠生出來
33滿多創新吧?
的3A大作一樣亂搞,一個小團隊的處女作竟然可以做到
媲美3A大作的水準,而且33很明顯打到歐美玩家的點
大金剛玩法有開創性,覺得機會很大耶
反正音樂肯定得獎啦 這應該沒啥疑問
殘障不是DEI,是殘障還要一直強調自己有殘障才算
真要說TGA肯定會抱一堆獎,包含音樂 最佳RPG 可以數的很多
醜=DEI,剩下的你不要問那麼多
談創新, 33並不創新, 不過這也要看你平常玩過哪些東西...
演出應該也會 33的很多演出場景是真的傑作
33就有點像替玩家出口氣,打臉不長進的3A大廠
因為他的那個銷量, 肯定是拉到一堆平常就沒在玩回合制的人
就突然玩到充滿誠意的清流很所以喊開心的,goty不一定要拿
到但我覺得33如果沒入圍我真的會從此瞧不起TGA
33肯定會入圍倒是不用擔心
沒玩回合制的會跑去玩就是他傑出的地方
2025黑猴
而且33的角色雖然都是寫實風,但很耐看,比近年來那
些大作的醜肥角色好看很多
拿GOTY也沒差拉, 但你要想一下, 刺客教條這次要不要入圍?
去年頒獎前就說過很多次了,黑猴那分數差距就不可能讓媒體
自打臉,機器人拿獎那是顯而易見,這也是為啥會說有開賭盤
我敢說壓機器人穩賺不賠
入圍的話應該幾乎能上的都有33號
黑猴喔…後期內容很明顯就是半成品 這點就被扣不少分
因為TGA的GOTY其實參雜很多遊戲外的因素在(包含分贓概念
我一直覺得分配這概念真的...很微妙
有預感今年33會入圍TGA不少獎項
但是TGA是真的有很明顯在搓一些獎項,盡量不要讓今年老二都
沒有抱一個獎走
TGA就遊戲廠祭典&廣告阿,都看那麼多年了XD
GOTY跟奧斯卡獎一樣啦,要看媒體關係好不好,33這種小
不分豬肉把廠商玩家得罪光光對TGA有啥意思
至於MP4我是不看好拉, 很單純的像是MP系列斷層太大了
公司洗洗睡吧,給你一個最佳獨立新秀跟最佳RPG就不錯了
,小島跟TGA創辦人可是麻吉,沒理由不是死亡擱淺2
死亡擱淺太吃受眾了吧,一代很多送不下去的早早退坑
自然二代是碰都不會碰
小島的紅利太多了, TGA他受邀這麼多次, 然後又找演員
任天堂的蕉力全開 還沒發售 不好說
他花了這麼多年精心打造的遊戲, 然後沒拿到GOTY
剛蕉就是那種吵到最後最保險的選項拉...
你如果是這種看法喔建議不用追這個獎,左一句分贓右一句
DS2同步pc現在就能直接頒獎了
小島本身名氣還是遠遠遠遠大於33號遠征隊,實際上作品也不錯
紅利很多 XD
不是阿 小島跟傑夫麻吉 所以死擱1有拿TGA年度嗎?
死亡擱淺太吃電波了,屬於是喜歡的會說它是神作,不
喜歡的會說它是糞作的那種
我以為小島是想拍電影XD
有可能遊戲指導給DS2 年度最佳給33這種分豬肉方式
DS1就是這樣拿到遊戲指導 然後年度最佳給了隻狼
心中感覺已經有定見了,啊是要說什麼
我都看八卦而已, 反正我要吹也是MP4, 但我覺得MP4不可能XDD
我感覺剛蕉非常有潛力
我不覺得33穩贏死擱2 但要說死擱2穩贏的直接去看看2019
就知道了
我先講明我的立場, 33拿GOTY我也沒意見
這次還有續作debuff
今年是真的連入圍都很競爭 33 天國2 雙影 Doom 死擱2 剛
DS1出撞到英高最高傑作 2代出剛好gta6延期 差不多該拿了
蕉 藍王子 MHWs(這個現在大概不可能了) 還有下半年可能
的羊蹄 MP4 絲歌 以及無法預測的黑馬 這麼多遊戲要搶GOT
Y 5+1的入選名額真的超級拼
名額可以多開吧 我記得23年好像就多入圍一個
然後老任其實也很難講,TGA向來都沒怎麼給老任好面
子,所以GOTY給33號並不是沒有可能性
老任的遊戲要拿獎除非是曠野那種等級 不然很難
雖然是這樣說, 但還是會讓老任的遊戲入圍GOTY
羊蹄今年想入圍GOTY估計應該沒戲,就算有入圍八成也
只是陪跑
我反倒是在想刺客教條到底有沒有辦法被提名
就全年媒體玩家評價最高啊
UBI現在還蠻需要一些這種媒體光環加持的
樓上說的是玩家之聲吧? 那個33號應該沒問題
要比天馬行空幻想的世界觀,33最強阿,GOTY機率最大
暗影者MC才81 算了吧
刺客算了吧 小項目可以被提名 GOTY候選5+1絕對不可能 這
款連媒體評分都不高了
比黑猴還低 黑猴還是靠聲量上去的
看錢砸的多不多,騰訊給的錢不算少
刺客教條提名?想太多了
天國2強多了,33呼聲高只是因為算近年偏日式rpg裡算做最
好的了,jrpg粉終於可以出來透透氣了Zzz
有創新性基本上都比較受青睞
33讓我一直想到刀劍神域UW篇就是
暗影者做成那副屎樣,本來應該是最適合刺客教條的日
本題材被Ubi玩到炸裂,也是沒誰了,最容易拿到分數
的都可以玩到失分
去年暗喻幻想當時也是一堆人在吹就是了XD
天國2和雙影根本摸不到邊,大概跟荒野同級而已
今年覺得猜誰能入選GOTY比猜誰拿下還有趣 好遊戲太多了
因為33就是法國人的浪漫
個人認為33最大的特色有幾點:1. 藝術風格,至少我
的經驗中沒玩過如此強烈的浪漫主義的回合制RPG。2.
劇情核心,不是老梗的拯救世界,而是描寫家庭如何面
對失去與互相扶持,以及對於「什麼是活著」的哲學思
考。3. 遊戲系統,PS5手把格擋起來真的很爽。
再加一條 黑武士被提名goty這項目的話我也會瞧不起tga(
入圍看實力得獎看運氣,但偶爾會看到(硬)來湊的
荒野算是自己玩死的 可惜了
參考MC評分最大的問題, 大概就是最後生還者2...
雙影今年估計也是陪跑的份,主要是玩法上進化沒有很
大,上一作雙人成行就被驚艷過了
33擺在今年只能說有goty的可能,如果擺在22年或23年只是
純純的陪跑而已
然後TGA當年被罵過, 接著去年黑悟空, 又有一些國家在罵
沒遊戲的話暗影者確實很有可能硬湊上去陪跑沾個光 但放
自從1010我就瞧不起TGA了,就當廣告看
在今年就不可能 競爭者太多+媒體評分低的可憐
荒野本來就不可吧,多人遊戲先去坐小孩那桌==
老實說33比暗喻好玩 暗喻本身還是用P系列那套系統在
玩 創新度沒那麼高 但美術就真的很猛 潮到出水的介面
暗喻幻想談到多元族群包容和關懷社會議題,這些歐美愛的要素
死擱算很極端吧 愛得很愛 嗑不下去也很多阿
自從5年前最2得獎過後TGA這幫人會幹什麼事我一點都
不意外
23年我記得是神仙打架年,有BG3跟AW2
5年過去了 TGA恥辱柱上還是只有最2 太寂寞
完了 完全忘記暗影者的存在了...
華人特別討厭華人編劇真的神奇,我看罵33劇情的幾乎都華
人
23年神仙打架,BG3 AW2 TOTK
暗喻根本不可能 A社近年失速最快的遊戲 除了初動很猛以
外根本沒討論度 遊戲系統本身也沒很好玩
不是公認荒野goty嗎
暗喻去年也拿很多獎阿 同等去看33就好了
今年還有咚奇剛 我覺得也是大黑馬
23年還有Re4 摒除重製版的原罪 本身也是足夠優秀
沒人期待荒野goty吧 TGA沒有很愛魔物獵人
33我自己覺得劇情寫得很棒,戰鬥也好玩,很久沒玩到這
荒野基本上不可能GOTY啦,倒是荒野可以去競爭一下明
年或是後年的最佳營運獎
麼喜歡的RPG
暗喻你說失速嗎? 但她的UI美術, 音樂(包含念經)都很有話題
熱賣和話題是肯定的 得獎就算了 現在更不可能
今年底能聽到咚奇剛演奏就滿足了,老任想拿獎還是洗洗睡吧
A社近年失速最快至少你還會覺得他有高速過啊XDDDD
像我覺得戰鬥系統很好的靈魂駭客2, 連中速都沒出現過
追朔到之前有覺得這麼喜歡的大概是P4G
33拿GOTY還有些懸念,但最佳美術、敘事、配樂、RPG基本上沒
對手了,最佳演出也有機會拼一下
暗喻比較接近一般RPG 然後各方面都還行這樣吧
33遠征隊就一堆日廠遊戲大概一半的價格就能入手
續作本來就比較難拿
你用這個價格能玩到那種水準的內容
還有玩家之聲33基本上也很有機會拿到
33是台灣在低價區才便宜
現在玩過33那個價位的品質很多本來夏特要買的遊戲看一
那歐美最近也在吵遊戲80鎂, 他本身在話題上是真的有優勢
下都有點下不了手
別這樣XD 33那個價位那個品質你多久才會再來一個XD
給其他人一點機會啊
阿33那種作法如果是日本人去搞價格至少會超過1500
然後多賣點外觀DLC的豪華版將售價頂上2000+阿
如果33真的拿GOTY的話對遊戲界會產生非常正面的影響
,小團隊處女作拿GOTY也是TGA歷史上從未有過的紀錄
33就算賣1790都覺得值啊 內容足夠優秀
33在歐美聲勢非常好 有種兩年前BG3的錯覺
雙影很棒,但雙人成行已經拿過了,要再拿不容易
33的音樂、遊戲玩法很令人印象深刻,呼聲高不意外
雙人成行 就霧影工作室第二作也拿GOTY, 這也還好吧
別的不說 他的音樂真的是碾壓
33不拿GOTY 應該也有一堆獎能刷
天國2我玩下來感覺是太多了,我到後面好累
雙影就因為聯想到是雙人續作, 就系列包袱會比較困難
除了美術 音樂 戰鬥演出 跟情緒渲染不錯之外33其實就是
把動作遊戲跟其他很多款的優點做致敬,所以我不算新東
西,主要是小團隊故事跟超出預期的部分故事性加成
33的音樂就算是拿前幾年得TGA最佳音樂獎的作品出來
比也很能打
33的迷宮數量也很充足拉, 暗喻幻想一堆都是改個濾鏡就貼上
以前有款戰鬥也是QTE的龍魂騎士救世傳說,那時候很喜
換這個系統,現在能玩到改良版的還蠻感動的
因為當時同期的對手是暗影者
但你要說回合制RPG要因為33而改變我覺得還...不好說
因為日本環境也是中國說的內卷化, 這類遊戲戰場都在手機上
33就是FF粉絲心目中的FF應該要呈現的模樣 大地圖 回
合制戰鬥 優秀的音樂 完整的劇情 看看FF7跟16..一個
切三部 一個完全沒有RPG成長曲線跟老套的劇情
回合制未來走向不是像P5那樣快速一鍵打弱點加快節奏,就
是像33這樣給玩家找事做
dnd凹隱藏也能1等打20等阿,命中率1/20、傷害很低而已,R
PG可以幹的事多著
33那個格擋成功回饋感太高 我會投他一票
回合制現行狀況當然是AUTO PLAY, 一鍵掃蕩, 滿能量,放大招
至少今年 天國2 雙影 死擱2都是競爭者沒有完全碾壓的
狀況,33覺得會競爭到rpg 那塊去
33成功的點應該在媒體聲量大到吸引其他玩家進RPG,功能其
實都是舊東西
如果33可以把符文那邊整理得更好 我會更愛就是XD每次
找符文找半天
好玩啊 我也投33一票
吐槽一下,每次這類rpg討論都把寶可夢排外,玩過回合
制rpg的玩家數量最少也是寶可夢遊戲的銷量
我覺得豆腐三重奏也是好吃好看
33真的頂啊 沒什麼明顯缺點
個人感覺33只有一些QOL部分可以改進
回合制完美走向覺得是現今的軌跡...節奏快有爽感有戰略
思考 我真的覺得法社完全被社內編劇跟落落長的軌跡給拖
累了 把劇本開了軌跡完結拿這套系統去做新的RPG不好嗎==
以RPG來說33成也格擋敗也格擋 格擋太爽太過強力 導致打
王說白了只有好不好格擋的差別 很難像傳統高難度RPG一樣
玩出什麼不同的戰術花樣
跟 第三章的完成度相對而言較低 這樣吧
實際上33每一個戰鬥用系統都太強了 會一個就夠通關
不確定KCD2到底會被分到RPG還是動作冒險遊戲
例如你只要所有攻擊都格擋成功 就能打贏所有敵人
要吹是沒意見但不要每年都玩拉踩那套跟著soma 起舞只會
增加黑粉= =
軌跡沒戲,社長超愛這個劇情吧
你只要符文配好一套完整的輸出 誰都能秒殺所有王
所以大部分通關的人都沒啥機會去鑽研這些系統
阿王就死了用不到阿
節奏掌控很好 沒有冗長的作業感
但缺點也明顯 尤其UI跟第三章數值失控
這方面 33的角色技能種類算是相當多的
技能點點出來的真的全部都是招式 沒有任何被動技
逆風說個:33的怪都好醜又模糊
克萊雅的鍋(無誤?
沒吃過好的
雙影是玩的人少 其實蠻有創意我猜有機會
反正都能頒給機器人了 這個機器人超絕進化MAX沒道理不行
天國2 好玩 但不算什麼很新奇的東西
33 有料 但極吃電波..
我覺得天國降臨2比33還有資格...
續作基本就吃大虧了
沒有什麼續作沒機會吧不然柏德3 巫師3也是續作呀,要
說可能系列作拿過會有避開的感覺
33有人還玩出不格擋不閃躲打王 要怎麼玩就怎麼玩
續作吃大虧主要是遊戲性都沒啥改 你有大改當然沒差
33在MC的快1萬7千條使用者評分高達9.7分,怎麼可能吃
電波
死亡擱淺2除了遊戲本身很棒外 還有SONY爸爸給錢欸 靠SONY
買通評審了
33拿GOTY也好啦, 我受夠一堆廠商整天作3D動作遊戲
你都覺得得不到就買通那還討論什麼
然後開口就在那邊類魂
得了也改邊不了生態吧,車槍球 動作遊戲永遠都財富密碼
,33不也是把動作要素加進來
DS2嚴格來說玩法沒有什麼太大的創新 一代擺在前面
還是送貨那一套流程 只是有加重了戰鬥這個主流要素
這點算是要競爭獎項上的硬傷 當然整部的完整度夠高
也加入了不少小島式的惡趣味巧思 但只是加分項
類魂這個詞其實有不少是玩家自己濫用==
沒事 還有下半年,也許下半年會有不同的想法
Steam的類魂tag是玩家可以自己加的吧
以完整度戰鬥 音樂 美術音樂死擱2有競爭資格是沒問題
的
33算佳作吧 只是小工作室做出來的所以有加分
看下來咚奇剛最有機會了
33劇情在怎麼爛都有討論的價值啦,你看其他幾款誰在講劇情
的
33創新讓人眼前為之一亮
這種劇情能讓玩家吵2個月已經超表現了 不是大家都嘴欸幹這
夢結局超爛 只有音樂好 別玩 一坨屎 馬上就過氣沒討論度了
桐人好歹也留了一個分身(ry
有點洗的感覺。
33遠征隊的音樂沒有直接得獎的話 我以後就直接當goty都
收錢
33我唯一不滿的只有他世界的設定明明不錯 幹嘛要弄成畫
畫作夢的夢世界 直接以一個ff的幻想風世界去寫劇情大家
還看的比較爽
遊戲玩完沒更新都討論完了不是正常嗎
更別說過一年以上的那種
其實我覺得用畫中世界的設定才是高明的 對應到分歧結
局才會顯得後勁多厲害 沒有對錯 只有立場不同
而且遊戲中前期就已經處處暗示這個世界不是真實的
33就是今年最強啊 你不喜歡但人家mc分數高的誇張
自己來看其他也都沒有打得份了 什麼都沒贏過33
類似的即時制機制,比起33,我也是更喜歡之前的星之
海戰鬥。33演出比較好但機制真的沒啥特別的,除非是
只玩過純回合制的玩家。音樂倒是不錯,美術劇情就見
仁見智,我是覺得整體有中上但不知為何看不少玩家覺
得是RPG型前無古人後無來者的大作
以往mc 最高沒拿到也是不少,所以只是入圍資格比較容
易歸納
看過好幾次有人說33格檔很創新什麼的,但其實早就有了
我也覺得星之海的系統比較好, 但星之海缺少精美的3D美術和
音樂, 還有各種精美過場演出
然後魂系rpg?等級差距格檔再準打敵人也是抓癢,最後還
是練等碾壓比較快
星之海也是奪獎作品, 我覺得創新這件事情有很大的因素是在
對於遊戲關注度缺乏造成的, 不然像星之海在TGA也拿一堆獎
還能說出33遠征隊的"格黨"是創新,就...代表他錯過太多作品
天國降臨演出也不輸 但這邊是亞洲 一堆沒玩過的
我也覺得天國2強很多 很久沒碰到讓我破完的大作了
處女作值得鼓勵 但我覺得最佳音樂就可以了
目前還沒看到音樂比他猛的 今年沒得會懷疑評審的耳朵
以前RPG打不過就是乖乖去農 但遠征隊就是給人一種感覺下一
把一定可以的爽感
反正最後一定是死擱或羊蹄 喊爽的而已
因為33畫面跟音樂好,能讓人玩到能格擋的回合制戰鬥
,劇情又能讓人打完之後深思
除了天國2我全都有玩或預計會玩 全婆俠表示誰贏我都贏
去年猴子呼聲高都對岸在喊的 今年33一定穩
完全符合西方審美+underdog話題+近年還沒有搬給這種類型的
等下個月 金剛 出來後。為什麼金剛goty呼聲那麼高
我喊爽的
講爛了,TGA的評選機制就注定GOTY跟當年度METACRITIC的排名
相差不遠,實際上了11屆了也只有2年的GOTY得主不是當年度媒
體分最高的,所以只要看統計年度的評分就八成底定了,目前為
止33就是今年最高的遊戲
上面有人說MC最高沒拿到的不少一定是看錯了,除了分數並列第
一的,不是媒體分最高拿到的只有2屆而已
33只算佳作喔太扯了吧 死擱2更像這種加強版前作吧
33厲害在美術跟音樂特別突出 跟整體遊戲融合得很好
音樂就不知道多屌了
33本質上還是RPG 但美術音樂跟戰鬥跟整個遊戲結合
整體契合度很高 甚至讓人有新穎的感覺
玩法系統明明差不多 但給人感受好非常多
33的世界明明是真實存在的 少在那腦補夢結局
其他遊戲世界觀也都有創世神 還不都是創造出來的
但33的神是真的無所不能 不是別遊戲的號稱神的廢物
有過例外代表不是絕對呀,例外就是用來打破的下半年還
一堆遊戲
演出強 音樂強
第三章雷諾瓦光看他無聲的眼神就知道他對瑪艾兒拔劍的心
境
我認為很多人絕對都知道33沒有到過去goty的標準,但是我
相信如果他能拿goty打那些3A廠的臉一定一堆人舉雙手支持
過場的眼神和情緒渲染一流的 絕大部分作品這邊根本就
擺爛
33就妹妹
然後小妹那架式擺出來優雅實在太優雅了
33遠征其實有很多缺點誒,沒有你說的那麼好
打完繪母後發現是看醫生遊戲
33就真的美術音樂頂 劇情世界觀戰鬥普普 操作 UI 部分設
定很差 才說佳作呀 哪到沒有明顯缺點的神作這麼誇張
說戰鬥創新的就玩的遊戲太少 音樂很頂 但我個人不會想
loop去聽 日文歌還是比較對我的味
想必樓上玩的遊戲一定很多 請舉5個類似的回合制遊戲
你玩過了嗎? 雲的話當然體會不了
而且其中兩款還是續作,續作其實新鮮感就比不上新作有
優勢了
覺得疑惑是一件正常的事,先質疑再質疑,自己思考原因。
就33粉特別在乎Goty,其他作的粉絲沒那麼在乎。
爆
[閒聊] 總感覺今年GOTY提早出來了...33遠征隊看看MC史上最佳!9.7分... 媒體一面倒好評.... 基本上沒有不吹這遊戲的地方 除了對岸 TGA評審最愛這味道 結局不走日式王道路線 走最後生還者2那種路線 但沒噁心到所有人無法接受33
[閒聊] 天國降臨救贖2 銷量突破300萬 1代1000萬目前玩過沉浸感最好的歐美RPG 本來個人是很不吃這套的7
[問卦] 光與影33號遠征會是GOTY?聽說這款在各方面都屌打FF系列 請問這款異軍突起的法國製JRPG 會拿到年度最佳遊戲大獎嗎 目前MC玩家評分有高達9.7分 玩過的都說讚 有沒有光與影33遠征是神作GOTY的八卦? --2X
[問題] 光與影33號遠征會拿下GOTY嗎?今年光與影遠征表現實在太過亮眼 畫面 音樂都堪稱藝術 劇情也很令人感動 玩家評分史上最高 考慮到GTA6延期到明年 光與影33號遠征是不是今年GOTY有力競爭者? 其他競爭者包含了天國降臨2和羊蹄 死亡擱淺2 不過以目前態勢 光影33拿到大獎呼聲很高...2X
[問題] 台灣做得出光與影33號遠征嗎?光與影33號遠征 由一個人數只有40人的小工作室開發 開發者都是對這類型遊戲有著無比熱忱和熱情的 40人就可以開發出來 不算3a 那台灣應該有機會做得出一樣好的jrpg吧 台灣那麼多開發人才 法國可以 沒道理台灣做不到吧 這款MC 11000多玩家評分97分喔 是歷代最高X
Re: [閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩?先不用吹P5 等到年底33如果真拿到GOTY 那真正的FRPG世界第一就出來了 阿特拉斯做那麼多年遊戲可沒拿過GOTY呢... 人家法國人新工作室自己縫縫補補不搞王道劇情 就拿到GOTY你叫那些日本回合制始祖們以後怎麼敢自稱天下第一??X
Re: [問題] 光與影33號遠征會拿下GOTY嗎?非常有機會.... 光是MC評分目前第一 不看玩家評分 今年如果現在就頒年度最佳穩是它了... 現在MC媒體評分已經上到93了....[什麼時候偷加一分?] 玩家好評就不說了 除了對岸那堆弱智 基本上歷史第一斷檔好評... 現在MC93分已經目前今年第一名了....玩家更是各平台幾乎好評不斷2X
[問題] 今年哪部作品最有GOTY相?你們覺得TGA今年哪部作品會拿到年度遊戲 由於GTA6發售其一延再延 可能要等到明年 那今年就33遠征 和羊蹄戰鬼 死亡擱淺2有機會 死亡擱淺的玩法又偏小眾 那就剩33遠征和羊蹄戰鬼了1
Re: [閒聊] Asmongold:33號遠征是goty (雷要準備打西蒙了 上次實況後第一次開台玩33 私下狂玩 全員升已到99等 剛剛打克萊雅一回殺 自信心極度膨脹 來看看西蒙把他教訓到rage quit吧1X
Re: [閒聊] Asmongold:33號遠征是goty (雷確實阿 33就是goty 今年能跟他競爭的只有天國降臨2 同樣也是神作 可是天國降臨2的分數低一點 還有一些bug 所以他說33是goty是對的 gta6是明年的事.... --
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