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Re: [閒聊] 為什麼33遠征出來goty呼聲那麼高

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼33遠征出來goty呼聲那麼高作者
mayolane
(沒有人啦)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:26

※ 引述 《ikr3699654》 之銘言:
: 推 leo255112: 有點諷刺,近年來最優秀的turn based JRPG竟然是出自 07/01 09:56: → leo255112: 法國團隊 07/01 09:56

不懂就問

什麼都要靠parry的回合制戰鬥還算是回合制戰鬥嗎

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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif

https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.119.44 (臺灣)
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ULTIMGBK07/01 10:25會有輪到你整個遊戲停下來等你的都是 其他都是附帶

ULTIMGBK07/01 10:25的 會飛的汽車還是汽車

henry123456207/01 10:26輪到你攻擊時王是不是只能看著你給你打

henry123456207/01 10:26那你說是不是你的回合嘛

iam071807/01 10:28有人可以跟西蒙說 你知道這是回合制遊戲嗎 XD

kuku32107/01 10:29噹噹噹根本不是33的戰鬥突破 快20年前的信籟鈴音還不是噹

kuku32107/01 10:29噹噹

lodosho022407/01 10:29全都西蒙的回合

kuku32107/01 10:2933只是把敵人傷害拉高 讓你多巴胺分泌以為自己在玩魂而已

kuku32107/01 10:3033強的點就是劇情 美術 跟世界感的氛圍營造

kuku32107/01 10:30所以我覺得拿今年最佳RPG機會不小 但GOTY 論完成度實在差

kuku32107/01 10:30一截

trtrtradam07/01 10:44算回合制啊,但玩build部分被這個parry機制搞的有點

trtrtradam07/01 10:44失焦

ruby08080807/01 10:44算得,回合制遊戲範圍很大,33基本上也是以前就有的

ruby08080807/01 10:44老系統,當年那些遊戲也是叫回合制遊戲

andy358007/01 11:00之前印象任天堂有做過類似機制的一款吧

andy358007/01 11:00但那款傷害實在太低,導致迴避跟格擋沒按到就算了 反正

andy358007/01 11:00不會死

hugh707307/01 11:03不格檔你可以閃,不懂要問

h7531141807/01 11:28回合讓你休息而已,實際就是在玩動作遊戲會格檔都你的

h7531141807/01 11:28回合,以前玩法也是遊嘗試過,但就回饋跟懲罰重掩蓋回

h7531141807/01 11:28合策略的部分

ben222748607/01 11:49已經有玩家示範過最高難度一周目可以不擋不閃 用臉坦

ben222748607/01 11:49過幾乎全部的戰鬥 含西蒙

ben222748607/01 11:51不能用臉坦過的幾乎都是遊戲早期符文還沒起來的時候

ben222748607/01 11:51真的沒辦法

tsaiwaichen07/01 11:53用臉接其實也是可行 只是要點屬性跟配符文加血防和上

tsaiwaichen07/01 11:53盾 配攻擊最大化然後被秒很正常

widec07/01 13:23不是阿 FF的ATB系統 輪到你還是繼續跑 一樣是歸回合制吧

HUNG9307/01 13:36除了西蒙都能靠護盾復活回血凹過去啊

safy07/01 14:06 我玩苦痛難度, 西蒙也是靠護盾復活回血凹過去阿XDD

Srwx07/01 14:06打西蒙也能不格檔不閃躲

safy07/01 14:12 練格黨閃躲的時間成本太高了

justeat07/02 00:12西蒙用臉吃?全體驅逐怎麼辦?