Re: [閒聊] 為什麼33遠征出來goty呼聲那麼高
※ 引述 《ikr3699654》 之銘言:
: 推 leo255112: 有點諷刺,近年來最優秀的turn based JRPG竟然是出自 07/01 09:56: → leo255112: 法國團隊 07/01 09:56
不懂就問
什麼都要靠parry的回合制戰鬥還算是回合制戰鬥嗎
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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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會有輪到你整個遊戲停下來等你的都是 其他都是附帶
的 會飛的汽車還是汽車
輪到你攻擊時王是不是只能看著你給你打
那你說是不是你的回合嘛
有人可以跟西蒙說 你知道這是回合制遊戲嗎 XD
噹噹噹根本不是33的戰鬥突破 快20年前的信籟鈴音還不是噹
噹噹
全都西蒙的回合
33只是把敵人傷害拉高 讓你多巴胺分泌以為自己在玩魂而已
33強的點就是劇情 美術 跟世界感的氛圍營造
所以我覺得拿今年最佳RPG機會不小 但GOTY 論完成度實在差
一截
算回合制啊,但玩build部分被這個parry機制搞的有點
失焦
算得,回合制遊戲範圍很大,33基本上也是以前就有的
老系統,當年那些遊戲也是叫回合制遊戲
之前印象任天堂有做過類似機制的一款吧
但那款傷害實在太低,導致迴避跟格擋沒按到就算了 反正
不會死
不格檔你可以閃,不懂要問
回合讓你休息而已,實際就是在玩動作遊戲會格檔都你的
回合,以前玩法也是遊嘗試過,但就回饋跟懲罰重掩蓋回
合策略的部分
已經有玩家示範過最高難度一周目可以不擋不閃 用臉坦
過幾乎全部的戰鬥 含西蒙
不能用臉坦過的幾乎都是遊戲早期符文還沒起來的時候
真的沒辦法
用臉接其實也是可行 只是要點屬性跟配符文加血防和上
盾 配攻擊最大化然後被秒很正常
不是阿 FF的ATB系統 輪到你還是繼續跑 一樣是歸回合制吧
除了西蒙都能靠護盾復活回血凹過去啊
我玩苦痛難度, 西蒙也是靠護盾復活回血凹過去阿XDD
打西蒙也能不格檔不閃躲
練格黨閃躲的時間成本太高了
西蒙用臉吃?全體驅逐怎麼辦?
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[閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩?算是RPG回合制的愛好者! 玩過FF6~10、仙劍1~2、軒轅劍3 喜歡劇情豐富、搞笑,比較能吸引我 ①最近極夯的33號遠征 ②33製作人聲稱世界第一的「女神異聞錄5」25
[閒聊] 第一款在回合制RPG加入格擋迴避的遊戲?首先名詞定義一下: 格擋/迴避- 在沒有按鍵指示的情況下(非QTE) 在正確的時機按下防禦/閃避鍵(非持續按壓) 就能使敵人的攻擊無效的動作25
[閒聊] Square Enix未來將繼續推出回合制遊戲據報導,Square Enix表示他們知道《光與影:33號遠征隊》並且他們重視回合制RPG! 在Square Enix股東大會上,一位投資者表示,他們希望新的《勇者鬥惡龍》和《Final F antasy》遊戲採用回合制,並以《光與影:33號遠征隊》的成功為例。19
[閒聊] 33號遠征 應該稱得上是回合制魂系吧這兩天抽空玩了幾小時 剛到刷頭人村 戰鬥真的蠻好玩的 一開始連普通難度(遠征)都感覺超難 但隨著熟悉敵人的攻擊模式 格擋閃避的時間 戰鬥變成一種享受 一直想去挑戰更強的敵人 嘗試各種新招式 這個醍醐味 不就跟魂系一樣嗎?19
Re: [閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩?劇情方面 如果愛王道、熱血、友情、戀愛,這些元素 P5R一定是首選 當然如果要思考探討人性,喜愛反轉 ,看稍微有深度的劇情 33覺對是首選 音樂方面 這兩個都各有特色2X
[問題] 光與影33號遠征會拿下GOTY嗎?今年光與影遠征表現實在太過亮眼 畫面 音樂都堪稱藝術 劇情也很令人感動 玩家評分史上最高 考慮到GTA6延期到明年 光與影33號遠征是不是今年GOTY有力競爭者? 其他競爭者包含了天國降臨2和羊蹄 死亡擱淺2 不過以目前態勢 光影33拿到大獎呼聲很高...X
Re: [閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩?先不用吹P5 等到年底33如果真拿到GOTY 那真正的FRPG世界第一就出來了 阿特拉斯做那麼多年遊戲可沒拿過GOTY呢... 人家法國人新工作室自己縫縫補補不搞王道劇情 就拿到GOTY你叫那些日本回合制始祖們以後怎麼敢自稱天下第一??