Re: [閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩?
劇情方面
如果愛王道、熱血、友情、戀愛,這些元素
P5R一定是首選
當然如果要思考探討人性,喜愛反轉 ,看稍微有深度的劇情 33覺對是首選
音樂方面 這兩個都各有特色
少數我遊戲會找OST來聽
但真的要挑 一定是33贏
劇情搭配那個場景 真的讚
目前回這篇 我是聽尾王的戰鬥曲
UI 介面
P5屌贏
33勉強戰鬥選單很酷
其他慘不忍睹 尤其是裝備靈光時
懂的都懂
戰鬥
P5R 就是比傳統的回合制
更有流暢感 尤其是換手 或是終結技 都滿酷的
但缺點就是審美疲勞
這是回合制的通病
找弱點 然後製造出一個回合的輸出空間之類的
但在33出來前 我還是覺得P5R
在這類型的回合制 算是頂的
而33走出自己的一條路
加入動作遊戲的格擋 你打不過還可以閃
甚至調難度
但我真的建議 嘗試格擋
真的爽
從仙劍一路玩回合制的我 在這兩款的戰鬥上都體會到不同的爽度
劇中人物彼此互動
這是P系列的強項 也是遊玩重點
而33要評論這點 我覺得會涉及劇透
P5在我心中有不可動搖的地位
而玩過33號遠征隊後
其他的人龍 7 8 甚至歧路旅人系列
覺得也不過如此
建議都玩 如果時間考量
33優先
但體驗 我覺得先P5
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同意你,這兩款方向不同,33以一部出道作能放上來跟P5
同桌子,我覺得超強了
沒錯 如果能的話我覺得都玩最好 都是jrpg. top級的存在
都體驗不虧
33的UI做的真的很爛,有時連選到哪個角色都看不太出
來
我本來也是很討厭格擋 但只要有成功那回饋感真的很強
真的不用踩a捧b耶 都是好遊戲啊
P5先+1, 33玩過可能會對傳統回合更不耐
大多jrpg到中期開始會開放一大堆支線和要素,我常常就在這
裡棄坑或是全力通主線靠劇情凹下去,玩太多之後王道劇情都
能猜到,基本上都在快速跳過,我女友本來只迴避,後來再簡
單練習格擋到後來迴避都沒在用了,還會有成就感
33格擋真的有很棒的回饋感,所以體驗很好
p5戰鬥初玩還不錯,但後面就很膩,33可以從頭好玩到尾
,不是p5不好而是33走出一條新的路
劇情的話p5還是日式友情努力勝利的群體集氣老梗,算是
有點可惜
10樓說到重點,JRPG 的支線普遍無聊罐頭,用來衝時
數。但如果可以接受交作業感倒是無妨。
人龍,地圖清晰+支線+夥伴羈絆比33好
擋反模式,以後都會納入回合制模仿
會玩33的,理論不會討厭回合制
33這種擋反,不愛回合制人一樣無聊吧
日本公司通常頭很鐵的
我不愛回合制喜歡魂系但看到33這種玩法決定試試沒想到很
愛
人中之龍的回合制超級無聊 還不能速刷 打贏後怪又刷新在
你面前 解任務的路上一堆怪看了就煩
純回合制的容易膩,但33這種強敵反而要靠格擋才有機會贏
甚至增加行動點的,回合變成可以讓手指休息一下的空檔了。
P5玩到想睡覺 迷宮又臭又長 每日行動也很無聊
p5我玩到睡著,真的很無聊,33完全不會累
從小遊戲打到大的我在玩33後第一次從遊戲的戰鬥中感受到過招
的感覺
33運鏡目前也是頂的 加上音樂又強 襯托起來很難不投入
啊當然p6還在做 希望33能給他們一點動力再做更好
沒有P5 哪有33 你會拿雞蛋跟生的雞比嗎
靠北日式劇情 33還是靠這些日式RPG做出來的
P5劇情跟33劇情對我來說就剛好是日劇跟美劇的對比,情
緒渲染力跟演技都差太多了,劇本也是…我的口味啦
33戰鬥好玩太多,P5的玩起來很膩
另外33的技能演出也很頂級,Lune真的百看不膩
33的確戰鬥是致敬P5
不過劇情跟氛圍可沒什麼雞蛋問題吧XD
一些日系遊戲 打從開始就在說教了
不像歐美劇 比較像是講故事 怎麼解讀因人而異
真要說的話 FFX跟FFVIII的影子其實更重一點
我看不出來33的戰鬥哪裡致敬P5 差了十萬八千里吧
選單是很明顯致敬啦 設計可能也有? 其他都還好
射擊
致敬 就不是全抄的意思啊 又不是抄襲
該不會雲到 完全不知道33有射擊元素吧wwww
格擋成功的物理回饋(特效、音效)和遊戲回饋(傷害
)都太高了,打起來很爽快
啊然後靠北日式劇情和尊重JRPG元老有什麼衝突嗎??
P系列面具系統太躁了
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首Po算是RPG回合制的愛好者! 玩過FF6~10、仙劍1~2、軒轅劍3 喜歡劇情豐富、搞笑,比較能吸引我 ①最近極夯的33號遠征 ②33製作人聲稱世界第一的「女神異聞錄5」![[閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩? [閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩?](https://i.imgur.com/qwgXqtTb.jpeg)
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重點放前面:先玩33號 33製作人聲稱世界第一的「女神異聞錄5」 我可以告訴你 如果他指的是"RPG範圍內"則這句話完全沒有過譽 「女神異聞錄5」的確是遊戲界的奇蹟 它有完美的音樂(可以開演唱會那一種)![Re: [閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩? Re: [閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩?](https://i.imgur.com/vcFCU3Cb.jpeg)
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剛玩完33,覺得好評到有點誇張程度 來平衡一下 1.好像有人說什麼魂系rpg很有挑戰性 但不像真的魂系遊戲低等也能挑戰 升級之後只是變比較好打X
先不用吹P5 等到年底33如果真拿到GOTY 那真正的FRPG世界第一就出來了 阿特拉斯做那麼多年遊戲可沒拿過GOTY呢... 人家法國人新工作室自己縫縫補補不搞王道劇情 就拿到GOTY你叫那些日本回合制始祖們以後怎麼敢自稱天下第一??![Re: [閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩? Re: [閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩?](https://i.imgur.com/9DDMTM4b.jpeg)
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33遠征隊 看一堆人推薦跑去買,不知道為什麼就是不太合電波... 第一,一開始男主角普普,他的戀人實在有點不合我的審美觀 走路速度有點慢,每次想加快速度跑步就會不小心切換領隊人 沒有地圖....
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[閒聊] 回合制RPG要的是什麼前面有篇說P5回合制很無聊引起討論 那撇除不喜歡玩回合制的玩家外,什麼才是回合制RPG該注重的點 剛好P5R和人龍8都有玩,時數都破90小時![[閒聊] 回合制RPG要的是什麼 [閒聊] 回合制RPG要的是什麼](https://i.imgur.com/LoklAknb.jpeg)
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[問題] 請問P5有買的必要嗎?以前從來沒有玩過女神系列 是有聽說這系列沒有一個是弱者 所以就從傳說中的「沒玩P4G你買PSV幹嘛?」 開始玩重新發行的P4G 實在是有夠好玩的啦46
[問題] 33號遠征隊算給Square Enix當頭棒喝嗎?安安 小弟入坑33號遠征隊了啦 當初看到相關介紹片 直覺就是FF零式混P5操作介面的縫合怪 然後加入一點QTE跟魂系判定39
[閒聊] 33號遠征隊代餐有嗎? 回合制玩比較少,比較直覺想到的只有P5R 雖然33抄P5抄很大,但最上癮的彈反p5卻沒有 而且老實說我玩p5遠沒有33沉迷 覺得日常和殿堂太割裂,兩邊都不能盡興![[閒聊] 33號遠征隊代餐 [閒聊] 33號遠征隊代餐](https://i.imgur.com/4jdSgpyb.jpg)
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[閒聊] P5S ARPG VS P5 回合制剛破完P5R 接著玩P5S... 突然覺得或許P5S的ARPG戰鬥模式才是女神異聞錄之後的方向? 玩P5R的時候就覺得回合戰鬥有點無聊 似乎比起P5來說還是改良過的19
[閒聊] 33號遠征 應該稱得上是回合制魂系吧這兩天抽空玩了幾小時 剛到刷頭人村 戰鬥真的蠻好玩的 一開始連普通難度(遠征)都感覺超難 但隨著熟悉敵人的攻擊模式 格擋閃避的時間 戰鬥變成一種享受 一直想去挑戰更強的敵人 嘗試各種新招式 這個醍醐味 不就跟魂系一樣嗎?1
Re: [問題] 33號遠征隊 格檔問題短 真的短, 我自己體感上好閃程度: 法環 > 隻狼 > 33 >>>> mh翻滾 這款真的很像回合制的隻狼,整套格擋完是真的很爽 但通常初見的怪或王都是要吃滿整套的 不過初見難度調中,還是算蠻簡單的X
[閒聊] 好尸講33號遠征隊好尸講33號遠征隊的劇情 不劇透 30分鐘前我對33號遠征隊幾乎一無所知 對於那種不熟悉的QTE回合制角色扮演戰鬥![[閒聊] 好尸講33號遠征隊 [閒聊] 好尸講33號遠征隊](https://img.youtube.com/vi/QAtePitAe9w/mqdefault.jpg)
![[閒聊] 燕雲十六聲 [閒聊] 燕雲十六聲](https://i.meee.com.tw/Mh9Giwd.jpg)