PTT推薦

[閒聊] 回合制RPG要的是什麼

看板C_Chat標題[閒聊] 回合制RPG要的是什麼作者
Baychu
(月桂丘)
時間推噓69 推:75 噓:6 →:91

前面有篇說P5回合制很無聊引起討論

那撇除不喜歡玩回合制的玩家外,什麼才是回合制RPG該注重的點

剛好P5R和人龍8都有玩,時數都破90小時

https://i.imgur.com/LoklAkn.jpeg

圖 回合制RPG要的是什麼

https://i.imgur.com/0zEAhjK.jpeg
圖 回合制RPG要的是什麼

可是P5R我其實沒玩完,只玩到某個叛徒入隊後就沒動力玩了(後面劇情用雲的)

雖然P5R的社群關係系統很吸引我,但還是被迷宮系統給勸退了,戰鬥也偏普

反而人龍8,剛玩到跑桐生日本線,我先看過實況雲過主線劇情仍然玩的很快樂

戰鬥系統是我特別喜愛的點,沒想到回合制加上一些即時與走位要素那麼有趣



那麼回合制RPG該注重什麼,我覺得其一是要有易學也難精的策略性

例如寶可夢,本傳一直都是回合制,但卻有多屬性與複雜的對戰變化

只玩主線劇情可以玩得很無腦少數菁英破台,打對戰又可以燒腦拼智預判對手行動

這點上我個人認為人龍8戰鬥優於P5R,走位要素可以提供更多策略性

那麼其他人想在回合制RPG看到哪些重點要素

打破回合制框架的戰鬥?有趣不惱人的迷宮?還是戰鬥以外的要素做好才重要?

--
雷克斯:我雷克斯有一個夢想  焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長
光:500年、500年、500年,我的500年青春      妮雅:父親,神劍是有極限的
寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼   梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人
齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎  滅:所謂令人作嘔的正義
真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶         神劍的奇妙冒險
馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God!    Xenoblade 2

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.129.43 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.SPa_vzSBemXM

Owada09/09 11:52應該是 劇情吧

error40509/09 11:52這就看個人性癖

SangoGO09/09 11:53重要的還是故事性與劇情演出吧,戰鬥系統則是輔助

PPTmilktea09/09 11:53劇情真的才是最重要的 人龍8後面的劇情玩到吐血

人龍8看人啦,先看過實況劇情上我還能接受 但如果劇情爛到人龍6那種地步我也不會想買來玩

mizuarashi09/09 11:53要動腦啊,不然玩到睡覺

zxcmoney09/09 11:53不同創作者跟玩家在回合制戰鬥追求的都不同吧?

GrimmNotes09/09 11:53可以打飛隊友,讓他在撞擊畫面邊緣2次後彈出畫面外

Owada09/09 11:53單純的回合制真的沒意思 要增加複雜性結果就會變回合制戰棋

shizukun010309/09 11:54我覺得寶可夢的系統 如果不是寶可夢大概會被噴到不

shizukun010309/09 11:54行 太複雜了XD

hyakkiyagyo09/09 11:54當然是抽卡要素 寶寶劇情 還有深淵

Yan23909/09 11:54劇情,戰鬥的話機制很重要

xga00mex09/09 11:55演出要炫 最好做點差分 操作要順

storyo1141309/09 11:55專注地點不同 人龍戰鬥不難放一堆奇怪思維東西不僵化

jerrylin09/09 11:55刷小怪要簡單 練功不要拖台錢 大概這兩個原則

kirimaru7309/09 11:56回合制最好不要沒事搞成半即時

FF7重製版表示:

jerrylin09/09 11:56這種RPG主要是看劇情 戰鬥只有打王的時候要注重企劃

hank8117709/09 11:56我覺得寶可夢的速度值和先制招式給回合制帶來很多變化

以前有在玩第三世代寶石版,曾經到地下街和別人對戰過就很刺激了 現在雖然沒在繼續玩,但看討論還是會覺得對戰蠻燒腦的

gungriffon09/09 11:56劇情跟演出吧

willytp9712109/09 11:56在戰鬥外著手吧 戰鬥內能玩的花樣已經差不多都玩過

willytp9712109/09 11:56

kirimaru7309/09 11:56想玩的人就不會喜歡半即時 你不需要故意去戳

umapyoisuki09/09 11:57視覺效果要好

CowBaoGan09/09 11:57劇情 戰鬥演出

a236498309/09 11:58去玩剛更新的BG3(X

kingion09/09 11:58簡單說就是玩家與操作角色/敵角色間互動有趣,範圍蠻大

HarukaJ09/09 11:58鑑於回合制RPG這種遊戲模式就是過時的爛 要嘛像戰棋類或

HarukaJ09/09 11:58者殺戮尖塔之類的那樣增加策略性 要嘛像鍊金工房那樣只

HarukaJ09/09 11:58把戰鬥當成遊戲的一部分環節 要嘛專心在劇情跟演出上 把

HarukaJ09/09 11:58遊戲性擺在一邊給他爛

x747963509/09 11:58以前魔力寶貝挺好的,回合制要有變化取決是不是固定先後

brmelon09/09 11:59只看戰鬥系統的話人龍8應該是回合制RPG裡頂天的吧

zxcmoney09/09 11:59我曾經也以為回合制戰鬥發展的差不多了,直到崩鐵出現

zxcmoney09/09 11:59才發現能將回合制戰鬥組合出奇美拉,能玩出新花樣

ab4daa09/09 11:59瑟瑟最重要

RaiGend051909/09 11:59要有套路

x747963509/09 11:59手,那種永遠都是我方先動的最後大概都只會變成火力至上

k554533209/09 12:00戰棋不錯啊,像夢戰

Knott09/09 12:00柏德之門戰鬥前即時戰鬥後回合,各種偷襲好玩

pinqooo09/09 12:00要互動感吧 比如色誘敵方目標讓敵我雙方都不能行動的指

pinqooo09/09 12:00

aiiueo09/09 12:00要有正妹銀長直太刀武士嘎嘎亂殺

mushrimp546609/09 12:01又一個吹頂天的

loverxa09/09 12:01隊友羈絆夠了 能使出專屬組合技

louis072409/09 12:01現代來說 戰鬥節奏要明快一點吧 戰鬥的數量跟頻率也不

louis072409/09 12:01能太高

kevinlee200109/09 12:02戰鬥H

pyroblast09/09 12:02我玩得不多 人龍8是我目前覺得最有趣的回合制遊戲

windfeather09/09 12:02說真的,系統無聊也沒差,美術、演出夠強才是關鍵

windfeather09/09 12:03甚至就是因為回合制,更方便做出華麗的演出

iwinlottery09/09 12:03不合理

windfeather09/09 12:03你看同樣米哈游,鐵道戰鬥演出屌打原神

※ 編輯: Baychu (223.137.129.43 臺灣), 09/09/2024 12:03:32

iwinlottery09/09 12:03那是等級制

rabbithouse09/09 12:04我認真覺得崩鐵的回合制很好玩,最近還出了個可以在

rabbithouse09/09 12:04回合制裡打隔檔的角色

gm7922792209/09 12:04半即時FF剛出的年代還算好玩但現在反而不如回合制好了

gm7922792209/09 12:04 要就回合 要就即時 不然就 動作

Jhh885609/09 12:05太簡單了,卡牌化,一次解決限制與組合不足的問題

wiork09/09 12:05我認為現階段最重要是節奏掌控,同時把握回合制策略跟即時

wiork09/09 12:05的快節奏

Jhh885609/09 12:06法力隨著回合數成長,各項招式專職化

qweertyui89109/09 12:06人龍八最棒就是外派幫手的設計,不會讓錢多的沒地

qweertyui89109/09 12:06方用,幫手也是真的夠強

wiork09/09 12:07能流暢做出回合制的遊戲都不會太枯燥

gm7922792209/09 12:07步驟選錯就團滅迷宮要重走坐牢 緊張感就來了

smallice54309/09 12:07劇情推進的節奏吧

Jhh885609/09 12:07避免掉刷最強招的作業感就不會不好玩

Hasanieer09/09 12:07玩太少,玩點世界樹迷宮 第七龍神 勇氣默示錄 八方旅人

Hasanieer09/09 12:07再來討論

frank16161609/09 12:07對我來說是劇情跟沈浸感

roson0009/09 12:07我只注重敵人種類及招式多樣性 套路 特殊解法還有專屬bgm

SGBA09/09 12:09這兩款我都白金 人龍8系統也沒比p5有趣或更好 後期春日線更

SGBA09/09 12:09是奇怪 死聖母仔就是我最討厭的

AceClown09/09 12:09笑死,崩鐵那簡陋毫無策略性的回合制也有人吹

violing61309/09 12:09避免高度重複作業感

AceClown09/09 12:10回合制要好玩,應該要像bg3那樣各種整活,自由度超高的

shanjie09/09 12:11成長曲線跟節奏要好吧~

shanjie09/09 12:11如果一開始設計小怪不會重生,那就要規劃好經驗值,這點

shanjie09/09 12:11個人覺得神諭比柏德之門好,柏德之門經驗溢出太多

shanjie09/09 12:11如果小怪會重生,那就要設計可以快速刷的機制

GrimmNotes09/09 12:12聽說這裡有優越仔

GrimmNotes09/09 12:13瞧那副德行還以為遊戲是他做的

s17509/09 12:13看看博得之門就知道 回合制不是問題 我還希望我回合搞更多

s17509/09 12:13

Doracacazin09/09 12:14我超討厭軒三那種假回合 慢慢想都不行

vinc432009/09 12:15寶可夢是類猜拳遊戲 跟傳統回合制有差吧

Sopure1309/09 12:15笑死 這年頭連有人覺得遊戲好玩都要被這樣酸

h7531141809/09 12:15有加入戰棋元素的跟本不是傳統的

lolicon09/09 12:15都是我的回合

violing61309/09 12:15速刷甚至自動刷都懶了 經驗值不足請直接給經驗包

willytp9712109/09 12:15鐵道是有做出變化但大部分玩家都還是在auto吧w 沒

willytp9712109/09 12:15有auto應該起碼有一半玩家會玩不下去

h7531141809/09 12:15劇情我還覺得p5好滿多的

tsukasaxx09/09 12:15最近在玩DQ10離線版 玩起來感覺就是復古的老式RPG

tsukasaxx09/09 12:17這款要吸引新人來玩真的很有難度

brmelon09/09 12:17鐵道系統普普 但是深淵的難易度我覺得拿捏得很好

h7531141809/09 12:17混在一起講只是不同流派愛好者在爭說哪個最好玩而已

xxx6070909/09 12:17沒有嘗試摸到寶可夢的邊,就別說回合制已經到極限這種屁

xxx6070909/09 12:17

gm7922792209/09 12:19包可夢要玩要對戰就是 不然純打故事模式要玩特殊陣容

gm7922792209/09 12:19比較有感

auir09/09 12:19看人,有的人愛戰鬥樂趣,有的愛流暢省時

combanbi09/09 12:19寶可夢精華真的都在線上對戰,真D好玩

h7531141809/09 12:21只要戰鬥演出好跟怪的系統互動好覺得就可以了

keirto09/09 12:21節奏,招式施放時間太長,反而覺得拖沓,以前畫面簡陋,招

keirto09/09 12:21式施放簡潔,反而節奏還比較好。

h7531141809/09 12:22人龍8千禧塔有跑完的也是少數吧就算系統在好玩

Jiajun072409/09 12:22人龍8劇情後面超屎 媽的 要不是為了小莎誰他媽要玩

Sopure1309/09 12:22寶可夢一個優勢是起點一樣吧 感覺不容易仿效

ShiroMk209/09 12:22笑死,一堆說回合制過時無聊的根本沒有玩懂過機制

h7531141809/09 12:23尤其是最後那個

willytp9712109/09 12:25寶可夢雙打真的是有夠燒腦 沒人解說超難懂

gbdt09/09 12:25策略性跟演出

juncat09/09 12:25複雜是還好 但應該不需要場場複雜 敵人差不多強就該讓你

juncat09/09 12:25直接快速戰鬥就能輾壓

AceClown09/09 12:26在那吹回合制演出華麗就好的,你鐵道就別開auto和兩倍速

AceClown09/09 12:26,再吹啊

zakokun09/09 12:26有些人反而就是喜歡老牌回合制慢慢想,看到即時或動作要

zakokun09/09 12:26素就不碰了

Jiajun072409/09 12:27吹崩鐵真的幽默

zakokun09/09 12:27最後還是要看客群,不要想著要討好每一種玩家

mamamia041909/09 12:28策略性、劇情、畫面表現

h7531141809/09 12:29就跟問咖哩飯還是牛肉飯一樣都有支持者,混在一起吵那

h7531141809/09 12:29個最好吃一樣無聊

k221577709/09 12:30那麼喜歡雲就都看實況雲通關就好了 討論這個幹嘛?

Yanrei09/09 12:31這讓我想到之前FF7的梗...

Yanrei09/09 12:31老粉:FF改成動作遊戲根本超糞

Yanrei09/09 12:31還是老粉:FF7R真香,不管拆幾片我都買

PSP123409/09 12:32崩鐵不就簡化的軌跡嗎

CannonLake09/09 12:33悠哉舒服啊 本來就有客群 老遊戲還不是一堆人玩

mizuarashi09/09 12:34FF7粉不一定是FF老粉好嗎

ThreekRoger09/09 12:35鐵道剛玩是不會開倍速 但是都看過了當然會開倍速...

ThreekRoger09/09 12:35演出看一次就夠了

h7531141809/09 12:37遊戲開發也是一直進化拿一個今年遊戲去說8年前的也沒

h7531141809/09 12:37有道理就是了

abkobe09/09 12:37崩鐵不是被說過時的遊戲玩法 想必快關服了吧

Yan23909/09 12:37FGO高難其實也很好玩

redhill8609/09 12:39桐生劇情無敵了。除了結尾!一番的聖母有點遺憾劇情有

redhill8609/09 12:39點破碎

CCNK09/09 12:40要怎麼出招來花式虐王

roson0009/09 12:42dq3重製版夠傳統 大道至簡 來猜看看來還有多少玩家買單

Jiajun072409/09 12:45DQ系列你不用擔心 DQM3那麼爛都能賣到百萬==

acpupu09/09 12:46要不做成戰棋要不做成健身環

roson0009/09 12:47dqm3 steam要上了 塊陶阿~~~~~~~~~

Suleika09/09 12:47變化吧 p5在這點就普普

votary09/09 12:49回合制最麻煩的就是遇敵的讀取時間浪費,如果等級差太多減

votary09/09 12:49少機率或學卡卡羅特直接撞死就好了,人龍8雖然進戰鬥能秒

votary09/09 12:49但也是讀取,明雷制有時也不是那麼好閃

scotttomlee09/09 12:50PM真的把回合制玩的很活,至少不是高速就必先打先贏

lbowlbow09/09 12:52打到一半可以上廁所吃飯滑手機

votary09/09 12:56我覺得回合制節奏抓的最好的是復活邪神系列,等低或強敵有

votary09/09 12:56亮燈泡的期待感,等高則要控制資源

k25436909/09 12:58當然是劇情其實也不用回合制啦玩日本遊戲會在乎畫質嗎?

megah32109/09 13:17抽卡加回合制,不用開遊戲也能玩線上真人pvp

NexusPrime09/09 13:38BG3沒放進來比,你這篇沒說服力

liberaloner09/09 13:45寧願玩戰棋也不要排排站回合制

Kururu807909/09 15:04像崩鐵這個版本的雲璃機制就是防守反擊,在敵方攻擊前

Kururu807909/09 15:04施放大招能強制嘲諷並且打出比平常大招還要更高的傷害

pewdiefish09/09 15:21博得之門3那種還不錯

audi100509/09 16:02劇情+1 回合制比較適合 把劇情帶入戰鬥中

rex778809/09 17:09回合RPG就是主流,柏德之門3、寶可夢你看有什麼要素

XAZA09/09 17:13劇情跟音樂

a22345e09/09 19:37我喜歡緋染這種可以選技能的感覺 比較有策略感 不過前期

a22345e09/09 19:37比較勸退(角色少的話沒有技能組合可言)

a22345e09/09 19:37博德之門我也是喜歡在他可以選各種技能組 我認為回合制

a22345e09/09 19:37的精華在研究各種技能搭配跟出招順序這樣

a22345e09/09 19:37崩鐵是自動遊戲吧 裝好裝備配速就決定了這場的結果 變化

a22345e09/09 19:37性很低不好玩

zxcmoney09/09 19:39當自動遊戲就玩組隊跟配速,玩得最全面的就魔靈招喚

zxcmoney09/09 19:40不想玩自動的話,手動戰鬥除了配裝配裝還要抓時機

zxcmoney09/09 19:40想挑戰0T的就吃隊伍理解跟手法

jackyT09/10 10:47寶可夢系統堆30年了,屬性相剋抓路人都知道個七七八八