Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。
※ 引述《bb0x0 (bb0x0)》之銘言:
: 以前主機性能還沒那麼好的時候
: 只能看像素畫面
: 像那種角色扮演遊戲就很氾濫
: 現在各種獨立遊戲
: 還會有人會玩那種呆板慢半拍
: 看對話框不如看輕小說比較快的遊戲嗎
: 真是有夠勇者鬥惡龍的。
我只能說... 單機RPG遊戲終究還是單機RPG遊戲
一開始可以慢慢體驗,怎麼搭配 怎麼組合,如果有奧義系統就是每一隻角色 奧義丟一丟,有聯手奧義也一起丟一丟,動畫看完,爽了 之後都skip,誰會一直想要看那種不能
跳過動畫回合制RPG遊戲 瘋了是不是。
到中期,幾乎都是一套戰術打到底,實在是不太會有什麼變化,路上看到怪物能避開
就避開,不然有夠浪費時間。
當然像XCOM那種 槍貼臉 99% 還給你MISS的 神奇遊戲另當別論
比其回合制RPG,我比較喜歡棋盤式的
所以光榮的 三國志11 評價 都沒低過..
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這是真的,除非是世界樹迷宮那種有大量職業能配的玩法才夠多
像以dq系列來說我初見上的咒文和放的輸出招真的就那幾招
又一個DQ受害者
是不是沒玩過復活邪神
不過信長跟魔力online 等隊友動 嗯 很無聊
DMC(? 這類動作操控不也是 很多招式但是順手就那幾套?
復活邪神燈砲狂閃閃到最後各系20招上下的清單我還是只會放
那幾招強的or一些buff debuff技,可能是我腦筋太死就是了
剪石布相剋的操控/技能不管回合即時制都有啊 最後還是
單機本來就跟網遊有很大的根本差異 主題是談回合制卻
一套打天下 然後配個副招吃硬骨頭(被克制的
只是固定出特定幾個combo這點個人覺得和是不是回合制無關
歪成討論單機或網遊 只是越來越失焦而已 因為單機的
主要訴求是給你一個完整的劇情跟玩法體驗 網遊則是相反
不管是劇情角色或玩法 想盡辦法擠牙膏留你下來 課金量
不足 除了法老王 很難獲得完整的體驗 本質上就差異甚大
為講而講 不會有結論的
以真女來說 前期打弱點 中期打萬能 後期貫通+增傷 你弱
點被剋還會增加對手回合數 仲魔不定期換根本難打 怎麼一
套打天下?
我覺得我看過最扯的還是魯蛋玩的P5, 一招佛曉明星打到底,真的沒有用過別招
網遊練到頂能用的不也就是那幾招嗎 差別只是會更新版本
網遊霸榜的玩家 都是那幾種課金角 用的也是那幾招
人家花錢轉到的角色就是強 只是改版後可能會被課金新角
取代就是
就要看遊戲啊,不少rpg是真的中後期後套路都差不多 XD
主要是剋屬問題,雖然有些回合制RPG 有屬性相剋,但玩到後面好像也差不多,更不用說 P5那個無屬性萬能招式,大概是我自己玩過RPG之中最無恥的。
還有就是大佬有紫變金變啥的 都用同一招人家就是比你強
真女神系列就真的要一直換,像J那難度不先偷看王是那類類型
去組針對隊會被洗臉洗出來 XD
P5S回合制?...啊也算啦XD
打錯字 P5皇家版 應該叫P5R
因為你是玩P5不是玩真女啊 難度跟機制差太多了
只玩過P4不清楚,反正就看屬性相剋上,後期懶就搞萬能系的
是還好那些回合是RPG 大多數都能跳過招式 奧義動畫,如果硬是要你看完整個動畫,那 真的是垃圾遊戲,如果有這種不能跳動畫回合制遊戲就是超級糞GAME,我少數會一直看奧 義的遊戲是終極風暴,問題是他不是RPG遊戲是大亂鬥遊戲(O)
只論我玩過的P4和真女J,J難度應該是P4的3倍以上 =_=
其實動作遊戲也是這樣啦
同樣的怪物複製100隻給你打==
PS時代的FF動畫都不能跳,FF8看召喚獸動畫看到想睡
忘了伊甸還誰叫出來動畫跑過去就快1分鐘
以真女來說 要萬能招連發很困難 還要特地配招才有可能(
三分之魔脈之類的) 然後萬能缺點無法增傷 除非你選主角
全點魔 不然一般仲魔不痛又耗魔 反而難用
P系列是因為隊友就那幾隻 也幫你配好招了 很難歪 你只要
選對角色就行
FF12也挺難的,有些怪你沒打弱點還是沒用逆轉打不贏
如果是劇情RPG的話 後期給我萬用技能我會很開心 玩到後面
只想看劇情
以前被FF7搞到快起肖,爸媽限制玩兩小時,快一半時間在
跑招式動畫
棋盤的真的好玩,有時候想說很穩的結果翻車給你看
因為棋盤包含著 戰略,思考方向更多。
※ 編輯: hayate232 (114.43.63.122 臺灣), 05/09/2021 14:38:36你就真的玩得太少了 真女的萬能沒有到P5這麼晚才出現
至少在靈魂駭客時就有了 萬能乍看很強 但沒有增傷
打BOSS不一定有利 真女神系列蠻久了 其實有他的戰術
真女神的某些代數的增傷 還有協同效果 更是箝制了萬能
P3 P4萬能系到後期幾乎沒用 連打小怪等於沒辦法攻擊弱
點屬性 很耗魔又雞肋
你在意的是動畫能否skip,跟回合制無關,新遊戲通常也可skip
棋盤式的...應該是SLG吧,三國志更不用說,那是策略遊戲了
5
回合制主要是互動回饋不夠快速刺激吧? 雖然即時回合制也是很快速刺激啦,可是那個好累啊!XD 很多人可能比較喜歡快速、刺激的遊戲,自然對這類型遊戲比較沒感覺。 這邊不是在指責啦,請不要放在心上。 之前版友推薦把回合制魔改成動作制的遊戲。2
你口中的呆板早就不存在了 正是因為各種大小廠林立 面向各種口味的作品才會越來越多 越來越有深度 慢速的回合制自然也是越來越多有創意的作品 而慢半拍也不完全是缺點,玩有培養要素的ARPG時2
我覺得回合制遊戲 尤其是即時回合制的遊戲 就是"思考時間比較長的動作遊戲" 拿一個被常常說成回合制遊戲的動作遊戲來說 魔物獵人6
別小看勇者鬥惡龍好嗎 DQ是目前海量的回合制RPG中 少數讓人真的有冒險感的 除了怪的數量跟戰術很強勢 死亡懲罰 錯綜複雜的迷宮跟不親切的存檔系統26
首Po以前主機性能還沒那麼好的時候 只能看像素畫面 像那種角色扮演遊戲就很氾濫 現在各種獨立遊戲 還會有人會玩那種呆板慢半拍
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