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Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。

看板C_Chat標題Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。作者
ga568116
(博士倫)
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說到回合制RPG
在這邊想介紹曾經最愛的手遊
「仙劍奇俠傳 回合 3D」
先不論在回合制遊戲的地位如何
它應該是「仙劍」系列手遊的冠軍了
可惜台服被衝康 直接結束營運QQ

跟一般的遊戲一樣 8成時間都在解每日任務
打大多數的副本也都是角色+寵物AOE到尾
只有幾個困難 或需要戰術的副本才手動
但這遊戲的PK模式以及伏魔模式 真的超用心

先介紹伏魔模式:
在遊戲地圖裡 有三個主要的伏魔圖
分別是鎖妖塔+九黎祠+鬼界
難度分別是鬼界>九黎祠>鎖妖塔
因應不一樣的怪物 角色不同會稍微決定難易程度
然而卻沒有廢物職業會讓人被嫌棄

再來是PK模式:
分為1V1、3V3、5V5
5V5又有分一般效果及場地效果的
跟一般手遊 大佬單方面欺負無課仔不同
正是PK模式 讓這遊戲的互動成為精華

因為能操作的東西實在太多了
加上各回合有時間限制 極度需要思考
讓每次5V5的頂尖對決都是好看到爆炸
不到最後一刻 你永遠不曉得誰會贏

職業方面,共分為六大門派
(晚出的那個就不提了 影響力太低)
分別是

【戰鬥系】

http://i.imgur.com/6o2OT97.jpg

圖https://i.imgur.com/6o2OT97.jpg?e=1667309760&s=SGRMIHtbqSqNseAAD4eogw, 回合制RPG的真諦是什麼。
折劍山莊:單體最高爆發、極高爆擊率,秒人首選。


http://i.imgur.com/JU9miOF.jpg

圖https://i.imgur.com/JU9miOF.jpg?e=1667359347&s=cGqHXMpq0h5QW6lf1tNvQQ, 回合制RPG的真諦是什麼。
仙霞派:群體最高傷害,速度慢


http://i.imgur.com/FOAfPQ6.jpg

圖https://i.imgur.com/FOAfPQ6.jpg?e=1667310771&s=t8raVkrnqQo0l2HECx-zDg, 回合制RPG的真諦是什麼。
夜叉:單群體傷害介於上述兩者之間,但有降治療神技。

【輔助系】

http://i.imgur.com/1wRDicK.jpg

圖https://i.imgur.com/1wRDicK.jpg?e=1667317183&s=hK4xIge40fVSMWWWHCc7pQ, 回合制RPG的真諦是什麼。
巫月神殿:簡稱奶媽,補血+復活,速度快


http://i.imgur.com/3U94kS5.jpg

圖https://i.imgur.com/3U94kS5.jpg?e=1667323946&s=BAJeYv-ynd9oQJmrfonwZg, 回合制RPG的真諦是什麼。
五靈:封印之神,讓對面技能放不出來,速度極快


http://i.imgur.com/M1o1ait.jpg

圖https://i.imgur.com/M1o1ait.jpg?e=1667309764&s=K4E25y6ivc8wnG2n-koC_A, 回合制RPG的真諦是什麼。
唐門:單體補血王者,解除封印,加中毒狀態技


好了,以上職業在六選五的狀態下,你要怎麼擺?
最常見的組合通常是2折劍1仙霞1夜叉1巫月
然而這組合續戰力跟群體傷害不足
遇到1五靈1巫月1唐門+2隨意 就可能完全打不穿

職業輔助系的,機體越是好越是煩人
因為這遊戲有另一系統:怒氣值。

每當角色承受傷害的值後,會累積怒氣值
可以用來施放各職業大招以及武技

各職業大招分別為
折劍山莊:強襲,高爆擊造成隨機4人大量傷害
仙霞派:風捲殘雲,多人傷害,並清除對方的增益狀態
夜叉:天妖鎖魂,單體極高傷害,若因此技而死,自動對敵方血量最低者再次施放,最高連放3次。
巫月神殿:承天載物,隨機4人施放超強護盾。
五靈:五靈淨邪,一次最高同時封印3個敵人,回合極久。
唐門:如沐春風,群體免死一次。

再加上各種強力武技
最常出現的大致有:
觀音咒.群:所有隊友回血30%。
金剛陣法.群:所有隊友法傷減免50%
羅漢陣法.群:所有隊友物傷減免50%
風雷斬:單體高物理傷害
幽冥絕殺:單體高法術傷害

因此當你嘗試極火一個人
你就得承受他放強力武技的風險
但若置之不理 你又會被弄到不要不要的
例如被五靈封印全隊,直接罰站

這邊甚至還沒有拉寵物的變數進來
寵物能做的事情有時也是逆轉戰局的關鍵
因為被召喚出來的寵物 當回合一定是最後一個行動
於是常常能看到 寵物拉人>>復活人>>開大招 的畫面


綜合以上所述,在這邊PO個實戰影片當作總結
才一場5V5,就打了有30分鐘之久

https://youtu.be/ksMQDYfPMdY

無論你身為隊長,要操作整個團隊的行動
或是你身為隊員,隨時反映可以有的操作
都要好好的互相配合,直到戰到最後一刻才知勝負
我想,這就是回合制RPG的真諦了

可惜遊戲倒了,唉……

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