Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。
我覺得回合制遊戲
尤其是即時回合制的遊戲
就是"思考時間比較長的動作遊戲"
拿一個被常常說成回合制遊戲的動作遊戲來說
魔物獵人
其實就是兩邊都在針對對方的動作來出下一招
拿動作已經被解析的差不多的怨虎龍來說
https://media.giphy.com/media/Q2D5t2OUU2HmQKl5MU/giphy.gif
相當於進戰鬥第一回合
boss就會放一個全員停止計算動作時間的debuff
持續一回合
可是如果時間抓得好
就可以利用這個回合來做太刀開刃或是盾斧蟲反之類的動作
讓boss浪費這一回合的吼讓自己能做事
https://media.giphy.com/media/mYGv6eDTeXXL1Cc0r7/giphy.gif
boss會在固定位置放置粉塵 一回合後引爆
玩家如果不閃開固定位置就會被打到
或是可以利用這個塵爆來做反擊技
當然這期間動作時間還是會持續計算
做成回合制就會有比較長的思考時間來決定下一步
魔物獵人就需要較為即時的反應
https://media.giphy.com/media/4OksPQO3wHUtRE3b2o/giphy.gif
boss施展這個技能後會停滯一回合
玩家沒被打到可以自由決定這個時間要做什麼
相當於免費附贈的自由時間
諸如此類
魔物獵人可能一回合只給你零點幾秒到幾秒的思考時間
玩家能思考下一步的時間不多
可是回合制遊戲就是延長這個時間
很多回合制遊戲其實也會根據玩家的動作
來決定下一動要做些什麼
或是更無良的
根據玩家這回合的動作來決定等等要做什麼
先讀這些動作來做輸出
進而打敗BOSS
我想就是回合制遊戲的醍醐味
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◢███◣ 幹你媽的! ◢██◥◣ ◢█ █◣ 一休,現在有20萬, ◢██◣
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5
回合制主要是互動回饋不夠快速刺激吧? 雖然即時回合制也是很快速刺激啦,可是那個好累啊!XD 很多人可能比較喜歡快速、刺激的遊戲,自然對這類型遊戲比較沒感覺。 這邊不是在指責啦,請不要放在心上。 之前版友推薦把回合制魔改成動作制的遊戲。9
我只能說... 單機RPG遊戲終究還是單機RPG遊戲 一開始可以慢慢體驗,怎麼搭配 怎麼組合,如果有奧義系統就是每一隻角色 奧義丟一丟 ,有聯手奧義也一起丟一丟,動畫看完,爽了 之後都skip,誰會一直想要看那種不能 跳過動畫回合制RPG遊戲 瘋了是不是。 到中期,幾乎都是一套戰術打到底,實在是不太會有什麼變化,路上看到怪物能避開2
你口中的呆板早就不存在了 正是因為各種大小廠林立 面向各種口味的作品才會越來越多 越來越有深度 慢速的回合制自然也是越來越多有創意的作品 而慢半拍也不完全是缺點,玩有培養要素的ARPG時6
別小看勇者鬥惡龍好嗎 DQ是目前海量的回合制RPG中 少數讓人真的有冒險感的 除了怪的數量跟戰術很強勢 死亡懲罰 錯綜複雜的迷宮跟不親切的存檔系統26
首Po以前主機性能還沒那麼好的時候 只能看像素畫面 像那種角色扮演遊戲就很氾濫 現在各種獨立遊戲 還會有人會玩那種呆板慢半拍
爆
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