PTT推薦

Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。

看板C_Chat標題Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。作者
paladin90974
(芭樂丁パラディン)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:0

我覺得回合制遊戲

尤其是即時回合制的遊戲

就是"思考時間比較長的動作遊戲"

拿一個被常常說成回合制遊戲的動作遊戲來說

魔物獵人

其實就是兩邊都在針對對方的動作來出下一招

拿動作已經被解析的差不多的怨虎龍來說

https://media.giphy.com/media/Q2D5t2OUU2HmQKl5MU/giphy.gif

圖https://media.giphy.com/media/Q2D5t2OUU2HmQKl5MU/giphy.gif, 回合制RPG的真諦是什麼。
見面吼

相當於進戰鬥第一回合

boss就會放一個全員停止計算動作時間的debuff

持續一回合

可是如果時間抓得好

就可以利用這個回合來做太刀開刃或是盾斧蟲反之類的動作

讓boss浪費這一回合的吼讓自己能做事


https://media.giphy.com/media/mYGv6eDTeXXL1Cc0r7/giphy.gif

圖https://media.giphy.com/media/mYGv6eDTeXXL1Cc0r7/giphy.gif, 回合制RPG的真諦是什麼。
環形塵爆

boss會在固定位置放置粉塵 一回合後引爆

玩家如果不閃開固定位置就會被打到

或是可以利用這個塵爆來做反擊技

當然這期間動作時間還是會持續計算

做成回合制就會有比較長的思考時間來決定下一步

魔物獵人就需要較為即時的反應


https://media.giphy.com/media/4OksPQO3wHUtRE3b2o/giphy.gif

圖https://media.giphy.com/media/4OksPQO3wHUtRE3b2o/giphy.gif, 回合制RPG的真諦是什麼。
蓄力拍

boss施展這個技能後會停滯一回合

玩家沒被打到可以自由決定這個時間要做什麼

相當於免費附贈的自由時間



諸如此類

魔物獵人可能一回合只給你零點幾秒到幾秒的思考時間

玩家能思考下一步的時間不多

可是回合制遊戲就是延長這個時間

很多回合制遊戲其實也會根據玩家的動作

來決定下一動要做些什麼

或是更無良的

根據玩家這回合的動作來決定等等要做什麼

先讀這些動作來做輸出

進而打敗BOSS

我想就是回合制遊戲的醍醐味




--
◢███◣ 幹你媽的! ◢██ ◢█ █◣ 一休,現在有20萬, ◢██◣
▃ ▃ 我會炸了其他人 ▃ ▃█ █ ∥∥ 有你和其他3個人, ████
⊙ ⊙ 自己獨占!! ⊙ ⊙ ◎ ◎ 每人可以分到幾萬? ████
── □︵□
一休好棒! ◣ ◢ 一休好棒!
╲╲ ╲ ◣ ◢ ψdiabloq13 █ █◣

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.208.182 (臺灣)
PTT 網址

joy8292605/09 16:49有意思

aacdsee05/09 18:44不錯的說法