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[討論] 回合制RPG的真諦是什麼。

看板C_Chat標題[討論] 回合制RPG的真諦是什麼。作者
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時間推噓26 推:28 噓:2 →:50

以前主機性能還沒那麼好的時候
只能看像素畫面
像那種角色扮演遊戲就很氾濫
現在各種獨立遊戲
還會有人會玩那種呆板慢半拍
看對話框不如看輕小說比較快的遊戲嗎
真是有夠勇者鬥惡龍的。

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※ PTT留言評論
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e4952305/09 00:15有啊 RPG MAKER

shampoopoo05/09 00:15回合制就下棋的概念啊你懂咪

vsepr5505/09 00:16看對話框已經算快了吧

vsepr5505/09 00:16用演的不是更慢嗎==

nh60211as05/09 00:16自己控制遊戲節奏

arcanite05/09 00:16新世代的回合制RPG應該要能在對手回合作出可選回應

arcanite05/09 00:16甚至不用事先設置 跟遊戲王有80%像

hitoshiki05/09 00:17我就喜歡回合制啊

wvookevp05/09 00:17回合制玩起來毫無壓力吧

wvookevp05/09 00:18中間要停連快捷鍵都不用按 電腦手機放著去做別的事

henry123456205/09 00:20回合制的優點 就是在你不是在玩反應

henry123456205/09 00:20你可以隨時離開隨時暫停

zxcmoney05/09 00:23是還有人持續開發啦 但大多是深度愛好者的領域了

zxcmoney05/09 00:24對一般人太難了

npc77605/09 00:24少數可以雙持雞排珍奶玩的遊戲

npc77605/09 00:25中途大便洗澡睡著你也不會爆死

holyhelm05/09 00:28就....休閒輕鬆

Mancer05/09 00:29動態賽局啊

zxcmoney05/09 00:33不對 回合制RPG類型太廣了 原PO是想說哪種?

alex91288805/09 00:37寶可夢也是回合制啊

vsepr5505/09 00:37其實遊戲都是回合制,只是分快慢==

asd06505/09 00:41看到現在的遊戲介紹 戰鬥演出變酷炫但是感覺更慢

justinchiao05/09 00:45回血

longlongint05/09 00:48神諭 原罪 2

E2405682305/09 00:51卡牌幾乎都是回合制啊0.0

musichour05/09 00:54除了步調比較慢 我覺得各方面我都比較喜歡回合制 光戰

musichour05/09 00:54鬥演出可以慢慢欣賞就好很多 arpg特效一堆你又沒空看

tindy05/09 00:54他只想貶低回合制而已

musichour05/09 00:55不過arpg戰鬥連段做的好 玩起來更爽快也是事實就是了

StarTouching05/09 01:05指令 能下指令就屌打只能控一人的ARPG了

StarTouching05/09 01:06ARPG你動作連段坐在好 也只是另一種類型

StarTouching05/09 01:06無法取代回合制本身

StarTouching05/09 01:07本來還期望或許FF7re能變出一個混合體

StarTouching05/09 01:07結果還是令人大失所望

zephyr05/09 01:08回合制適合每次動作要考慮很多的

wlolka05/09 01:09飄流幻境 抱歉我都開遙控當單機了

zephyr05/09 01:10ARPG的極限大概就二三十動中選一 純回合制選擇破百的很多

RaRasputin05/09 01:11回合制強調戰術思考 目前回合制遊戲普遍太簡單

RaRasputin05/09 01:13導致思考的重要性變薄了 不然認真玩 打一整天都可以

bobby475505/09 01:14回合制精髓在於不用吃反應 但能透過機率享受刺激

bobby475505/09 01:15更難的就會逼你思考各種參數運作方式

secutor14505/09 01:21策略啊 著重對局勢的預判和理解

willytp9712105/09 01:24人會老啊 即時動作遊戲會拋棄變老的你 但回合制只

willytp9712105/09 01:24要你能正常思考 永遠歡迎你回來玩

secutor14505/09 01:26前陣子剛玩神諭原罪2 真的有一場戰鬥要仔細思考 打了

secutor14505/09 01:26兩小時

xxx6070905/09 01:45回合制把行動資源化其實能弄得比ARPG更有趣

aiiueo05/09 01:45原罪2甚至要取捨NPC和思考順序,對喜歡策略的滿爽的其實

a50215200005/09 02:12不吃反應 真的要做有難度的也不像即時制吃操作 打不

a50215200005/09 02:12好除非是機率問題 基本上都是玩家犯錯

penchiman05/09 02:12我先讀你的先讀

Yadsmood05/09 02:14那是你沒玩過高難度的 錯一個指令就滅團

leamaSTC05/09 02:21玩過真女後就覺得回合制就跟動作遊戲一樣 巴蘭跟奧德賽

leamaSTC05/09 02:21的差別 有沒有用心完全不同

johnnyvose05/09 02:22回合制rpg的優點一直都是策略+劇情,缺點大概就是整

johnnyvose05/09 02:22體節奏慢

leamaSTC05/09 02:22舉例來說 DQ跟真女 八方 #FE 天差地遠

leamaSTC05/09 02:24會覺得毫無壓力的也是玩太少吧 真女3魔人戰卡關卡到悔

leamaSTC05/09 02:24不當初 為啥要手賤選困難

henry123456205/09 02:54難度高的回合制 那種每回合每一動都要思考的感覺

henry123456205/09 02:54然後打通關後的成就感

ymsc3010205/09 03:08阿我就手殘反應慢阿

lavendin8205/09 05:28不要死

s851078510705/09 06:19戰敗CG

hacker725x05/09 06:30比節奏才奇怪,動作遊戲經常落入一直AAA,砍怪砍到快

hacker725x05/09 06:31睡著,回合制也可以開場一個AOE清場。每次會戰都給予

hacker725x05/09 06:32足夠的放鬆期。當然也有各種反例,所以比節奏是比假的

blanka200405/09 07:16最現實的一點,回合制對硬體的要求不高,爛爛的主機

blanka200405/09 07:16也可以玩。

gracefeather05/09 07:56原罪2跟文明5真的是回合制神作

xiaohua05/09 08:02你講的是 在獨立戰鬥場景中 進行回合制戰鬥 的遊戲吧?

xiaohua05/09 08:02把RPG 一刀切成 回合制 跟 即時製,其實真的有點古怪,因

xiaohua05/09 08:02為這樣分類的人,表面在講 即時 跟 回合,但其實敘述的

xiaohua05/09 08:02是 ARPG 跟 非ARPG。ARPG=即時戰鬥 沒錯,但非ARPG也是有

xiaohua05/09 08:02 即時制戰鬥 的,這種遊戲也被算進回合制就很奇怪。

necrophagist05/09 09:21長線思考 戰棋類的還更重戰術思考

mike200491105/09 09:37xcom2 傳說鐵人 挺難的(雖然很大一部分是前期RNG

Csongs05/09 14:13隨時存檔

frice05/10 12:51SL

funami08705/10 13:02輕小說快!動畫什麼配音什麼的根本不需要!