[閒聊] 玩過P5R後對其他回合制提不起興趣
原本我算是一個回合制玩家
直到我玩P5R
回頭玩以前
或是近年來的回合制rpg
覺得提不起勁來
算正常嗎
頂多像怪物列車 月圓之夜的能提起興趣
當然寶可夢紫版 還是會去買
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他的戰鬥真的做得很好
好
因為POKEMON不是RPG回合制遊戲
是性癖遊戲
正常
DQ11咧?
世界毀滅後 就跑不太動了
※ 編輯: tok892xt7 (39.14.64.114 臺灣), 11/01/2022 11:41:39真女神轉生咧?
全破兩位 但不合我胃口
玩真女5戰鬥爽度比較高的P5
人龍7也不錯要按QTE傷害才會高
那你一定要玩人龍7
人龍7 玩過兩次 ps4 xgp 是不錯 但戰鬥有改進空間 希望8代能改善
正常,我玩過WOW後對其他MMORPG都不感興趣了
對,此生再無悲喜
因為P5塞了一堆運鏡變化加上節奏算快,所以很有爽感。
P5真的把回合制玩出新潮度
不會耶 P5R我覺得AVG偏重 RPG要素比較少
可能因為我還滿享受肝東西 但P5要肝節奏反而變有點慢
轉場真的做得很爽很漂亮 但肝起來就會覺得有點長 XD
P5就節奏快的日式回合制,一堆JRPG就節奏有夠拖,不過
還是比不過神諭原罪2
Divinity: Original Sin II已經是完全不同類型了
無法比較
戰鬥跟迷宮是整片最無聊的部分吧
動作流暢 敵人weak總攻擊收尾一氣呵成爽感
P5R大部分時間都在練五圍跟人際發展,RPG內容只是過場
不過戰鬥節奏很輕快也算是個優點啦,不會太沉重XD
大部分JRPG速度太慢了 DQ11我玩到睡著...只有賭場的史
萊姆大冒險讓我覺得有趣...
你也太容易滿足了吧 P5的戰鬥只是演出好而已
JRPG跟美式RPG差很多欸
演出好,已經很棒了好不好
一堆動作遊戲演出還沒他好
P5R應該是在AVG跑日記的部分
用華麗演出把回合制想睡的部分掩蓋
推個歧路旅人
dq11賭場很好賭的劇情我在裡面賭了好幾個小時看那錢一直跳
跑完劇情後感覺自己跟白癡一樣
JRPG的傳統就是站樁放招式,而美式RPG的傳統是偏向策
略遊戲要走位要注意放招方向,本質很不一樣。
不對拿神諭2來比類型也差太多
我看LAL也有走位啊 只是想不想做而已吧
有感 去玩其他回合JRPG會覺得乏味
P5R戰鬥在節奏掌握很好,系統面我覺得普普XD
論系統戰術面,反而真女神5還比較好一些
但P系列應該是讓我知道buff與debuff重要性的,更早的JRPG
可以硬闖,但P沒搞這些升降會吐血
回合制來說P5節奏算快了,戰鬥介面也方便,不用層層點進去
這裡就不比要走位的
要走位的JRPG也是一堆
歧路旅人戰鬥節奏比好
就P5製作人很清楚節奏不能太慢,因為重點不是戰鬥
還沒玩P5 不過P4G玩一陣子就棄了 對這風格還好
FF的buff和debuff也很重要啊,以前RPG都很重視這些
P5R跟P4G差很多
DQ也是buff很重要,軌跡也是
硬闖那種是等級練太高吧
persona已經算是又再簡化過的
其實以前JRPG也很強調buff debuff,只是等級輾壓更簡
單粗暴。
不強調的只有POKEMON吧
搞太複雜沒人愛玩
有人在用搖尾巴嗎
真女神轉生真的很虐
樓上有夠雲 最好你打對戰沒看過有人跳舞或威嚇的
PM的還蠻要求的吧..?當然靠等級硬輾也是種玩法
我沒玩對戰,只有單機
P5最爛的就是那個戰鬥,你居然說其他回合制玩不下去==
只用屬性相剋打
buff debuff PM才扯吧 要不然要幹嘛先讀 屬性 特性 組合
但真的打對戰絕對不可能在那裏雙方只丟招就是了..
FF系因為通常最終武器太屌,然後練等又快,除非遇到特
殊怪或是隱藏王不然很少會去用那一大堆輔助魔法XD
屬性那種不是戰鬥的時候上buff吧
上下Buff,找弱點,從頭到尾都這樣死板
唯一好玩的只有挑戰衝分
而且玩雙打 你要記一堆組合 收集隊伍招式情報 判斷道具等
收集隊伍招式情報不是buff debuff吧
我講的是戰鬥控場
P5R最吃戰法的就..打那兩位前輩吧,很吃面具特性
PM有特性+道具,配上一堆奇特的狀態招,有那種不用攻擊
就能玩與敵人的配置
只玩單機用大招的不要評論PM
P5R有多不同夥伴的組合技,換手系統也有改,所以玩起
來會比P5更有趣一點
不懂PM控場多重要的一律推薦去看白色惡魔
XCOM 馬里歐瘋狂兔子 聖火 都不錯啊
只發現台灣人好像不太喜歡Mother/Undertale這類
外國人看到Sans都會高潮
軌跡劇情雖然被臭但是他的回合制戰鬥節奏滿優秀的
新約帽子世界
軌跡我覺得節奏很慢
不看演出的話,我覺得回合rpg的戰鬥系統天花板是歧路
旅人/BDFF這系列
P5演出不錯,不過差這系列一點
p5回合制裡倒數爛的捏,別尬吹也就騙些沒在玩jrpg的小白
黎軌1和2的速度我是覺得適中,不太像閃拼黎一刀、也不會
像空零碧那樣偏慢,當然劇情什麼的問題另外看
P5/R歸類在演出很潮的avg
p3 p4 p5到p5r進步很多 可以說回合制rpg的top
P系列就系統普普,演出好看啦
P5那個BGM,超棒
要說RPG可玩性的話還是世界樹高多了
照某樓說法 原來軌跡是美式RPG
八方旅人的回合制更勝P5R
你是喜歡P5的對戰 還是喜歡時間管理
真女五的招式和特性都比P5可玩太多
P5戰鬥贏在戰鬥系統以外的所有部分
前者的話#FE樂勝P5 SMT看代數不然也比P5有趣
我講的只是美式RPG戰鬥的部分,還有另一大塊是自由的
角色創造多樣的劇情選擇線之類的戰鬥外系統,只論戰鬥
就真的很策略遊戲。
八方可能差不多而已 戰鬥拖沓.難度曲線很差都是問題
P5還有潮到出水的音樂
可是真女比較好玩
P5戰鬥和迷宮部分很無聊耶 atlus 那系列中倒數的吧
最近在玩三角戰略 好讚
八方那個劇情 算了吧
p5r真的厲害 這幾年玩回合制都會想睡 就p5r玩得下去 最厲
害的是我都看過動畫了 玩起來還是不覺得劇情無聊
蘭斯3超快又好玩還包含色色內容
P5都玩AVG吧 戰鬥和迷宮後面沒新東西,寶可夢屌打
那就其他的回合制再也不要碰了
戰鬥真有推文說的那麼爛不可能紅
又不是AVG 戰鬥本身也是構成遊戲的要素
好像批評戰鬥就很有品味一樣 笑死
我也覺得八方的對戰大於p5r
八方個人覺得普通而已...更別提劇情演出跟角色之間低互動
很享受日常part 戰鬥演出讚但很無聊 膩的很快
爆
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