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[閒聊] 戰棋的回合制跟交叉行動制 都幾?

看板C_Chat標題[閒聊] 戰棋的回合制跟交叉行動制 都幾?作者
HidekiRyuga
("好人"流河)
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如題

戰棋遊戲的行動方式大致分兩大類

回合制跟交叉行動制


回合制是自己的回合動後結束回合再換敵方行動

火焰紋章、夢幻模擬戰前三代、任天堂戰爭系列都屬此類

交叉行動制則是之依敵我全體速度的快慢依序行動

光明與黑暗、皇家騎士團、三角戰略皆為此模式

回合制的好處是敵我分明 很好統整單位

可是常常一回合要行動十餘次 容易厭煩或遺漏

交叉行動雖然較雜 但能持續敵我互動 每個單位都能平均得到練級機會

算是兩種都各有優缺點吧

讓人不禁好奇 大家玩戰棋遊戲

喜歡回合制跟還是交叉行動制?

有沒有西恰?



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.0.205 (臺灣)
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arnold307/24 17:28pve回合制 pvp交叉制

Orianna07/24 17:29純回合 覺得很容易變成純粹數格子 坐等ai自己進入自家火

Orianna07/24 17:29

Xpwa563704ju07/24 17:31回合制可以少一個要控制的因素

Orianna07/24 17:31我預判你打我的坦 我就能還手打死你 別人預判你的預判的

Orianna07/24 17:31話 那沒人想先接近敵人了

dodomilk07/24 17:37大部分的人玩遊戲是為了爽快感吧,回合制比較有那種感覺

dodomilk07/24 17:39位置站好 Buff上好 一波帶走這樣

nahsnib07/24 17:41回合制很容易變成一定要一波車過去,不然對面就一波輾回

nahsnib07/24 17:41來,太極端了

rs81301107/24 17:46交叉制比較好玩,這樣多一個速度的要素

marktak07/24 17:47會漏是你根本不熟角色吧

你一定沒有看過別人玩 就算是玩火紋非常有經驗的實況主也是常常在忘記移動單位的

marktak07/24 17:49聖火那種吃地形的一次卡好會差很多

smallvul35307/24 17:50比較喜歡交叉制才能體現出輕騎型兵種的特色

marktak07/24 17:50太多圖地圖要素不明確的

※ 編輯: HidekiRyuga (101.138.0.205 臺灣), 07/24/2022 17:52:40

GGMouseKing07/24 17:53戰場女武神那種半即時動作制

k96060807/24 17:59交叉打電腦很幹

aa85120207/24 17:59交叉行動制才能體現速度的重要性,不然回合制只要全軍

aa85120207/24 17:59移動到別人的移動+攻擊範圍外一格等對方進網就好了

killme32307/24 18:00單機來說要玩好玩 交叉比較好玩 做成手遊就變不穩定

Yanrei07/24 18:00交叉制很容易搞出那種破壞性的連擊或是敵方超OP行動力

killme32307/24 18:01比如說活動難關我要抄別人打法 直接被婊

aa85120207/24 18:01會漏是因為沒有像機戰那樣可以讓你選取下一個可以移動

aa85120207/24 18:01單位的指令,按了之後至少你還能知道你有沒有漏掉

killme32307/24 18:01但純論機制 交叉是比較好玩

Yanrei07/24 18:02反而覺得回合制比較穩定

plok061607/24 18:05單機還是交叉比較好玩

gbdt07/24 18:10會漏的在回合結束前加個提示就好了..交叉的話速度平衡不好抓

Mareeta07/24 18:10如果可以做成半自動會更神

gbdt07/24 18:10不過兩種都有好玩的地方

lucky041707/24 18:21比較喜歡回合,但兩種都會碰

none04907/24 18:31交叉行動的話不會變成速度快的行動(賺經驗)的機會比速度

none04907/24 18:31慢的多嗎?

gbdt07/24 18:37有的是越快越多次行動,有的是一回合內越快越早行動這樣

WildandTough07/24 18:37交叉速度快的會一直動 其實達不到平均練等的目的

WildandTough07/24 18:37以前玩亞克傳承4代 隱藏角色裝兩個加速螺絲就變成

WildandTough07/24 18:37他在無雙了

抱歉 亞克我是沒玩過4代 但聽你的描述 那款應該是半回合制 傳統的交叉行動制正常是 場上所有人都輪過一遍才會循環 所以我才說可以平均練等

chuegou07/24 18:39回合 交叉對我來說太難了

Yanrei07/24 18:46交叉很容易變成特定角色高速連續行動,然後其他人就廢掉

jerrylin07/24 20:16交叉行動會比較貼近現實 但會很複雜

bc00700407/24 21:14每次提到這個一定要推魔喚精靈,半回合戰略的極致代表作

※ 編輯: HidekiRyuga (101.138.197.109 臺灣), 07/24/2022 21:42:02

saberr3307/25 00:35交叉比較合理,另外還有6秒半回合制

saberr3307/25 00:35以6秒為一回合的即時戰鬥

nahsnib07/25 01:01交叉也有那種在一整個大回合內,每個人只有一動,

nahsnib07/25 01:02快的先動作的類型,換言之,每個單位的行動還是平等的

nahsnib07/25 01:03並不會因為速度快就太過OP的狀況

plok061607/25 02:47神諭2那樣的回合制就蠻棒的

horazon07/25 03:22我覺得舊英雄無敵的交叉制不錯

horazon07/25 03:22每單位每回合一動 速度快先動

horazon07/25 03:22但是可以延遲行動 此時速度快的會改為最慢行動 速度快

horazon07/25 03:22是優勢&策略性很高

ALuBa1307/25 12:33我最愛半回合制,很老的一款olg叫幸福online,就是半回合

ALuBa1307/25 12:33的,超好玩,不管PVE還是PVP都很有趣

saberr3307/25 12:39神諭2可以卡回合連續動2次,其實不太優

Shadouie07/25 13:38各有各的優缺 半回合制我推信長之野望ONLINE 非常特別 P

Shadouie07/25 13:38VE跟PVP都好玩

Shadouie07/25 13:41然後再推一個相對回合制的單機遊戲:貝維克傳說 有別於

Shadouie07/25 13:41這篇文提到的回合制於交互制