[閒聊] 戰棋的回合制跟交叉行動制 都幾?
如題
戰棋遊戲的行動方式大致分兩大類
回合制跟交叉行動制
回合制是自己的回合動後結束回合再換敵方行動
火焰紋章、夢幻模擬戰前三代、任天堂戰爭系列都屬此類
交叉行動制則是之依敵我全體速度的快慢依序行動
光明與黑暗、皇家騎士團、三角戰略皆為此模式
回合制的好處是敵我分明 很好統整單位
可是常常一回合要行動十餘次 容易厭煩或遺漏
交叉行動雖然較雜 但能持續敵我互動 每個單位都能平均得到練級機會
算是兩種都各有優缺點吧
讓人不禁好奇 大家玩戰棋遊戲
喜歡回合制跟還是交叉行動制?
有沒有西恰?
--
pve回合制 pvp交叉制
純回合 覺得很容易變成純粹數格子 坐等ai自己進入自家火
網
回合制可以少一個要控制的因素
我預判你打我的坦 我就能還手打死你 別人預判你的預判的
話 那沒人想先接近敵人了
大部分的人玩遊戲是為了爽快感吧,回合制比較有那種感覺
位置站好 Buff上好 一波帶走這樣
回合制很容易變成一定要一波車過去,不然對面就一波輾回
來,太極端了
交叉制比較好玩,這樣多一個速度的要素
會漏是你根本不熟角色吧
你一定沒有看過別人玩 就算是玩火紋非常有經驗的實況主也是常常在忘記移動單位的
聖火那種吃地形的一次卡好會差很多
比較喜歡交叉制才能體現出輕騎型兵種的特色
太多圖地圖要素不明確的
戰場女武神那種半即時動作制
交叉打電腦很幹
交叉行動制才能體現速度的重要性,不然回合制只要全軍
移動到別人的移動+攻擊範圍外一格等對方進網就好了
單機來說要玩好玩 交叉比較好玩 做成手遊就變不穩定
交叉制很容易搞出那種破壞性的連擊或是敵方超OP行動力
比如說活動難關我要抄別人打法 直接被婊
會漏是因為沒有像機戰那樣可以讓你選取下一個可以移動
單位的指令,按了之後至少你還能知道你有沒有漏掉
但純論機制 交叉是比較好玩
反而覺得回合制比較穩定
單機還是交叉比較好玩
會漏的在回合結束前加個提示就好了..交叉的話速度平衡不好抓
如果可以做成半自動會更神
不過兩種都有好玩的地方
比較喜歡回合,但兩種都會碰
交叉行動的話不會變成速度快的行動(賺經驗)的機會比速度
慢的多嗎?
有的是越快越多次行動,有的是一回合內越快越早行動這樣
交叉速度快的會一直動 其實達不到平均練等的目的
以前玩亞克傳承4代 隱藏角色裝兩個加速螺絲就變成
他在無雙了
抱歉 亞克我是沒玩過4代 但聽你的描述 那款應該是半回合制 傳統的交叉行動制正常是 場上所有人都輪過一遍才會循環 所以我才說可以平均練等
回合 交叉對我來說太難了
交叉很容易變成特定角色高速連續行動,然後其他人就廢掉
交叉行動會比較貼近現實 但會很複雜
每次提到這個一定要推魔喚精靈,半回合戰略的極致代表作
交叉比較合理,另外還有6秒半回合制
以6秒為一回合的即時戰鬥
交叉也有那種在一整個大回合內,每個人只有一動,
快的先動作的類型,換言之,每個單位的行動還是平等的
並不會因為速度快就太過OP的狀況
神諭2那樣的回合制就蠻棒的
我覺得舊英雄無敵的交叉制不錯
每單位每回合一動 速度快先動
但是可以延遲行動 此時速度快的會改為最慢行動 速度快
是優勢&策略性很高
我最愛半回合制,很老的一款olg叫幸福online,就是半回合
的,超好玩,不管PVE還是PVP都很有趣
神諭2可以卡回合連續動2次,其實不太優
各有各的優缺 半回合制我推信長之野望ONLINE 非常特別 P
VE跟PVP都好玩
然後再推一個相對回合制的單機遊戲:貝維克傳說 有別於
這篇文提到的回合制於交互制
爆
[閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?如題 回合制戰略意味著有更多時間可以深思熟慮 有足夠的時間掌握全局 然後為自己的想法付出成果或代價 反觀RTS 每時每刻都有一堆單位像螞蟻一樣跑來跑去 沒有混亂就不錯了 哪有時間考慮有的沒的87
[閒聊] 回合制都是先攻的人佔優勢嗎?如題 圍棋為了平衡先攻的優勢 黑必須讓白五目半 很多日式RPG都會平衡怪的速度 保證玩家在當時可以總是先攻取得優勢 寶可夢無論速度快慢 目標都是取得進攻的先機75
[閒聊] 回合制戰略遊戲這幾年偏少不知道是不是我錯覺,我總覺得現在回合制戰略好少, 多人合作類型變好多。 XCOM,mutant year zero,都是我喜歡的遊戲, 至於還加入經營模式的total war 三國我買了,但是就是不合胃口, 我就是想配裝,配點,迎接下一場戰鬥。43
[閒聊] 回合制遊戲的魅力在哪RT 小弟我目前玩過 且自己也喜歡的回合制遊戲(非卡牌類 大概就P4G、P5R以及FGO這三款 但說實在的30
[閒聊] 認真問,半回合制根本沒有存在的價值吧說起RPG或是戰略遊戲的兩大分類 回合制與即時制 前者有勇者鬥惡龍、火焰紋章等經典之作 後者有異域神劍、外加即時戰略ㄧ大堆 這樣看來16
[閒聊] 有沒有將回合制做的好玩的RPG?如題 回合制 枯燥無味、作業感重的代名詞 什麼? 寶可夢? 那你為什麼要躲草叢跟訓練家?19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!15
[閒聊] 回合制戰棋或角色扮演遊戲主角職業怎麼選最近在玩回合制戰棋遊戲時想到, 有些回合制戰棋或是角色扮演類遊戲可以讓玩家選擇主角的職業, 大多是坦職/補師/近戰/遠程四大類(法師先算在遠程類) 那想請問大家在這種時候多半會怎麼做決定? 1. 以個人職業愛好選擇1
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?我覺得回合制戰略雖然做起來相對簡單 但是要做的好不容易 一個能夠真正體現回合制戰略精隨的遊戲應該要是一個均勢的盤面 一定程度上的敵我相當 這樣才能夠體現出戰術和走位的價值
爆
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