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[閒聊] 寶可夢的下一步是不是改回合制?

看板C_Chat標題[閒聊] 寶可夢的下一步是不是改回合制?作者
HidekiRyuga
("好人"流河)
時間推噓38 推:40 噓:2 →:28

如題

寶可夢近期對過去的玩法做出不少改革

現在終於要進軍開放世界了

這讓人不禁好奇 他的再下一步會怎麼走?

阿爾宙斯在戰鬥系統做出的變革 雖然仍然是回合制

但已經不是過去你一刀我一刀的單調玩法

我在想寶可夢的下一步 會不會改掉古老的回合制阿?

大家覺得呢? 有沒有西恰?

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https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif

圖https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif?e=1666681756&s=zGm5nHcvHJh2tANNd_kXzw, 寶可夢的下一步是不是改回合制?





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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.2.194 (臺灣)
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Satoman02/28 00:30不是回合,是猜拳

diabolica02/28 00:30改成魂系列

sasadog02/28 00:30都超過25年了還是沒改 你說呢

寶可夢過去25年也沒有開放世界 對啊

Satoman02/28 00:30而且改了最經典遊戲性就沒了

※ 編輯: HidekiRyuga (114.27.2.194 臺灣), 02/28/2022 00:31:22

hy65402/28 00:31改了就沒對戰了 會被罵死

Leaflock02/28 00:31說不定不用對戰賣更好

ryoma102/28 00:31要顧及對戰黨,很難不用回合制

mahimahi02/28 00:32改掉回合制就已經跟過去的pm完全沒有任何關聯了

xsc02/28 00:33改成文字遊戲

Owada02/28 00:33不要回合制要改成怎樣啦

purplemagic02/28 00:33改回合制的話,特性、速度和先制機制啥的都要改欸

ryoma102/28 00:34頂多是在這基礎上做些變化,而不是連根拔起

MapleLeaf15102/28 00:34不要回合制 要全動作也沒門 不然你要戰棋嗎

Doug556602/28 00:34可以改成寶可拳(X

ringtweety02/28 00:34阿爾的系統要能對戰 不知道要出多少代才正式上軌道

xxx6070902/28 00:34輔助招要怎辦

bmaple73002/28 00:34現在阿爾宙斯半回合制就有點亂七八糟了

Leaflock02/28 00:35改成PMGO的戰鬥方式ㄚ

ringtweety02/28 00:35阿爾宙斯是方便給玩家遊玩 但要對戰,比賽還是得回老路

Edison117402/28 00:35取消回合制對慢速/後攻的怪獸更傷

ryoma102/28 00:36阿爾那套單機還可以,要丟去級別對戰會整個爆炸

shiftsmart02/28 00:36改成黑暗靈魂玩法

mahimahi02/28 00:3711樓 拔掉在生一個新系統就好了 看阿爾宙斯

ringtweety02/28 00:39你看阿爾有些人會覺得電腦進步 其實主要是因為這機制

ringtweety02/28 00:40本來就很方便給電腦選最佳解 不用去讀玩家會想啥

KurumiNoah02/28 00:41只需要阿爾的無接縫 對戰還是要原本的謝謝

sustto02/28 00:43真的 無接縫回合制對戰 舒服

andy565602/28 00:44無接縫傳統回合制+1

ringtweety02/28 00:44還有一點 很多寶可夢是特性跟招式就是其特色的

p783730202/28 00:45改成特別篇那樣可以打訓練家啊 那我還不抓一堆引夢貘人

p783730202/28 00:45催眠正妹訓練家

sustto02/28 00:46跟 wow開放世界寵物對戰那樣就ok了

pcs8080602/28 00:46努力值直接改手動升級屬性點吧

DeaGoo02/28 00:48改成大集結的打法好了

ringtweety02/28 00:48你重新改 可能會讓本來的寶可夢失去其特色

Sasa02/28 00:54其實身為寶可夢的老粉有時候玩的是情懷。

vsepr5502/28 00:54回合制改掉剩30隻不好吧

geminitea02/28 00:56以後改成開放世界的類魂遊戲,最強的招式就是快躲開!(

geminitea02/28 00:56翻滾)

MapleLeaf15102/28 00:57幹嘛什麼都要類魂==

RoaringWolf02/28 01:07改成直接攻擊訓練師

SALEENS7LM02/28 01:08可以像阿爾一樣放外傳試水溫啊

SALEENS7LM02/28 01:09不對,阿爾好像是本傳來著,改成獨立分支好了

tg945602/28 01:11支持努力值手動

z900215ro02/28 01:14ABXY剛好四招 搭配類比鍵實現ARPG

MNIBm02/28 01:14LETGO也算本傳阿 但對戰還是傳統回合制好 20幾年累積起來的

devilkool02/28 01:32完全不可能

devilkool02/28 01:3220幾年來累積的對戰基礎就是本傳遊戲的基本盤

vinc432002/28 01:37不太可能 寶可夢的技能跟特性都是基於現有的戰鬥方式決

vinc432002/28 01:37定 打掉的話等於以前所有寶可夢都要重新設計 甚至技能

vinc432002/28 01:37也要重新設計

amos071602/28 01:45寶可夢法環

karta01802/28 01:47我覺得可以並行啊,解任務做即時制,訓練家對戰維持回合

karta01802/28 01:47,因為兩種玩法的樂趣並不同

w45T54f02/28 01:54pmgo就不是回合制的啊 但超鳥

bbs084073802/28 02:04回合制改掉直接死去 別傻了

abdgmnzc02/28 02:34改成格鬥遊戲好了 可以接招

fromia02/28 03:10改掉回合制一堆機制要跟著改

bc00700402/28 03:42其實行動條制我覺得可以考慮,這樣速度的差異也會更明顯

bc00700402/28 03:42:不是單純誰先動而是你一動我兩動那種差距

AbukumaKai02/28 03:54改成寶可夢回合制 訓練家也要下來打即時戰鬥

AbukumaKai02/28 03:54怎麼打我們再討論

narukamis02/28 03:59一鍵戰鬥

john556802/28 06:11我希望是劇情向的開放世界,系統保持回合制沒關係

bye200702/28 08:47格鬥遊戲早就有了 寶可拳

s3224415302/28 08:52阿爾宙斯也不是開放世界

Steyee02/28 09:22不可能改

Steyee02/28 09:23阿爾那個慢速怪吃屎根本不用玩

manuscript02/28 10:07單調?

Neo021503/01 00:05改掉回合制啦 有夠無聊