[閒聊] 寶可夢的下一步是不是改回合制?
如題
寶可夢近期對過去的玩法做出不少改革
現在終於要進軍開放世界了
這讓人不禁好奇 他的再下一步會怎麼走?
阿爾宙斯在戰鬥系統做出的變革 雖然仍然是回合制
但已經不是過去你一刀我一刀的單調玩法
我在想寶可夢的下一步 會不會改掉古老的回合制阿?
大家覺得呢? 有沒有西恰?
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https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif
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不是回合,是猜拳
改成魂系列
都超過25年了還是沒改 你說呢
寶可夢過去25年也沒有開放世界 對啊
而且改了最經典遊戲性就沒了
改了就沒對戰了 會被罵死
說不定不用對戰賣更好
要顧及對戰黨,很難不用回合制
改掉回合制就已經跟過去的pm完全沒有任何關聯了
改成文字遊戲
不要回合制要改成怎樣啦
改回合制的話,特性、速度和先制機制啥的都要改欸
頂多是在這基礎上做些變化,而不是連根拔起
不要回合制 要全動作也沒門 不然你要戰棋嗎
可以改成寶可拳(X
阿爾的系統要能對戰 不知道要出多少代才正式上軌道
輔助招要怎辦
現在阿爾宙斯半回合制就有點亂七八糟了
改成PMGO的戰鬥方式ㄚ
阿爾宙斯是方便給玩家遊玩 但要對戰,比賽還是得回老路
取消回合制對慢速/後攻的怪獸更傷
阿爾那套單機還可以,要丟去級別對戰會整個爆炸
改成黑暗靈魂玩法
11樓 拔掉在生一個新系統就好了 看阿爾宙斯
你看阿爾有些人會覺得電腦進步 其實主要是因為這機制
本來就很方便給電腦選最佳解 不用去讀玩家會想啥
只需要阿爾的無接縫 對戰還是要原本的謝謝
真的 無接縫回合制對戰 舒服
無接縫傳統回合制+1
還有一點 很多寶可夢是特性跟招式就是其特色的
改成特別篇那樣可以打訓練家啊 那我還不抓一堆引夢貘人
催眠正妹訓練家
跟 wow開放世界寵物對戰那樣就ok了
努力值直接改手動升級屬性點吧
改成大集結的打法好了
你重新改 可能會讓本來的寶可夢失去其特色
其實身為寶可夢的老粉有時候玩的是情懷。
回合制改掉剩30隻不好吧
以後改成開放世界的類魂遊戲,最強的招式就是快躲開!(
翻滾)
幹嘛什麼都要類魂==
改成直接攻擊訓練師
可以像阿爾一樣放外傳試水溫啊
不對,阿爾好像是本傳來著,改成獨立分支好了
支持努力值手動
ABXY剛好四招 搭配類比鍵實現ARPG
LETGO也算本傳阿 但對戰還是傳統回合制好 20幾年累積起來的
完全不可能
20幾年來累積的對戰基礎就是本傳遊戲的基本盤
不太可能 寶可夢的技能跟特性都是基於現有的戰鬥方式決
定 打掉的話等於以前所有寶可夢都要重新設計 甚至技能
也要重新設計
寶可夢法環
我覺得可以並行啊,解任務做即時制,訓練家對戰維持回合
,因為兩種玩法的樂趣並不同
pmgo就不是回合制的啊 但超鳥
回合制改掉直接死去 別傻了
改成格鬥遊戲好了 可以接招
改掉回合制一堆機制要跟著改
其實行動條制我覺得可以考慮,這樣速度的差異也會更明顯
:不是單純誰先動而是你一動我兩動那種差距
改成寶可夢回合制 訓練家也要下來打即時戰鬥
怎麼打我們再討論
一鍵戰鬥
我希望是劇情向的開放世界,系統保持回合制沒關係
格鬥遊戲早就有了 寶可拳
阿爾宙斯也不是開放世界
不可能改
阿爾那個慢速怪吃屎根本不用玩
單調?
改掉回合制啦 有夠無聊
65
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Re: [問卦] 我剛教小二女生數學她問我龜兔賽跑的問題先把他拆分成回合制 第一回合,兔子先睡,烏龜爬100公尺 第二回合,兔子追100公尺,烏龜趁機爬50 第二回合之二,兔子追50公尺,烏龜爬25 第二回合之三,兔子追25,烏龜爬12.57
Re: [閒聊] 回合制遊戲的魅力在哪問一下喔 傳統回合制是30秒內決定行動 然後開始看雙方演出 如 魔力寶貝 那另外一種跑讀取條的要怎麼稱呼呢? 如 軒4 FF84
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爆
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