Re: [情報] 人龍系列以後都是回合制了
人七的劇情個人覺得很不錯 撇開這個不談
RPG要素是最大敗筆
我喜歡回合制 以後全面回合制真的很棒
但是人七的回合制比20年前還差...
改造武器要素超陽春 就是單純升級加素質 最後稍微質變而已
技能系統超陽春 廢招一堆永遠不是個問題 玩家不管如何都會追求一鍵掃台
但是火球(小) 火球(中) 火球(大)這種類似的設計我想沒有人可以接受..都2099年ㄌ...
裝備系統超陽春 過渡裝備永遠不是問題 重點是有沒有做出差異性給玩家抉擇
武器裝最高攻 防具裝最高防 沒了..都2099年ㄌ...
總結: 陽春到不行的回合制RPG 比雪中的剎那還無聊
希望八代SEGA能找多一點當年日式RPG黃金時期的人來參與製作..
劇情倒是加很多分 拋棄桐生和辣個狂犬當主角 真的救了這個系列
最後爆點也讓人落淚
還沒玩過七代的可以等特價入手來玩玩 但是千萬別過渡期待RPG要素...
※ 引述《HeartBrokeRs (丹堤之戀)》之銘言:
: 來源:pcgamer
: 簡短翻譯:以後的人龍都會是跟人龍7一樣的回合制
: 以往人龍0-6的動作遊戲則會保持在審判之眼系列
: Yakuza will remain a turn-based series going forward
: Did you enjoyYakuza: Like a Dragon's JRPG spin on the series' usual third-person brawling? If so, then good news, because it sounds like Yakuza will be sticking to turn-based RPG combat for the foreseeable future.
: Speaking ahead of the reveal of Lost Judgement, the sequel to 2018's Yakuza spin-off, series creator Toshihiro Nagoshi and producer Kazuki HosokawatoldIGNthat the main series would be ditching its brawler roots after the success of Like a Dragon.
: "The Yakuza series has been transformed into a turn-based RPG. On the other hand, over the year, Ryu ga Gotoku Studio has accumulated resources and know-how of making flashy and exhilarating action games that are effortless to enjoy. We decided that we should let our signature action gameplay live on through Lost Judgement."
: So, Yakuza's venerable third person brawling will continue in Judgement. Yakuza, meanwhile, will retain the heightened absurdity ofLike a Dragon's JRPG stylings, which as far as I can tell involved dialling a phone number to summon a downpour of lobsters or a limousine full of mobsters.
: Naturally, the news has already split the Yakuza-likers in the office. Some feel that, if the series is to continue with new lead Ichiban, it makes sense to keep his party-focussed combat, while others found the slower pace made exploring the city an absolute chore. The real rub is that Judgement and its sequel are currently unavailable on PC, leaving us locked out of that classic Yakuza brawling.
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-N960F.
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正妹圖_大奶MA&臣又 (*〞︶〝*)
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可以找Atlus支援
SEGA底下一堆RPG作品可以參考
Altus 還有自己的遊戲要製作 大概沒時間吧!
2099年 什麼意思?
沒有時間去幫忙了吧!
你說的武器裝備和技能 persona好像也是這樣?..
同問2099的梗
persona作為RPG可玩要素多多了
七代有什麼爆點嗎...忘記了
爆點就一群路人 比流氓還強
2077?
光回合制 人物會移動位置 就覺得超進步了
狂犬跟本就只當過本傳一次主角而已 這樣也要背鍋...
persona的戰鬥/迷宮 不是常被嫌是整個遊戲最無聊嗎
我是覺得戰鬥能加個當前操控角色能自由走位 顯示招
式範圍 打完跑回原位 這樣他的走動設定會比較靈活
^不會
那就軌跡阿 但是最後也是很無聊
現在不是2021嗎?
phix 能走動 雷光歸來就有 還能精準防禦 新的reff7也是
是跟DQ比 XDD
七代後期一堆得靠弱點才打的動的路人,變得我好像裝錯
技能就不能玩一樣
原來是2099的未來人,人龍7被重制了嗎
子公司應該沒空理sega吧 而且要是人龍也變成P那種戰鬥
方式也是蠻奇怪的 特色各自不同比較好
比較希望經營遊戲能進化一點
春日都當社長了 劇情也沒變化 失望
回合制目前戰鬥最好玩當然是神諭原罪啊 雖然是戰棋
7代很多人都覺得劇情好買單的,因為不是橫山編劇,是古田剛志
0代大家推崇的真島線也是古田剛志寫的,桐生線又是橫山寫的了
我覺得超級千禧塔很好玩
論RPG遊戲性,FF7R比人龍7強太多了,只是這樣比不太公平就是
其實這代戰鬥沒那麼糟啦,節奏還不錯,至少你是覺得方
向ok欠打磨,我是還是比較喜歡以前的戰鬥方式
但我除了不喜歡RPG 主要是主角太廢物 找龍司當我可能
不買就好了阿 反正有審判了 RPG就給那些人龍新粉玩
如果主角不適春日那廢物 讓龍司當我RPG可能也硬啃下去
但既然主角跟玩法都讓我肚爛 就不要買看戲就好
反正龍7銷量也比審判1差 就看龍8跟審判2最新結果嚕
對了 這次老外版本也同步發售 老外其實反應比亞洲熱
人家隨便57萬觀看 我們才繁中才1萬7 可憐阿
難怪名越選這一作開始全球同步發售...老外比較愛動作
用龍7整個就LOW掉了 黑道用RPG小孩打架 會被老外笑得
不過人家海外英文版就沒那過場白癡中文配音 真多餘
他們就秀字幕而已繁中簡中就硬要找台男跟國人出聲XDD
persona我玩到一半覺得戰鬥太膩就不玩了,人龍7玩到全
破,戰鬥節奏差太多,p5戰鬥擺pose超膩
對了 同頻道FF7 DLC才25萬觀看 代表老外注意到審判2
這作品了 雖然FF7是加DLC而已 但能屌打兩倍觀看很可怕
我覺得這次全球同步發售有機會破百萬...就看破多少
如果要做成你說的那樣 大概就是類似魔物獵人 這成
本和平衡肯定要花費超大量時間和精力 但大家玩人龍
應該是劇情成分偏重 所以製作組也有取捨吧 (而且
其實我玩完沒覺得落後XD)
其實不用等特價實體店感覺賣不好
光華一堆新片都400左右
轉型後第一片+其他要素優秀 這點問題就還好
就只能看他之後系統有沒有做出深度
回合制人物移動,不就是軌跡嗎 XDD
人龍已死 桐生不在 走不出世界的JRPG
SEGA一錯再錯 櫻花大戰接著人龍死去 賠錢賠到爽
SinPerson 聽說黎之軌跡要改即時半動作了可能抄 FF7RE
不是抄伊蘇,而是抄FF7Re?
伊蘇只能切控一個人 不可能抄伊蘇 至少要像FF7RE一樣
反正能有續作就好了 RPG或動作都行 不要再桐生春日了
人龍七 PS5版那裡有400的 不要說400啦 500也可以告訴
我
每代都新主角 故事比較完整好寫
rpg系統陽春是比較沒差 平衡不好就容易變成只是個發招
作業遊戲了
不覺得
劇情很不錯+1
所以2099是啥梗?
某樓,YT影片亞洲觀看數低感覺是SEGA亞洲SNS還沒經營
起來,直播時SEGA ASIA的YT線上不到500人有夠慘,大多
數應該都是看人龍頻道的日文版了吧
日文版觀看數也輸英文版阿
老美很愛這系列啊
沒有喔 這是第一次 英文版比日文觀看多 可能同步關係
不覺得是敗筆
遊戲玩太少...加油
還是比較期待在動作遊戲上突破,轉這RPG只是一時新鮮
多做兩代應該很快又無聊了
看來老外對這部比人龍7有興趣多了阿 老外市場比較賺
玩P5戰鬥膩玩人龍7不膩 認真?
P5 本體也是很單純的回合制 單論這點跟人龍7幾乎一樣 不過P5有面具系統 抓怪合成弄出想要的技能和六維增加耐玩度 重點是這些都會大大影響戰鬥 人龍七則是完全沒有 超級乏味 好啦 絆技很惡搞有趣 但絕大部分看過幾次再也不會拿出來用... 不練也完全沒差...這就是會不會做RPG的差別...
※ 編輯: strike519 (59.125.178.199 臺灣), 05/10/2021 13:20:29P5會講戰鬥膩大多是建構在迷宮實在太長而拖長遊戲時數
P5本身的戰鬥系統我認為沒有太大問題,換手跟屬性相剋
的設計算滿棒的。人龍7在戰鬥上的不足則是靠梗來撐的
P5膩到不行 膩到官方都知道幫你做自動指令戰鬥了XD
各王戰也是 變化很少 就是打弱點+聚氣放大招時記得防禦
其餘什麼地圖事件等 也就是一小段演出而已 沒啥變化性
人龍7有些地圖變化 有些突發要素 思考有趣些 但是就是因
為隨機走路晃來晃去 也導致一堆範圍技根本沒屁用
如果能做成會走路 但是CD到可以選技能時全場停住就好了
或是施放技能時全場移動暫停很多方法可以迴避可是都沒做
回合制最怕的就是僵化 就連DQ等也不例外 每張圖的敵人幾
乎配置都固定 每個關卡打到中期都會有固定解 這就是回合
制戰鬥要突破最大的難題 目前這方面做得好的還沒想到幾款
P5是戰鬥節奏很快,而且選單蠻直覺的,一般小兵戰不會
給人很拖的感覺
可是戰鬥結算會(?
P5超膩,所以他做了一台車讓你撞
人家不覺得是敗筆就要被你說遊戲玩太少
可以, 這很符合版風XD
P5下神壇嚕~~~ 大家快來一起踹
你膩
質變 支語
回合制越來越少了 電玩趨勢還是走向動作冒險
應該不用太憤慨啦 之後應該還是會改回來
可是人龍戰鬥放到現在看就是半吊子
還不如把回合改好一點
當初玩完P5R接人龍7 落差感真不是普通的大 還真沒想
過有人會覺得人龍7單調的戰鬥比較有趣
P5光是風格就不喜歡了 所以不會去玩啊
bdff系列阿
近期回合制做很好的,因為前期中期後期終盤能用的職業
組合都不同,配合爆bp比大多數回合制有趣多了
真要說我最喜歡的還是傳統的DQFF這種回合制
從超任jrpg黃金時期玩上來,這種模式我最喜歡,反而什
麼都動作遊戲化覺得很膩,最後看起來都一樣
人龍7就老DQ風,喜歡DQ就喜歡,我就喜歡DQ,也喜歡人龍
7的惡搞DQ風,光看惡搞就飽了,其他其實不在乎
看到i大崩潰那麼久還蠻好笑的
不喜歡玩回合制的玩家還是有很多別的動作遊戲可玩阿
P5戰鬥膩到不行+1
職業多 但是沒用的也很多 大都只是學上一兩招重要的就轉走
了 希望下一代能再多豐富這一塊
不然7劇情改善很多 也沒硬用小遊戲綁白金
其實我在玩的時候,職業有用還沒用在其次,呈現有沒有
趣還比較重要,廢職業就廢職業,做得有趣讓人會心一笑
也很抒壓
這不就等於在講只是好笑而已不是好玩
很多遊戲的重點也是在視覺呈現夠不夠華麗,那這遊戲重
點在好不好笑又有什麼不可以
P5純打弱點+迷宮煩(和設謎題一體兩面) 人龍7是雜魚拖
真正節奏好的回合制我只推薦往獨立遊戲找
可能你看比較開吧 個人是沒辦法接受買首發價的遊戲
只有有趣可言而不好玩 所以真的希望人龍8的戰鬥進步
幅度能大一點
2099是啥
75
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