Re: [閒聊] 上古卷軸5輸了,Bethesda最佳RPG遊戲排名
Fallout4整體來說是比3耐玩沒錯。
但是劇情和陣營真的太鳥,鳥到讓很多人覺得光憑這兩點就扣分扣到底。
以前fallout主軸都是廢土求生,
玩家的行動初衷和勢力爭鬥通常圍繞著某些能改變生活環境的戰前能源或科技。
一代是庇護所的淨水器,二代是伊甸園創造器GECK,三代也是在淨水,
NV則是豪斯的黑科技和胡佛大壩。
但是四代就不知道bethesda在想什麼,
故事主線和陣營任務有八成都在搞和廢土主題的八竿子打不著的仿生人問題。
鋼鐵兄弟會本來設定就是一群瘋子就算了。
鐵道組織則是設定上就很白癡,就好像把現代平權團體傳送到廢土一樣突兀。
到底是誰會在末世廢土上玩平權家家酒?
學院就更莫名其妙,一堆宅在地下坐擁黑科技的科學家整天搞事,
然後又口口聲聲說自己是正確的,完全沒辦法討好和說服玩家。
不孝子跟我說地表沒救的時候真的超級出戲,
林北在廢土縱橫四方搞資源回收,蓋出來的定居點人人安居樂業吃飽喝足睡暖,
然後你這個宅在地底幾十年的尼特跟我說地表沒救?
最貼合的廢土主題的義勇軍則是路人化,整天叫你通馬桶。
但是坦白講,我對義勇軍的好感還是最高的。
起碼大部分的人還是認真的思考怎麼讓生活變得更好,
而不是在那邊和仿生人議題瞎折騰。
一直到最後,bethesda才突然給你一個選擇看是要掌控學院的黑科技,
又或者是把那群書呆子直接炸翻天讓你繼續在廢土逍遙去勉強貼合fallout的主軸。
雖然最終任務設計還算不錯,但是很多玩家都已經被這三方瘋子折騰到沒興致了,
主線跑完沒有一絲一毫的喜悅,還不如繼續撿垃圾蓋房子。
bethesda這種想一魚通吃,在遊戲內穿插不同主題的設計思路真的是敗筆。
星空也是搞出一堆和星際冒險主題無關的西部求生和賽博龐克劇情,
導致有時候越玩越出戲。
只希望老滾6不要在搞那些有的沒的,專注在奇幻世界就好了 ==
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(と・てノ) 翼龍欸
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我覺得FO4陣營小事 大問題是把以前NV 3那種數值影響的RPG
部分簡化太多 那個對話真的有夠抽象
像NV Perk跟Traits 的設定也被拔掉了 那個技能樹玩到後面
就很單純數值加加
4如果新玩家當Fps玩就不錯 但喜歡以前RPG感強的就覺得差
強人意
4的整體場景實在太亮缺少了荒涼感,地城也缺少3和新維加
斯的寂靜驚悚,劇情太過正經光怪陸離和黑色幽默基本沒有
4還有我最討厭的蓋房子= =
將軍,十松莊的馬桶又堵了。
蓋房子是4代最吸引人的地方之一耶 而且不是強迫
不過我看極限攻略老家都是陷阱加砲塔 用來刷素材XD
學NV又只學到表面 NV爭的是胡佛大壩控制權直接影響整
個莫哈維 4代3代陣營分歧點是怎麼對待合成人 問題是
這跟聯邦居民有個屁關係 3個陣營沒人在意聯邦 整個割
裂
我上古5就不愛蓋房了
4代我不喜歡蓋房子 所以就算打了一堆MOD還是玩不久
四代就把最低數值檢定拿掉了,完全靠機率,導致一些次要的
屬性或技能根本不用點,多讀幾次檔重骰機率就好
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