Re: [閒聊] 鍊金工房系列該往哪個方向才對啊?
※ 引述《knight791211 (三途河的擺渡人)》之銘言:
: 如題
: 先說 鍊金我只有玩過亞蘭德1 2 3 露露亞買了都沒開
: 不可思議玩過17蘇菲 18菲莉絲 19跟蘇菲2玩了一陣子
: 覺得不可思議年代的鍊成系統跟難度剛好 有強迫症的可以煮得很開心
: 比較沒那麼要求的 煮的也算還有趣味
: 至於亞蘭德真的是很硬派 為了白金 後期幾乎都在翻各種攻略 累
: 原本這系列以為會持續不可思議的難度 想不到煮東西難度越來越低
: 到了今年的優米雅 連鍋子都沒了
: 當然鍊成複雜度降低才能吸到新人
: 不然以前系列甚至還要一直去看攻略 現代人應該沒有那個耐心吧?
: 可4搞到現在鍊成好像沒戰鬥重要 又變得很像JRPG 特色都沒了
: 到底鍊金系列要走哪條路才對啊? 有掛嗎?
https://i.imgur.com/e4eYzzZ.png
想要算數學繳大鍋的,請等下一部紅白色的守護者
想要看萌妹子蹦蹦跳,就玩萊莎 優米雅當隻好烏鴉
市場機制自會決定未來 嘎嘎
反正托托利萌皮硬核派早就死去了...QQ
--
更多的蜜大腿 更多的蜜桃臀 更多的大奶子(好像沒有
脫脫莉跟裸裸娜QQ
看到自己花大把時間做出來的裝能打出毀天滅地的傷害
還滿有成就感的
紅白色那款還沒公布過鍊金系統吧,雖然跟手遊同個
世界觀,但沒公布直接說等他有點太早了吧
是沒錯拉 但是希望是能回歸攪大鍋算數學
別抱希望了 攪大鍋算數學的年代已經過去了QQ
最近比較難的我覺得是露露亞
煉金可以走抽卡路線,十連煉金保一紫,百連保一金
以前還要算數學喔@@那我應該是新客群
我反而猜紅白會回歸傳統鍊金的模式就是了,如果按照細井
說的要盡量兼顧新老客群需求的話
可以一作用新系統一作用傳統
也沒到這麼難啦 官方通常都會放幾個救濟手段用的素材
讓你無腦把特性通通轉到該素材上就完事 然後道具主要
特性全開一定會有標準解 通常都是用最高階中間素材無
腦丟即可
以上都是遊戲進展到後期的狀況 前幾作煉金難度高的前
提都是 如果你想在當下遊戲進度靠有限素材最大化效果
的話 那會真的超級燒腦
爆
[烏鴉] 製作人:萊莎拯救了鍊金工房系列肉大腿烏鴉黨的勝利!《萊莎的鍊金工房》製作人:萊莎拯救了《鍊金工房》系列 由 KOEI TECMO(光榮特庫摩)旗下 GUST 所推出的《鍊金工房》系列《萊莎的鍊金工房 》三部曲,最初就是因為主角「萊莎」的肉大腿而受到歡迎,大量的同人二創作品誕生, 繪師計算萊莎肉大腿的成長,人人都成為烏鴉黨。而對此,《萊莎的鍊金工房》製作人細爆
[烏鴉] 製作人:萊莎肉腿設計受日本經濟影響《萊莎》細井順三:萊莎的肉腿設計受日本經濟的影響 近日,《萊莎的鍊金工房》製作人細井順三在接受 4Gamer 採訪時談到了萊莎的肉腿設計 是受到了日本經濟衰退的影響,一起來了解一下吧!爆
[推投] 鍊金工房 系列喜好 烏鴉派vs鴿子派如題,玩鍊金工房系列也有一陣子了。 相信就算沒玩過也看過這張圖。 俗話說十年鍊金無人知,一朝肉腿天下聞 帶動鍊金工房系列銷量是事實,在萊莎之前的銷量下滑的很嚴重92
[A26] 《優米雅》製作人:以亞洲審美推出角色日前接受香港媒體訪問的內容 (可能有些用詞不同或簡字出現XD 好啦,香啦,買啦 -45
[鍊金] 優米雅人設繪師:本作注重展現臀部線條本周的法米通是《優米雅的鍊金工房》發售紀念特刊 其中刊載了對優米雅的人設繪師べにたま的專訪 べにたま除了擔任本作人設繪師以外,也負責繪製前兩年發售的《瑪莉的鍊金工房Remake》的封面和CG 以下是節錄自採訪的部分內容12
[鍊金] 優米雅的鍊金工房 發售倒數應援圖優米雅雖然沒有第一次看到萊莎那麼震撼 實際上也確實沒有萊莎那麼肉 但我還是得說...9
[閒聊] 優米雅會有什麼動物代稱?鍊金工坊新作 主角優米雅 這次主打的是長腿翹屁屁的成熟氛圍 前代萊莎因為梗圖8
[鍊金] 優米雅新年賀圖今年鍊金系列的新年賀圖,同樣由新作主角的優米雅為各位送上新年祝福 2025年預定發售優米雅的鍊金工房與紅白蕾斯萊莉,敬請期待 --7
[烏鴉] 優米雅的鍊金工房烏鴉派的勝利! 版上好少優米雅的圖,只好自己畫 這張我在草稿的時候胸部看起來沒那麼大