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Re: [閒聊] 鍊金工房系列該往哪個方向才對啊?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 鍊金工房系列該往哪個方向才對啊?作者
engelba
(香腸四郎)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:14

※ 引述《knight791211 (三途河的擺渡人)》之銘言:
: 如題
: 先說 鍊金我只有玩過亞蘭德1 2 3 露露亞買了都沒開
: 不可思議玩過17蘇菲 18菲莉絲 19跟蘇菲2玩了一陣子
: 覺得不可思議年代的鍊成系統跟難度剛好 有強迫症的可以煮得很開心
: 比較沒那麼要求的 煮的也算還有趣味
: 至於亞蘭德真的是很硬派 為了白金 後期幾乎都在翻各種攻略 累
: 原本這系列以為會持續不可思議的難度 想不到煮東西難度越來越低
: 到了今年的優米雅 連鍋子都沒了
: 當然鍊成複雜度降低才能吸到新人
: 不然以前系列甚至還要一直去看攻略 現代人應該沒有那個耐心吧?
: 可4搞到現在鍊成好像沒戰鬥重要 又變得很像JRPG 特色都沒了
: 到底鍊金系列要走哪條路才對啊? 有掛嗎?

https://i.imgur.com/e4eYzzZ.png

想要算數學繳大鍋的,請等下一部紅白色的守護者

想要看萌妹子蹦蹦跳,就玩萊莎 優米雅當隻好烏鴉

市場機制自會決定未來 嘎嘎


反正托托利萌皮硬核派早就死去了...QQ

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※ PTT留言評論
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diablohinet03/23 00:29更多的蜜大腿 更多的蜜桃臀 更多的大奶子(好像沒有

diablohinet03/23 00:30脫脫莉跟裸裸娜QQ

aet6893303/23 00:49看到自己花大把時間做出來的裝能打出毀天滅地的傷害

aet6893303/23 00:50還滿有成就感的

Catwaterfall03/23 00:54紅白色那款還沒公布過鍊金系統吧,雖然跟手遊同個

Catwaterfall03/23 00:54世界觀,但沒公布直接說等他有點太早了吧

engelba03/23 01:01是沒錯拉 但是希望是能回歸攪大鍋算數學

shuncheng03/23 01:11別抱希望了 攪大鍋算數學的年代已經過去了QQ

katanakiller03/23 01:17最近比較難的我覺得是露露亞

palsuet03/23 01:33煉金可以走抽卡路線,十連煉金保一紫,百連保一金

h7531141803/23 02:30以前還要算數學喔@@那我應該是新客群

ChHChen03/23 04:10我反而猜紅白會回歸傳統鍊金的模式就是了,如果按照細井

ChHChen03/23 04:10說的要盡量兼顧新老客群需求的話

h7531141803/23 09:14可以一作用新系統一作用傳統

ben222748603/23 09:35也沒到這麼難啦 官方通常都會放幾個救濟手段用的素材

ben222748603/23 09:35讓你無腦把特性通通轉到該素材上就完事 然後道具主要

ben222748603/23 09:35特性全開一定會有標準解 通常都是用最高階中間素材無

ben222748603/23 09:35腦丟即可

ben222748603/23 09:37以上都是遊戲進展到後期的狀況 前幾作煉金難度高的前

ben222748603/23 09:37提都是 如果你想在當下遊戲進度靠有限素材最大化效果

ben222748603/23 09:37的話 那會真的超級燒腦