Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的
如果一間靠著產品成功的公司的主導權
落到不是做產品的人的手中
例如財務 或者根本不懂產品的經理 或者銷售人員
而做產品的工程師 設計師在公司走向完全沒有話語權
公司就會慢慢失去先前的成功
暴雪真的就是最好的例子
蘋果也是 賈伯斯是做產品的 庫克是做管理的
賈伯斯會很注重產品在效能跟軟體之間的平衡與調教
庫克則一直走硬體規格的軍備競賽
暴雪也是 自從被動視收購後 股價就一直是他們的重點
為此以前暴雪很久才出一款真正好玩的遊戲的傳統不見了
變成一年一定要出個幾款 然後別人有的遊戲類型
暴雪也要有 為了搶市占率
星海從自由之翼開始已經是暴雪還保持優良傳統的最後一款遊戲了
所以暴雪開始出 看Dota 紅就出英霸 看射擊遊戲紅就出ow 看手機遊戲紅就出爐石跟永生不朽
看到電競紅 就弄個電競聯盟
然後所有的遊戲又要常常有patch
這是所有股價主導一切的遊戲公司都會有的通病
版本迭代多了 但已經不是精品了
這就是給不是做產品的人主導公司走向 這家公司變得傲慢 股東的意見比玩家的意見重要產品不再提供價值 而是給股東交差的結果
這幾年領悟這個道理而有所轉變的公司也就育碧 刺客教條以前是一年一定要推一個不好玩的版本
現在也轉變了這個節奏 確定產品達到他們想要的標準才會推出
暴雪現在已經失去了這個精神了
最後,幹你鮑伯,就是這傢伙把暴雪弄成今天這個樣子
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爐石跟手機遊戲沒關係
我怎麼覺得暴雪根本從來沒有一年出幾款遊戲
爐石是暴雪一款好遊戲
說啥呢 現在就有一款10年磨一劍的遊戲 D4 只是沒救了
然後爐石不同意 他算暴雪少數自己弄出來的類型了吧
雖然後來看自走棋紅 也在爐石弄了一個 也算成功就是了
爐石不錯吧,ow 一開始也不錯
爐石到現在也是線上卡牌遊戲的霸主好嗎
從以前到現在有多少爐石殺手了
從以前到現在有多少爐石殺手了
手機遊戲是魔獸兵團吧
可是瑞凡 蘋果在庫克手上 市值屢創高峰捏
其實不太精準吧,暴雪出的這幾款初期都不錯,尤其是OW,但問
題出在暴雪的劣習"教你玩遊戲",後續改的越來越讓玩家不爽
噓你舉例庫克
讓一群不懂遊戲的人管公司就是會這樣
爐石在暴雪很慘的時候有成功一陣子ow 也是
推你舉例庫克
馬的爛庫克
用庫克案例就知道讓管理下來管公司才是正確的
爐石不是同類型領頭羊 但絕對是跟暴雪早期遊戲一樣
有帶起一波同類型風潮
可是爐石跟OW當時都非常不錯啊 反而是現在做不出來了
大錯特錯,照你這個說法,要銷售學跟管理學的人幹嘛?
各行各業讓會產品的當老闆不就好了
行業各有專攻不是沒有道理的,會做出好商品不代表能把
商品賣好,反過來是同道理,賣得好的東西就是好產品嗎
? 未必
可憐 還在舉蘋果 有夠雲
有沒有把心放在產品的品質上
以及一昧的鑽研管理、經營,兩者有差
遊戲玩家罵,但股東很開心,這樣算是好公司嗎
UBI最近也很慘唉,天天在找富爸爸求收購
做遊戲跟經營公司分開來就是這樣,他當然是好公司,只是
做不出好遊戲
ow剛出超紅好嗎 後來自己搞爛
爐石??
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首Po暴雪出品 必屬精品 喜歡打電動的多多少少都聽過這句話 光是暗黑破壞神前面兩代就直接創造了一個類暗黑的遊戲標籤 更不要說他們曾經的神主牌山口山了 那個風潮完全是世界性的熱度22
最大的失誤大概是錯看了MOBA市場 在那個WC3 custom game橫行的時代 OS dota TD塔防 三國 信長 藍綠大戰的時候 BZ卻不太在乎這種MOBA類型遊戲的始祖的市場 原因可能有28
話說... 我覺得 英霸本身是好玩的。 但暴雪的老問題,就是很喜歡把 以前魔獸世界的團隊合作 灌到其他遊戲裡面. 英霸 是一個超級無敵難把單線打爆的遊戲,可以說是幾乎不可能,因為各地圖還有 機制需要隊友配合,加上這遊戲後追機制關係,你瓦莉菈 澤拉圖 玩得在怎麼厲害 還不是被機制搞爆。5
暴雪最讓我失望的 不是把好牌打爛這麼簡單而已 它最讓人心寒的 是對著全世界示範了 如何用核心玩家心中認定的爛遊戲+爛經營策略1
用Cook來舉例不太對 我們拿2021的文章來看就好了 (現在已經2024了) 簡單節錄如下14
wow: 玩家故意不解任務收集好多任務玩具來玩 bz:天啊 怎麼可以不聽話不解任務玩玩具,全改 我和我朋友就是看到滿包包,三十多個玩具變垃圾就退坑 (是,我知道有人嫌隊友在副本玩很困擾,可是你隊友不能溝通是團隊問題吧)13
最近因為被yt推薦 又開始看星海比賽 看來看去還是覺得電競星海比賽好看 在最近改版之後 神族稍微又有了呼吸
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Re: [情報] 暴雪資深製作人說玩家也是問題之一Reddit上也爆炸了 當然這小丑發現自己的觀點很蠢時, 他就把自己的推特回復設成「追隨者限定(Followers only)」了。49
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