Re: [閒聊] 為何黑神話都會一直扯到風靈月影
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 受死遊戲也一堆
: 艾爾登法環
: 也是一直死
: 但都沒有人去討論要不要開風靈月影
: 為何黑神話會一直討論風靈月影啊
: 看對岸創作黑神話
: 一堆悟空向菩提老祖求法
: 老祖傳授風靈月影的梗
認真說 因為他們第一款3A做類魂
雖然感覺要講類類魂了
遊戲裡build多樣 不想跟王立回也能想辦法灌傷
或是凹技能之類的
對於平常動作遊戲可能是玩崩崩崩之類的手遊玩家
或是不太接觸動作遊戲的玩家
要想有參與感 又不想被磨掉熱情
修改器的確是個選擇
拿我自己的朋友來說
她是想看劇情跟美術
真的下去認真跟王立回按部就班
我看她這個月的fanbox大概要窗
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那直接 YT看一看就好了吧
跟風買的太多 還看過有玩二十分就頭暈的
我玩10分鐘就會暈 目前努力玩到第三章而已
現在但凡不能讓你AAAAA就打過的都在那類魂類類魂
而且你都用一刀死 很多王的技能跟台詞根本看不到 超無聊
玩不了不用勉強硬玩呀,看影片的很多才會不知道系統不
同說類魂
只有我比較好奇fanbox 嗎
== 喔對 要死才會有台詞觸發 大概每隻兩三種
走無敵鎖血一刀死那種確實就看不到了
能打就打打看 覺得幹不過就開吧 大概是那種 有些王像是亢金
龍或是魔將妙音我也不太想立回 都直接灌過去
你太強了 真的會暈比打不過痛苦 不如雲劇情影片就好
亢金龍兩種型態朋友說有點卡 我反而兩三次過 結果青背龍
卡到翻過去
fanbox
亢金龍就那個甩尾超大破綻
甩完會小暈,所以躲第一下要往前棍剛好可以在旁邊接他一整
套
原來是這樣 一直只想著貼著打都沒怎麼注意大破綻
會暈的解法就是探索地圖放棄都找攻略了一直線抵達 某方面來
說跟打王開修改器也沒差很多 探索逃課ww
其他就正常發揮,但這種空中單位因為沒有飛行道具真的都打
的很被動,視角又在那亂轉 XD
視角真的轉到受不了 就很難受
像是那人虎字輩的雖然難打
但打起來就是會讓人覺得 我要拼拼看
昨天剛打完寅虎 雖然還是灌了點傷害 但是立回博弈就是比較好
玩
六丁六甲,從不吃素
一身破爛,難怪登門
這些台詞我聽了十幾遍還是二十幾遍阿(悲
這般身手 還想報仇
會暈就是玩的不夠多
開始暈就會暈一小時以上 沒辦法
※ 編輯: REDF (223.138.58.191 臺灣), 09/04/2024 12:25:4584
[閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?以前的動作遊戲代表就是capcom的惡魔獵人,bayonetta這種的, 但是近年流行的不說就是魂,隻狼,宮崎英高作品這種難度高,比較不偏華麗打法的, 市場反應似乎也都很能接受這種難度高,自虐型的動作遊戲, 為何現在打法華麗可以虐怪的動作遊戲像dmc反而沒有比虐玩家的動作遊戲隻狼受歡迎? 現在玩家都喜歡類似立回,對刀,還有抓時間閃避迴避這種玩法嗎?![[閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的? [閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?](https://img.youtube.com/vi/SQ2udlHofvw/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 大家覺得什麼是類魂、魂系我自從玩黑魂法環後,就對類魂、魂系遊戲頗為著迷 買了一些類似的作品,如:嗜血代碼 後來有去玩隻狼 但隻狼玩下來老實說我覺得比起魂系更像是動作遊戲 只是有一些宮崎英高作品的影子而已58
[問題] 為什麼要一直說黑悟空類魂剛剛看巴哈的黑悟空8個優缺點老實說 一直說黑悟空類魂、類魂 但是黑悟空沒有撿魂的機制 又說從黑、環轉過來的玩家會不習慣 黑悟空有自己的棍勢戰鬥系統、可以變身暫時增強戰力54
[問題] 黑悟空算不算是一種類魂這是我的一個疑問 今天我看到魯蛋粉專底下的一個留言,有一個人就說黑神話悟空是類魂 接著有人留言反駁說 悟空是類戰神,然後他就改口了 而且對方很兇 我就底下留言回說 明明就類魂沒錯 魂遊戲的特色有很多7
[閒聊] 撿魂是不是個壞設計?櫻井政博說過 遊戲的樂趣建立在風險與回報 高風險高回報、低風險低回報 而撿魂這個設定 自從黑暗靈魂系列後越來越多遊戲使用X
[問題] 黑神話悟空是華人圈第一款3A動作遊戲吧?明年底發行的黑神話悟空 是華人界第一款3A動作遊戲大作吧? 印象中好像中文圈子裡並沒有甚麼好的動作遊戲 可能是有技術實力的人才不夠多 黑神話悟空能做到遊戲性不輸戰神隻狼 畫質還那麼好 已經很不容易了吧 說不定它會是明年的大黑馬 TGA拿個GOTY 也是有可能的 --![[問題] 黑神話悟空是華人圈第一款3A動作遊戲吧? [問題] 黑神話悟空是華人圈第一款3A動作遊戲吧?](https://i.imgur.com/StqomRlb.gif)
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[閒聊] Lies of P 三輪通關&全成就心得(有雷)第一次玩韓國人做的類魂遊戲 因為這款抄很大的關係,測試版的戰鬥體驗不佳(快慢刀跟完美格擋的判定嚴格),原本對 它期望沒很高,不過正式版玩下來反而超出預期。 滿分10分,個人可以給8.5分 戰鬥系統沒有打磨好扣1分(原本想扣2分,但是考量到製作組是第一次做類魂遊戲)![[閒聊] Lies of P 三輪通關&全成就心得(有雷) [閒聊] Lies of P 三輪通關&全成就心得(有雷)](https://i.imgur.com/IFv5xFyb.jpg?fb)
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Re: [閒聊] 我是不是注定只能當個黑魂雲玩家了以前一直覺得這系列都在耍白痴 自虐仔在玩的糞game 結果隻狼出的時候 我看實況主一直在跑 才發現不管是美術還是地圖設計都超級屌
Re: [問卦] 悟空是不是出不了中國twitch拉一下就知道現在一堆英語用戶在實況 其實這不是很難理解 因為現在FROMSOFTWARE的遊戲 艾爾登法環DLC該破的實況主也都破了(連阿館都破了) 所以對這些人來說 世界觀啥的 根本不重要 重要的是有另一款動作遊戲 至於類不類魂
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