PTT推薦

[閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?

看板PlayStation標題[閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?作者
ULTIMA1002
(晚點再說)
時間推噓84 推:95 噓:11 →:192

以前的動作遊戲代表就是capcom的惡魔獵人,bayonetta這種的,
但是近年流行的不說就是魂,隻狼,宮崎英高作品這種難度高,比較不偏華麗打法的,
市場反應似乎也都很能接受這種難度高,自虐型的動作遊戲,
為何現在打法華麗可以虐怪的動作遊戲像dmc反而沒有比虐玩家的動作遊戲隻狼受歡迎?
現在玩家都喜歡類似立回,對刀,還有抓時間閃避迴避這種玩法嗎?
我自己是比較喜歡以前DMC,bayonetta這種...
不知道為何近年動作遊戲的風向都偏向宮崎英高那邊呢?

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.41.116 (臺灣)
PTT 網址

vsepr5507/23 14:21你說的那種動作遊戲從來沒流行過

Eos07/23 14:24DMC那種玩起來跟無雙割草沒什麼太大不同呀

batmask07/23 14:27DMC跟無雙割草差很多...怪跟BOSS的強度 還有華麗操作華麗

batmask07/23 14:27上面多打一次"華麗"。

sarevork07/23 14:30好懷念DMC忍外戰神三方人馬互噴然後波斯王子在旁冷笑

sarevork07/23 14:30的年代

Qidu07/23 14:31不要困難模式dmc確實割草

Qidu07/23 14:33波斯王子被放棄了吧 多久沒出新遊戲了

voldemort10007/23 14:33我自己就是喜歡魂不喜dmc,單純代表自己感想

voldemort10007/23 14:33同樣是練動作,拼熟練度,

voldemort10007/23 14:33dmc打高分挑戰1000分跟1000萬分對我就只是個數字

voldemort10007/23 14:33魂的熟練是跨過門檻的那一刻生與死,贏跟輸的差距

phix07/23 14:34貝姐可以

voldemort10007/23 14:35當然魂上去還有無傷,低等,sr,跳舞機等挑戰

voldemort10007/23 14:35但我沒碰,我是只求過關黨

ikarifaye07/23 14:35我覺得DmC還比較難,每次看到D就不爽

OscarShih07/23 14:36什麼時候立回對刀閃避就是魂系列了

ikarifaye07/23 14:36DMC也不是虐怪遊戲 是高手向

OscarShih07/23 14:36你知道魔物獵人比魂還更早嗎

OscarShih07/23 14:37你知道惡魔靈魂剛上市時被笑是抄魔物獵人的嗎

inconspicous07/23 14:37宮崎英高太神啦

fhjqwefs07/23 14:38割草無腦遊戲去找免費手遊多的是

jhihansyu07/23 14:38看別人玩惡魔獵人的操作,我才知道我不會玩惡魔獵人

bust22207/23 14:39主要是看你喜歡那種‘難’,dmc跟魔兵難在怎麼玩得帥,

bust22207/23 14:39魂系難在怎麼打贏...我覺得隻狼算是兩邊都有一點,所以

bust22207/23 14:39魂系的我只有隻狼比較啃得下去

ofender07/23 14:43推一樓 這類遊戲幾乎都是資深高手玩家在玩 反而arpg才是

potatofat07/23 14:43銷量會說話

ofender07/23 14:43近年流行的吧

bust22207/23 14:45我玩隻狼也不用卡牆還是外鄉人戰法的,動作遊戲不能儘量

bust22207/23 14:45玩得帥很沒意思...

MartyFriedma07/23 14:46推忍外

OscarShih07/23 14:46玩高難度動作就是要enjoy那個設計, 就算玩的再差

qwe8801607/23 14:47一堆東西要按的遊戲就很麻煩啊,誰想花時間背技能表

qwe8801607/23 14:47魂系列就很單純

OscarShih07/23 14:47也是要正常打,不然乾脆別玩了,只是拿去跟別人說玩過嗎

kurakisho07/23 14:47一個求痛快,一個求生存

bust22207/23 14:48對了,我在板上有一篇dmc5的文,那就是把DMC當魂系在玩

bust22207/23 14:48的一種方式,反正遊戲怎麼玩還是看你自己喜好比較重要

blake789907/23 14:49波斯王子不是要出重製版

yuanhc9907/23 14:50好像延了 希望不要難產

nice14785207/23 14:51打得帥是一回事好嗎

godhead07/23 14:56誰想浪費時間背出招表 愛背出招表的都跑去格鬥遊戲了

kobe33307/23 14:56胃口被養大

superRKO07/23 14:56dmc超難的好爆 那些招怎樣接都是個問題

Lizus07/23 14:57現在娛樂太多元 操作太複雜的遊戲式微是趨勢 格鬥遊戲

Lizus07/23 14:57即時戰略都有類似的原因

Lizus07/23 14:58連仁王都有人覺得操作複雜了 更不用說DMC

badend876907/23 14:59DMC打起來很麻煩 我只喜歡平A

bust22207/23 14:59出招表還好啦,dmc/魔兵招式幾乎都是用武器去區分的,指

bust22207/23 14:59令大部分差不多...玩到後面幾乎都變肌肉記憶了

qwe8801607/23 15:00不能在10分鐘內上手的遊戲現在都不太會有人想玩了

labelabe07/23 15:03太複雜

albertfeng07/23 15:03因為魂系列比較簡單,手殘練一練也得到成就感,DMC

albertfeng07/23 15:03要得到成就感非得神人操作,開ez模式虐怪會爽就當我

albertfeng07/23 15:03沒說

superRKO07/23 15:05馬大叔奧德賽我就不太會玩 操作多太多了 還要搖

neo71807/23 15:07居然有人會說DMC是無雙類割草遊戲?

OscarShih07/23 15:07也有取代搖的按鍵啦

hoos89140507/23 15:07魔兵沒新作要怪白金啊

s386430807/23 15:07因為最難的忍者外傳不紅了阿,出了大師合輯還是沒人討論

s386430807/23 15:07,只好繼續討論魂系

neo71807/23 15:08傳統的舊系列無雙遊戲,普通難度玩家可以一路普攻打到底.

neo71807/23 15:08DMC你選Normal(或以上難度),你整路方塊普攻看看?

rugalline07/23 15:08波斯王子好像是原著分成的問題難產

steven3310707/23 15:09我反而覺得DMC要玩的帥很難

neo71807/23 15:09敵方會迴避,或防禦反彈.甚至抓你玩家硬直時間攻擊,

OscarShih07/23 15:10遊戲不是難就好,比如忍外太多不合理的難,有畫面外飛

OscarShih07/23 15:10過來的攻擊,沒有預備動作的攻擊

OscarShih07/23 15:10魂系列之所以經典,在於規則是公平的,不會突然搞到你

OscarShih07/23 15:10無法反應,所有東西都是可以處理的

neo71807/23 15:10玩家整路普攻跟本不可能打贏BOSS,更別談破關.

OscarShih07/23 15:11人的反應速度有限,設計到可以用正常反應過關才是良好

OscarShih07/23 15:11的高難度,而不是死背套路或是用超強機體硬克服

neo71807/23 15:11Byaonetta也是類似,沒有那麼容易讓玩家無雙割草到底.

neo71807/23 15:12DMC跟Bayonetta換武器就要重記一次招式表的動作,

OscarShih07/23 15:12所以絕對不是什麼高難度或是一句立回對刀迴避可以解釋

neo71807/23 15:13短型兵器跟長距離武器,攻擊的出招有效判定時間又不同.

neo71807/23 15:13所以DMC跟Bayo跟本一點都不無雙.

hu611107/23 15:14Byaonetta我就一把長刀玩到破關,懶得去記一堆招式

neo71807/23 15:14ACT招式表最複雜的還是首推忍者外傳,

neo71807/23 15:15每一把武器都比2D格鬥遊戲的各角色招式表還長,

hu611107/23 15:15雲玩家才會說DMC跟Bayonetta是割草遊戲吧

neo71807/23 15:15八把全加上去,指令變化起碼數百種.

neo71807/23 15:16而且就算你都記熟練了,實戰中也不見得能夠打到底.

neo71807/23 15:17常常只要一個小兵拿個炸藥過來自爆,或是射火箭筒,

faang07/23 15:17其實我不認為這些純動作遊戲有真正「流行」過

faang07/23 15:17跟FPS比起來 還算是相對小眾

neo71807/23 15:17還是丟你個爆破手里劍,一碰到玩家就是立刻損傷+炸飛.

bust22207/23 15:19魔兵跟dmc這類遊戲本來一直就不算有流行過,頂多就是有

bust22207/23 15:19一批死忠玩家群(像我),要說流行誰能跟fps比

yoseii07/23 15:22因為 DMC 比較偏指令式的吧,很多人不太上手

OscarShih07/23 15:22DMC一代其實賣的蠻好的

yoseii07/23 15:23像隻狼和血源攻擊模式都比較固定,不需要特別記指令

OscarShih07/23 15:23最早也不是很指令 本來就是鬼武者類的

yoseii07/23 15:23但需要記一堆道具如何使用,這一點也是看人習慣

tuansam07/23 15:29傳統的"純ACT動作遊戲"因應市場現在幾乎都轉型了

Romanesque07/23 15:29魂系列操作簡單,熟悉套路、路線後其實不難,DMC、

Romanesque07/23 15:29忍外玩到精就像格鬥遊戲能打出一堆combo,很吃操作

Romanesque07/23 15:29,就沒那麼容易流行吧@@

Qtrad07/23 15:29龍隼笑而不語

tuansam07/23 15:30因為以前受限技術力的回合制RPG 現在也只屬小眾

Romanesque07/23 15:31Moba和RTS也是類似的狀況

bc012107/23 15:31原po似乎不以為然的立回(騙徒風格、視角節奏)、對刀(保鏢

bc012107/23 15:31風格、對砍彈刀)、即時閃避(翻滾無敵幀閃招、魔女時間)其

bc012107/23 15:31實也是DMC跟bayo的核心系統之一,且DMC這類著重連段的遊

bc012107/23 15:31戲在整體中才是少數,多數動作遊戲還是以走位跟理解並剋

bc012107/23 15:31制敵人行動模式為主,魂系列只是把風險與回饋放大,本質

bc012107/23 15:31上並沒有太大改變

Romanesque07/23 15:32高中時代還有人玩魔獸3正規,到大學都變成三國、信

Romanesque07/23 15:32長之類XD

tuansam07/23 15:34https://youtu.be/SQ2udlHofvw 可以看Gamker聊動作遊戲

LiangJY07/23 15:35第一次聽到有人說dmc可以跟無雙割草劃上等號

bust22207/23 15:36老實說我玩魂系遊戲反而比dmc要慘,因為長年玩dmc/魔兵

bust22207/23 15:36的習慣就是不用道具,這剛好跟魂系相反...另外動作單調

bust22207/23 15:36操作簡單的遊戲我反而會掉集中力,隻狼算是我魂系遊戲的

bust22207/23 15:36救贖了,架刀(格擋)很帥 XD

Lizus07/23 15:40DMC 或忍外這種遊戲 設計很多武器和戰鬥風格 目的是希望

Lizus07/23 15:40玩家能夠玩的帥 玩出自己的風格

Lizus07/23 15:41但現在多數玩家在意的是 這遊戲我白金了 破關了 可以封片

Lizus07/23 15:41

novelfun07/23 15:42我玩的動作遊戲都不是魂系的,看來我是邊緣人(?)

phix07/23 15:43DMC就純動作 魂類還有點地圖探索成分 比較有趣

walkmaster07/23 15:44像我這種手殘只想體驗劇情的其實得直接放棄很多遊戲

walkmaster07/23 15:44

bc012107/23 15:49魂系列我覺得最難的是推圖跟解角色劇情,有時錯過一個小

bc012107/23 15:49細節就要等下一輪,比背招式表還辛苦

zorroptt07/23 15:54因為覺得打的帥打的高分對我來說沒啥感覺 不需要複雜的

zorroptt07/23 15:54操控努力打贏王比較有成就感

yuuga07/23 15:55魂系遊戲比較像在玩遊戲,現在的動作遊戲一堆劇情,看了就

yuuga07/23 15:55煩,對馬、地平線、人龍都一堆劇情

hu611107/23 15:56樓上舉的這幾個也不是純動作遊戲吧

a8056891107/23 16:03沒劇情:沒深度的遊戲不屑玩

a8056891107/23 16:03有劇情:怎麼一堆過場可不可以跳過啊

a8056891107/23 16:03(Zzzzzzzzzzzzz)

ex99000007/23 16:03Dmc哪裏割草 每隻怪都硬的要死

IB1SA07/23 16:06因爲英高太神惹 不用農也好玩遊戲又有挑戰性 不能無腦連段

IB1SA07/23 16:06 劇情不管也沒差 有血條的都可以砍 只是有時會有懲罰機制

hu611107/23 16:07其實真正純動作遊戲的典範是馬力歐兄弟,2D、3D都是

hu611107/23 16:07而且劇情也沒有一堆廢話,沒想到都沒人提

gakuto07/23 16:10無雙的太無聊 然後需要手速和連段和背一堆招式的又太累

stomachache07/23 16:10工三小一個rpg一個act 搞懂再發廢文好嗎

gakuto07/23 16:10但魂的其中一個玩點是地圖探索

gakuto07/23 16:11如果魂系扣掉地圖探索 迷宮設計爛的話 其實光是戰鬥

gakuto07/23 16:11就會淪為空洞

enjoi07/23 16:11塊魂還比黑魂接近純動作遊戲。

VBMO07/23 16:16DMC割草?到底要多雲才講得出這種話啊www

Gouda07/23 16:19Dmc 門檻太高 只求破關沒意思 要打得帥要練很久

Gouda07/23 16:20覺得DMC 割草大概是玩最低難度或是雲

Gouda07/23 16:26然後上面沒提到DMC 一直用同一招接combo 分數上不去 不練

Gouda07/23 16:26個整套的就只能打很難看的評價 或許這點也是讓很多玩家覺

Gouda07/23 16:26得玩魂比較輕鬆 反正不管用啥賤招凹過就好

MrDisgrace07/23 16:28比魂更小眾吧 破一輪就封片了

falcon07/23 16:34魂系的特點不是復活撿經驗+操作單純+長迴避無敵時間,敵方

falcon07/23 16:34攻擊追尾性能強+容錯率很低+類銀河惡魔城的探索方式

falcon07/23 16:34隻狼給玩家的角色性能很高,操作空間大,操作也不算單純

falcon07/23 16:34戰鬥更不是以迴避無敵時間去躲追尾招式為核心,怎麼算魂系

falcon07/23 16:42感覺上現在只要類銀河惡魔城的探索方式+復活回收經驗,拉

falcon07/23 16:42低容錯率後就都可以叫做魂系遊戲了

SuperBeans07/23 16:44惡魔獵人的滯空挑戰感覺比魂game還難

OscarShih07/23 16:48DMC也一直有在變 1代真的是比較厚實一點的立回

sonofgod07/23 16:53魂類沒有流行過好嗎

saladin102907/23 16:57現在的動作遊戲要做成魂類比較會賣,這就是流行

saladin102907/23 16:58連FF7remake都快變類魂系的玩法了

hjru33107/23 16:58成就感滿滿

ideallife07/23 17:02耐玩呀 我有追蹤一個日本speedrun玩家 他玩隻狼玩了整

ideallife07/23 17:02整超過兩年 除了少數有玩一下其他遊戲 不然幾乎都是隻

ideallife07/23 17:02狼 還持續在玩

OscarShih07/23 17:02FF7RE差的遠了吧 真的變成會滾就魂了嗎

diding07/23 17:03很簡單 因為比較好玩

icexyz07/23 17:04因為市場接受度=錢

mayolane07/23 17:07戰神大概有幾%魂系

Medic07/23 17:10DMC是看重分數的 逼玩家要不斷換招拿高分 但魂系就是要當個

Sk8erBoi07/23 17:10魔物獵人也很魂啊 只要是趁敵人空隙攻擊的都是魂

mayolane07/23 17:10外鄉人

Medic07/23 17:11卑劣的外鄉人 打怪就是只想踩腳踩到底 硬A過去也行不論卑劣

Sk8erBoi07/23 17:11敵人打幾下之後換我打幾下 你一回合我一回合

Sk8erBoi07/23 17:11甚至機器人大戰都是魂 全世界都是魂!

blue120407/23 17:17所以我不玩魂系列

bc012107/23 17:24@Sk8erBoi 沒,現在的魔物獵人很DMC,太刀居合一閃、雙刀

bc012107/23 17:24兵長斬、蟲棍空中亂舞、連銃槍都可以飛

srx356707/23 17:26DMC指令最難也不過後前或前後兩個方向+攻擊 這樣也能喊難

srx356707/23 17:26我對現今玩家的難度感到十分疑惑

drph07/23 17:32你說的那些從來沒有紅過+1

drph07/23 17:38魂系列只是部分實行了一次自虐動作遊戲的復辟,發現只要畫面

drph07/23 17:38變漂亮、劇情中二點的話大家還是會願意玩自虐遊戲。再來就是

drph07/23 17:38比起古早時代真正的自虐遊戲、沒有實力就真的過不去的那種,

drph07/23 17:38加上練等練技能讓玩家機體有所成長、爽度提升的魂系列機制更

drph07/23 17:38可以讓玩家有自己變厲害的滿足感、讓玩家不會因為過不了就放

drph07/23 17:38

bc012107/23 17:42DMC4最複雜的指令是潘朵拉的雷射砲派生,方向左右左再轉

bc012107/23 17:42一圈

Akitsukineko07/23 17:56DMC無雙? 無知無恥無下限w

gaaaaper07/23 18:00手殘黨如我,黑魂血緣隻狼一款都破不了

OscarShih07/23 18:01黑魂畢竟半個RPG,破不了等級練爆裝個重甲硬A還是能過

OscarShih07/23 18:01就不要考慮NG+而已

jk1013407/23 18:03喜歡惡魔獵人5,但永遠也不喜歡那種要背按法的玩法

antry762307/23 18:09比較懷念鬼武者那種類型

jk522507/23 18:13有人記得武刃街嗎?我好想念

chx6407/23 18:14因為沒料的遊戲很多啊 為了遊戲壽命只好噁心玩家

iamfreeze07/23 18:24惡魔獵人?bayonetta?

iamfreeze07/23 18:25兩個都智障真肥宅在玩的

herro76092007/23 18:29你的過去和現在流行都跟我認知的不太一樣,一直都小

herro76092007/23 18:29眾遊戲而已。只是你常看遊戲論壇,裡面愛哈摳的本來

herro76092007/23 18:29就比例比較高才有這種錯覺。

rugalline07/23 18:30

cokeiao407/23 18:50惡魔獵人 貝姐兩個都沒有真正大愛紅過吧

OscarShih07/23 18:52dmc系列賣的還可以吧

GoAhead07/23 19:11玩過仁王後,我就決定這輩子不碰黑血這類遊戲了

wulouise07/23 19:31波斯王子要出remake了啊,只是一直延

mild7no107/23 19:52dmc要打到很花俏其實比魂系列難喔

squall096307/23 20:03大眾覺得魂比較好玩啊 你要接受你是小眾的事實

squall096307/23 20:03DMC應該沒有到大紅過 他跟格鬥遊戲一樣門檻偏高 小眾

OscarShih07/23 20:17DMC系列賣了2300萬套 魂系列賣了2500萬套 好像沒差很多

laipenguin07/23 20:29所以現在哪類型的遊戲才是真正的小眾

jkidd07/23 20:47格鬥遊戲是小眾,魂類遊戲是考古題,格鬥遊戲是聯考

a0515070707/23 20:50SFV 470萬 鐵拳7 600萬 很像也沒有很小眾

vizjeco07/23 20:58簡單動作遊戲 漫威蜘蛛人

AbcPig07/23 21:14你說的兩種類型+無雙我都不愛,鬼武者&對馬戰鬼我就很愛(Y

AbcPig07/23 21:14)

AbcPig07/23 21:16魔物獵人也ok(最早從P2開始玩)

StanShit07/23 22:02真的一堆自虐遊戲

gkkcast07/23 22:09看別人玩割草,自己玩罵操。

twic07/23 23:07其實英高那種根本不自虐好嗎

twic07/23 23:08可以遠程 可以烙人 隻狼更是格檔亂按都能過(普通難度)

twic07/23 23:09重點是難度適中 和ai互動性很平衡 有規律也有意外性

OscarShih07/23 23:10英高的遊戲真的很公平,不會搞你反應力

OscarShih07/23 23:10大部份的行動都是可以看到後反應的

szdxc1707/24 00:18難度適中與否 看獎盃通關率就知道了

szdxc1707/24 00:18這幾天剛好重玩血源 第一個獎盃就刷掉快一半了

szdxc1707/24 00:19對普羅大眾來說還是有門檻+小眾啦

newtypeL907/24 01:01忍外出血腥版我還不買爆 現在這個紫煙版看了就沒Fu

diabloque07/24 02:10忍外2無印在ps平臺不要想了

diabloque07/24 02:10 XGP印象中沒多久前也下架了

diabloque07/24 02:10就是以前玩過才覺得西格瑪版有夠辣雞

w000515107/24 03:47公平個屁,一堆陷阱,落石,從天而降的怪物甚麼的

w000515107/24 03:47還不是考你背板,最好是第一次看到就反應的過來

w000515107/24 03:49到隻狼最明顯,先檔再閃,先跳再檔,一堆要背板的初見殺

Gouda07/24 03:52給樓上 至少背完可確實閃過有成就感 很多遊戲random 性高

Gouda07/24 03:52到無法背只能臨機反應 就像考試一個是背多分的 一個是考

Gouda07/24 03:52融會貫通的

nanoy07/24 08:15因為比較不難的你不會用動作遊戲做統稱 你會叫他開放世界

nanoy07/24 08:15 刺客跟RPG……

kabukiryu07/24 09:55可能開發遊戲比較好混吧,讓玩家一直死,玩家花在遊戲

kabukiryu07/24 09:55上的時間就會拉長。不用去充實豐富內容設計、不用做出

kabukiryu07/24 09:55上百個任務、關卡不用多,開發時程及成本大幅降低。幾

kabukiryu07/24 09:55個任務就能讓玩家一直死,然後為了過關不知不覺玩上幾

kabukiryu07/24 09:55百個小時。假設非魂類要做100個任務才能讓玩家玩上300

kabukiryu07/24 09:55個小時,魂類只要做10個任務就能讓玩家玩上300個小時,

kabukiryu07/24 09:55就成本角度來看,魂類比較好賺且賺很大

kabukiryu07/24 09:56我比較喜歡非魂類的對馬戰鬼

NathanXing07/24 10:37隻狼也可有玩的很帥 很華麗的

twic07/24 10:46我也覺得隻狼背板是最明顯的 但很多其他非魂遊戲也差不多

twic07/24 10:49K大說的是一種面向 但沒有設計任務能讓玩家充實也是有眉角的

twic07/24 10:50再來就是 WOW之後很多玩家都對解大量任務無感了

twic07/24 10:52有巫師3那些強作擋在那邊 寫任務劇本要怎麼贏過他們....

twic07/24 10:52地平線就是一個例子

Nurvay07/24 12:27黑魂可以不玩 但是血源值得你玩 這款才公平 兩邊都打很痛

chaoliu07/24 12:53省成本 玩家又玩得開心 何樂而不為 光是重複性這點魂類

chaoliu07/24 12:54在成本控管上就贏過DMC類 打王還要跑好長一段路跟DMC直接

chaoliu07/24 12:55讓你從王關開始 幹 dmc前面王關精緻的場景都被浪費掉了

chaoliu07/24 12:56一堆玩家還是在看遊戲時數選擇要不要入遊戲的 dmc的素材

chaoliu07/24 12:56做成魂類 也可以輕鬆磨掉你幾十個小時 不過有些人遊戲打

chaoliu07/24 12:56了20年 連這點概念還沒有 zzzzz

shampoopoo07/24 14:44神谷的只有玩魔兵是覺得魔兵也是可以很難 魂是風格很

shampoopoo07/24 14:44不一樣 敵人跟路設計是偶爾嚇人了點 但學乖了就不會一

shampoopoo07/24 14:44直犯錯 只是這兩個感覺都是死士鐵粉的遊戲 一般不會那

shampoopoo07/24 14:44麼黏著的玩家玩魔物還比較多吧 類魂遊戲多也是很多人

shampoopoo07/24 14:44太喜歡宮崎英高 老實說蠻像夢日記的w 想當年.flow 夢

shampoopoo07/24 14:44日記2之類的一堆衍生

VASTSKY07/24 15:28黑魂,血源把成本用在刀口上,地圖設計精妙,敵人種類夠

VASTSKY07/24 15:28多,並且有特色。反觀某動作遊戲,操作硬要改成魂系,流

VASTSKY07/24 15:28程短,敵人種類過少,扛瓦斯工人複製貼上...

VICGecko07/24 18:27這種動作遊戲開發難度高吧,玩家覺得招式表複雜,設計招

VICGecko07/24 18:27式表不就更難?經驗不足的設計很容易變成強要糞game

chiu789200007/24 21:23我比較想玩鬼武者一閃類的遊戲

Arctica07/24 21:51魂可以練出自己想要build來進行遊戲這點很耐玩啊

aul4xu4407/24 22:40仁王屌虐

joeyben07/25 03:04各有所愛

katanakiller07/25 11:18因為DMC很華麗但一般玩家操作不出來 類魂遊戲就一刀

katanakiller07/25 11:18一刀砍 大家都會平A

bc012107/25 14:18可是魂系高手精妙的走位閃招、花式反擊或TA跑酷我也做不

bc012107/25 14:18出來…

e40111c07/25 14:23你說的都沒紅過吧,然後宮崎的遊戲設計屌打其他動作遊戲

e40111c07/25 14:23,結案

ericyou012207/25 16:21因為魂系主角最接近一般人類有可能到達的境界

ThePttUser07/26 13:31討厭dmc那類遊戲,玩起來很煩躁,跟手遊差不多

ThePttUser07/26 13:32大多數人只是想體驗過程,dmc只是體驗過程很無趣

ThePttUser07/26 13:32但是魂系列的體驗過程會讓你驚心膽戰

ThePttUser07/26 13:33沒幾個人會想在dmc玩得華麗,但是打贏魂的王就很開心

ThePttUser07/26 13:34我小時候就想過有沒有能夠讓人身臨其境的遊戲,那時心

ThePttUser07/26 13:34裡想的是要難,要像現實一樣探險不小心就會死掉

ThePttUser07/26 13:35但是自己當時覺得遊戲公司哪有可能出這種遊戲

ThePttUser07/26 13:35沒想到近年竟然開始有魂遊戲,我手殘但每片都收

raysilence07/26 19:22以前的動作遊戲是小怪多半隨便打,但boss要稍微認真

raysilence07/26 19:22一點,不過真的手殘也能調整難度碾過去

cheno660407/27 08:53動作遊戲流行魂類就是錯誤觀察了不用往下討論流行原因

nindo1230107/29 21:47從來不懂魂系自虐遊戲樂趣在哪