[閒聊] 請問魂系列遊戲吸引人的點……?
如題
其實我有點…覺得這種遊戲感覺像找罪受
玩遊戲應該爽但給自己那麼大的挑戰幹嘛呢
我有稍微玩過黑暗靈魂、血緣跟隻狼
黑暗跟血緣給我的感覺…
不像我之前喜歡的動作遊戲一樣暢快
(惡魔獵人、忍者外傳...)
連迴避都感覺卡卡的
隻狼稍微好一點,我也真的玩到最後Boss
然後…就再也沒動了哈哈
這片的流暢跟動作是我可以接受的
但那個難度喔…哈哈哈哈
所以我很好奇喜歡這種遊戲的玩家是因為什麼而喜歡的呢?
--
體驗善意
我個人是很喜歡魂系列的地圖探索
氣氛 不知為啥這些上手後特別有氣氛
耐玩 可以一直死 魯到贏之後可以炫耀
prepare to die
探索 挫折 挑戰 學習 成長
你知道這種遊戲都有op武器或玩法嗎
黑魂三拿傭兵對刀把王當智障砍
確確實實的成長變強的感受
有挑戰性打贏才爽吧
慢慢的很好啊,適合手殘反應不快的
而且不知道為啥破完還能炫耀,薛
自我挑戰的感覺吧 就跟壺爬山、JK那類遊戲一樣
側翻
就這種挑戰難度可以接受啊?每個人能接受的範圍不一樣而
已
打修女有幾次我還刻意死掉 因為跟修女打實在太有趣了
好玩 魂系列的打擊感跟特有的節奏是其他遊戲找不到的
對我來講魂系列難度就是有挑戰打過很爽的範圍 不會覺得自
虐
敵人行動難歸難,都固定在那沒變,剩下就靠自己成長突破
惡魔獵人跟忍者外傳比魂系列的操作要求難多了
魂系列換成任何一款遊戲都一樣啦 其他遊戲遇到困難
打不通難道就放棄不打了嗎 當然是找方法攻略變強繼續打
地圖探索 世界觀 挑戰性 放火女mod
*防火女
角色變強了 你也變強了
遊戲就是追求成就感的,你覺得這款你得不到成就感就
是你技術不好如此而已
只要那是你覺得有興趣的遊戲 那當然就會繼續挑戰
地圖探索吧 還有終於發現儲存點的那種感覺
很難很爽啊,現在已經被調教成魂系列的形狀了
我覺得會喜歡dmc跟忍者外傳的技術不會差到哪啦= =只是
他的方向跟魂類真的很不一樣
你都能破忍外了 魂應該還好吧?
你覺得很難 其他人家可能覺得太簡單
對啊 忍者外傳也很難誒
黑魂跟血源是RPG,不是動作遊戲
很重要請念三遍
氣氛和美術風格吧 小怪配置真的讓人感覺到不死人是在挑
戰很困難的使命,Boss和Npc也都各有它在故事中的定位,
打起來能想像出對方的意志,真的就是給人一種史詩感。
我反而沒有到很迷隻狼就是了。
對齁 忍外的難易度根本亂七八糟
在探索地圖的時候很有趣 到新地圖都會把每個角落走一次 像
病村/地下監牢/小漁村之類噁心的地方也會盡量全走一次
DMC要通關得很漂亮還滿難的 XD
成長啊 交戰記憶啊 隻狼打贏拿到交戰回憶是真的很
有趣....拿越多打起來越簡單 不是因為你攻擊力變高
自信點,把標題用「只有我」開頭改寫一次
是因為你真的記住該怎麼打 你成長了
黑血狼難的是知識量跟反應力,操作門檻還好
沈浸感 世界觀 音樂美術 難度設計 敵人多樣性 地圖設計
氣氛
死掉很多次獲得的變態快感
我玩到白金都沒覺得是在受罪,給你參考
因為實際上喜歡魂系的玩家玩的時候根本不痛苦阿
還是你覺得被爆鏢插滿全身就很舒服?
挑戰啊,難度設計合理,除了魂2智障地圖
黑魂我覺得純粹想破關體驗過程不想boss卡到死就直接烙人就
好
忍外老玩家都鍛鍊成NT了 的確沒必要過來玩
狼的對戰最有趣 魂的世界觀最深得我心 魂的敵人比較多樣
但最耐玩推狼 開上去打boss舒壓 暗殺舒壓 識破+處決更舒壓
為了三代防火女,一代龍女
破了很爽啊
認真說 魂系列雖有難度 但基本上王的動作都不快 你都能
夠看清再做出反應 其實很適合大部分(有挑戰心但手殘)玩
難度合理 挑戰成功成就感大
家 每一次的死亡都能讓你感受到成長 而且打不贏都會覺得
自己剛剛是哪做不好 知道要修正哪 就能吸引人持續挑戰
忍外就不是這樣了 他的難度建立在複雜的操作跟反應力(包
含危機狀態的決策力) 這種遊戲對沒有慧根、反應不好的人
死100次可能都沒什麼成長 很勸退中下階的玩家
黑魂真的都是know how,隻狼可以靠反應力
挑戰性 成就感
基本上這類遊戲其實都是know how遊戲,去了解設計者的
想法並且用各種手段去破解
當然要純靠動作/反應能力也可以,不過外鄉手段多到
其實我覺得這個議題很有趣,魂系列最優秀的體驗從來就
不是單單因為難度所造成的,難度只是其中一個襯托世界
觀的理由,但一講到「魂系列」、「類魂遊戲」,比較不
了解的人就只有想到難度,其他更優秀的東西卻完全不會
被提到。那我們真的需要類魂遊戲這個標籤嗎?
手殘也可以破關沒問題
成長性與成就感,打贏王的爽感可以拿來對棄坑的人炫耀
當你打王感覺智商被侮辱時,就該換個難度像魂的遊戲
打贏有難度的敵人才有爽感啊
誰打LOL會一直打初階電腦
....都是超級系遊戲,那來的很難受苦?肝下去農就好了
看室友整個晚上打不贏古達刪遊戲
忍外一二我都有破超忍,一開始也覺得這種殘障主角到底
是要玩屁,後來發現魂系其實是RPG,就進而接受然後迷上
了
看室友玩仁王 不知道哪個洞窟(我沒玩過)被火車輪
一直追殺到打電話問朋友怎麼打
覺得這遊戲風格很邪典 吃電波 喜歡的很喜歡
不過隻狼的對刀又是另一種爽快感
有那種卡關不變通不理解機制也能通關的遊戲嗎?
可是我喜歡不是單純難度啦 雖然一開始是好奇有多難去
玩的 可是實際上美術風格跟玩法太合胃口了
很難又不代表不好玩 這是兩回事啊 對你而言很大的挑戰
不代表其他人也這麼認為
只有玩魂越輸越起勁不會想放棄 世界觀又超有趣
哪個遊戲不吃電波...GTA也很多人覺得無聊
魂系統有很多套路玩懂後並不難而且對手殘黨友善
這個要自己去體會,戰勝/熬過惡意贏來的成就感
大家都認為難是重點 沒錯 這樣的遊戲設計能讓你體驗到
強烈的成就感 但要剛好做到這樣的恰到好處非英高不可
整個節奏與模式都要設計好 不是單純很難就好 另外整個
場景設計與世界觀與怪物設計也非常迷人 尤其魂系地圖
中的彩蛋可謂驚喜連連 造就了許多的魂學家
我覺得是跑圖 打擊感好的不少 跑圖好玩也好幹的就魂
跟BOSS過招的刺激感 還有終於打贏的那個成就感
自己和對手的每一刀都有感的遊戲 超讚
看來你還沒體驗過英高的善意
這算不算月經文了
真的想玩難的去玩魔界村啦,我玩超魔界村連第一關都還過
不了
你覺得找罪受都玩完了 代表就是好玩啊 講屁話
可以拿來當動作遊戲的人權啊 沒看之前問動作遊戲前必先亮
出人權,黑血狼白金 可惜我都沒有 只能拿DMC3 4 5白金
魂3新手勸退哥洛克理斯騎士,你不知道架盾兩人轉一定
被他修理到金閃閃,還有用弓箭拉拉怪一隻一隻拉出來
打避免圍毆,這就是套路
魂沒那麼難 經驗而已
難不是吸引我的點 這個戰鬥的模式才是
過關後回饋的爽感啊 還有地圖探索推進 難是對一般玩家
而言 對於喜歡動作遊戲的人來說剛剛好而已 難的有道理
你怎麼玩天誅就怎麼玩黑魂,欸?你說from做過天誅?
成就感啊!玩到破關超爽耶
手殘黨 隻狼真的是一款很棒的遊戲 之前有讓我感覺到
在拼刀的感覺 每次死掉都會想要讓人再一次不會有種特
意刁難的感覺
魂系列銷量破三千萬,魂三破千萬
應該是魂系玩家要反過來問喜歡忍外跟DMC的
為什麼不喜歡魂系列
魂系列紅到一堆遊戲都要掛類魂風格
就像Moba喜歡打電腦虐電腦的是少數
大家更喜歡有挑戰性跟和勢均力敵的對手對抗
挑戰自我啊 氣氛也很讚
覺得這系列的美術風格很特別~
其實他的難也不是很刁難的難
到底為何血「源」都沒辦法打對?
忍外超難吧 我還記得小時候打到哭出來 = =
魂系列真的就是慢慢體會到你變強 不是遊戲內 是你本人的技術
仔細玩會發現細節量巨大,隱晦的劇情也帶來更深層的沈浸
感
滿足個人實現的成就感吧 當初死成白癡的首王通關後當狗溜
可以體驗自己一步一步變強的感覺阿,成長的喜悅
給英高粉優越感啊 一堆人講遊戲起手勢不就"我魂系列全破"
"魂系列遊戲時數...小時"
為什麼不喜歡...就習慣在天上飛了 不想回地上慢慢走
宮崎這幾款遊戲的難度曲線又很優秀,能讓你從啥都不
會得菜雞一路慢慢成長到成為薪王,有點像以前純數值R
PG讓你養成角色,但魂系養成的是你自己。不過很多遊
戲學不到這個精髓,放一隻靠數值壓死你的怪就說這是
魂系
忍者外傳難太多了 DMC是想玩的帥很難
無腦難跟可以學習成長突破的難不一樣 英高的難是適合
突破自我的那種 而且二周目還能把善意當菜切
以前就忍外惡魔獵人天下 後來就變英高了
血源 魂3把英高牌子擦到最亮
記得以前fromsoftware有款致敬忍外評價滿慘的
魂系列說難也沒到很難,考驗的純粹是耐心跟觀察力,那
些標榜類魂但又亂學一通的才是惡意的難
打贏了boss很爽啊 打鬥只要狂按按鍵那還不如玩cookie cli
cker
而且要說難 我體感apex要吃雞比黑魂打贏boss還難耶
一種挑戰,成功之後會有成就感
FromSoft的遊戲難度曲線做得很好,既有挑戰性也不會不合理
玩起來就很有成就感,但是一堆只抄到魂系列毛皮的遊戲
以為把一堆不合理的要素塞在一起,就是魂類遊戲的精髓
那些遊戲倒是真的玩得很痛苦就是了
1.難 2.熟練以後打得過 兩者缺一都不夠爽
可以訓練耐心
這什月經文,板上一大堆
每個人玩遊戲想得到的東西不一樣
我的靈魂渴望探索
交戰記憶
打王比跑圖好玩,魂三我自己打得最有感觸的時候,
是打無名王者,閃躲的時機,反擊的時機。當死到變
成肌肉記憶,那就是魂的感覺。最近玩空洞騎士某些
王我也玩到進入這個感覺,其實挺有樂趣的。
這就是硬核,雖然新的幾代越來越人性化就是了
因為爽
齁勝
老實說 難度都被誇大了
就只是不要貪刀而已 九成都能過
都能玩忍外,魂系應該是小菜吧
我魂都能破,忍外真的被虐到封片
因為其實沒那麼難 不然他不會這麼紅
而且玩過忍外 惡魔獵人 覺得魂系難 你是都選簡單?
最簡單的回答是因為爽 你不會爽不代表別人不會
就沒很難阿 只是太多腦殘遊戲才相對難
就是Git Gud
這系列主角動作變化太少單調,又受體力條限制,動作緩慢,頂
多說有挑戰感、探索感,實在爽不太起來。只是操作和反應門檻
比dmc、ng低,大眾比較玩得起來
只要滾滾平a就可過關,不用練連招、指令輸入時機什麼,操作
門檻低,比較不吃天分
老實說魂系列不貪刀大部分的boss都不難 有些用盾反甚
至比小怪還簡單
至於翻滾會卡有沒有可能是你沒注意負重
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這個嘛 當然是防火女,當初看著防火女好可愛就入坑了 然後被古達直接踹出傳火場 你舉的魂系都有個漂亮姐姐等著你回去,這怎麼想都很值得入坑9
挑戰性啊 你玩其他遊戲的時候不會常常覺得 『明明是強大的怪物/敵人、明明應該有著各種多樣化的動作,怎麼只會死板的攻擊』 『我操控的角色都比你招式多、花俏、傷害大』 黑魂就是讓敵人真正的強大,攻擊範圍大、快速、破綻小、招式多樣
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求推薦冷兵器為主3D動作(或動作角色扮演)遊戲如題目,本身魂系列含法環全通,蝙蝠俠、巫師3、刺客ac系列、戰神4、仁王、絕地武士 、暗黑 血統也都破臺了,想找以近戰冷兵器為主的動作(含動作角色扮演)遊戲,如果遊戲內有 地圖給路癡玩家更好。 永遠的伊蘇系列很愛,但xbox搖桿玩起來用原始設定非常卡,也搞不定自定義按鍵……ot18
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