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[閒聊] 請問魂系列遊戲吸引人的點……?

看板C_Chat標題[閒聊] 請問魂系列遊戲吸引人的點……?作者
notfound0506
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如題

其實我有點…覺得這種遊戲感覺像找罪受

玩遊戲應該爽但給自己那麼大的挑戰幹嘛呢

我有稍微玩過黑暗靈魂、血緣跟隻狼

黑暗跟血緣給我的感覺…

不像我之前喜歡的動作遊戲一樣暢快
(惡魔獵人、忍者外傳...)
連迴避都感覺卡卡的

隻狼稍微好一點,我也真的玩到最後Boss

然後…就再也沒動了哈哈

這片的流暢跟動作是我可以接受的
但那個難度喔…哈哈哈哈

所以我很好奇喜歡這種遊戲的玩家是因為什麼而喜歡的呢?

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※ PTT留言評論
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k96060801/04 14:25體驗善意

andy7seven701/04 14:25我個人是很喜歡魂系列的地圖探索

pgame301/04 14:25氣氛 不知為啥這些上手後特別有氣氛

scott03201/04 14:25耐玩 可以一直死 魯到贏之後可以炫耀

kashi2901/04 14:25prepare to die

gcobc1263201/04 14:25探索 挫折 挑戰 學習 成長

Koyomiiii01/04 14:25你知道這種遊戲都有op武器或玩法嗎

Koyomiiii01/04 14:26黑魂三拿傭兵對刀把王當智障砍

joe19927701/04 14:26確確實實的成長變強的感受

ilovenatsuho01/04 14:26有挑戰性打贏才爽吧

vsepr5501/04 14:26慢慢的很好啊,適合手殘反應不快的

vsepr5501/04 14:26而且不知道為啥破完還能炫耀,薛

ninjapig01/04 14:26自我挑戰的感覺吧 就跟壺爬山、JK那類遊戲一樣

StBeer01/04 14:26側翻

Xincha01/04 14:26就這種挑戰難度可以接受啊?每個人能接受的範圍不一樣而

Xincha01/04 14:26

joe19927701/04 14:27打修女有幾次我還刻意死掉 因為跟修女打實在太有趣了

zxc8858501/04 14:27好玩 魂系列的打擊感跟特有的節奏是其他遊戲找不到的

Xincha01/04 14:28對我來講魂系列難度就是有挑戰打過很爽的範圍 不會覺得自

Xincha01/04 14:28

RDcat01/04 14:28敵人行動難歸難,都固定在那沒變,剩下就靠自己成長突破

sillymon01/04 14:28惡魔獵人跟忍者外傳比魂系列的操作要求難多了

naideath01/04 14:29魂系列換成任何一款遊戲都一樣啦 其他遊戲遇到困難

naideath01/04 14:29打不通難道就放棄不打了嗎 當然是找方法攻略變強繼續打

keu420801/04 14:29地圖探索 世界觀 挑戰性 放火女mod

keu420801/04 14:29*防火女

NoLimination01/04 14:30角色變強了 你也變強了

logitech200401/04 14:30遊戲就是追求成就感的,你覺得這款你得不到成就感就

logitech200401/04 14:30是你技術不好如此而已

naideath01/04 14:31只要那是你覺得有興趣的遊戲 那當然就會繼續挑戰

wvwvwvwvwv01/04 14:31地圖探索吧 還有終於發現儲存點的那種感覺

YoruHentai01/04 14:31很難很爽啊,現在已經被調教成魂系列的形狀了

sillymon01/04 14:31我覺得會喜歡dmc跟忍者外傳的技術不會差到哪啦= =只是

sillymon01/04 14:31他的方向跟魂類真的很不一樣

GenShoku01/04 14:31你都能破忍外了 魂應該還好吧?

kawo01/04 14:32你覺得很難 其他人家可能覺得太簡單

NoLimination01/04 14:32對啊 忍者外傳也很難誒

yukn73201/04 14:32黑魂跟血源是RPG,不是動作遊戲

yukn73201/04 14:32很重要請念三遍

GentleCE01/04 14:32氣氛和美術風格吧 小怪配置真的讓人感覺到不死人是在挑

GentleCE01/04 14:32戰很困難的使命,Boss和Npc也都各有它在故事中的定位,

GentleCE01/04 14:32打起來能想像出對方的意志,真的就是給人一種史詩感。

GentleCE01/04 14:32我反而沒有到很迷隻狼就是了。

kawo01/04 14:33對齁 忍外的難易度根本亂七八糟

Erssc01/04 14:33在探索地圖的時候很有趣 到新地圖都會把每個角落走一次 像

Erssc01/04 14:33病村/地下監牢/小漁村之類噁心的地方也會盡量全走一次

naideath01/04 14:33DMC要通關得很漂亮還滿難的 XD

llabc100001/04 14:34成長啊 交戰記憶啊 隻狼打贏拿到交戰回憶是真的很

llabc100001/04 14:34有趣....拿越多打起來越簡單 不是因為你攻擊力變高

cookiecloud01/04 14:34自信點,把標題用「只有我」開頭改寫一次

llabc100001/04 14:35是因為你真的記住該怎麼打 你成長了

shifa01/04 14:35黑血狼難的是知識量跟反應力,操作門檻還好

w951501/04 14:36沈浸感 世界觀 音樂美術 難度設計 敵人多樣性 地圖設計

yys31001/04 14:36氣氛

newgunden01/04 14:36死掉很多次獲得的變態快感

zweihander9901/04 14:37我玩到白金都沒覺得是在受罪,給你參考

RX1101/04 14:37因為實際上喜歡魂系的玩家玩的時候根本不痛苦阿

zweihander9901/04 14:37還是你覺得被爆鏢插滿全身就很舒服?

TKOSAYA01/04 14:37挑戰啊,難度設計合理,除了魂2智障地圖

pgame301/04 14:38黑魂我覺得純粹想破關體驗過程不想boss卡到死就直接烙人就

pgame301/04 14:38

lastphil01/04 14:38忍外老玩家都鍛鍊成NT了 的確沒必要過來玩

w951501/04 14:39狼的對戰最有趣 魂的世界觀最深得我心 魂的敵人比較多樣

w951501/04 14:39但最耐玩推狼 開上去打boss舒壓 暗殺舒壓 識破+處決更舒壓

zwxyzxxx01/04 14:42為了三代防火女,一代龍女

nornor041501/04 14:42破了很爽啊

GenShoku01/04 14:42認真說 魂系列雖有難度 但基本上王的動作都不快 你都能

GenShoku01/04 14:42夠看清再做出反應 其實很適合大部分(有挑戰心但手殘)玩

chen3150201/04 14:42難度合理 挑戰成功成就感大

GenShoku01/04 14:42家 每一次的死亡都能讓你感受到成長 而且打不贏都會覺得

GenShoku01/04 14:42自己剛剛是哪做不好 知道要修正哪 就能吸引人持續挑戰

GenShoku01/04 14:42忍外就不是這樣了 他的難度建立在複雜的操作跟反應力(包

GenShoku01/04 14:42含危機狀態的決策力) 這種遊戲對沒有慧根、反應不好的人

GenShoku01/04 14:42 死100次可能都沒什麼成長 很勸退中下階的玩家

nornor041501/04 14:43黑魂真的都是know how,隻狼可以靠反應力

vivianqq3001/04 14:43挑戰性 成就感

nornor041501/04 14:43基本上這類遊戲其實都是know how遊戲,去了解設計者的

nornor041501/04 14:44想法並且用各種手段去破解

nornor041501/04 14:45當然要純靠動作/反應能力也可以,不過外鄉手段多到

tearcross01/04 14:45其實我覺得這個議題很有趣,魂系列最優秀的體驗從來就

tearcross01/04 14:45不是單單因為難度所造成的,難度只是其中一個襯托世界

tearcross01/04 14:45觀的理由,但一講到「魂系列」、「類魂遊戲」,比較不

tearcross01/04 14:45了解的人就只有想到難度,其他更優秀的東西卻完全不會

tearcross01/04 14:45被提到。那我們真的需要類魂遊戲這個標籤嗎?

nornor041501/04 14:45手殘也可以破關沒問題

man8152001/04 14:45成長性與成就感,打贏王的爽感可以拿來對棄坑的人炫耀

storyo1141301/04 14:46當你打王感覺智商被侮辱時,就該換個難度像魂的遊戲

madyoungN01/04 14:48打贏有難度的敵人才有爽感啊

madyoungN01/04 14:48誰打LOL會一直打初階電腦

f045376801/04 14:48....都是超級系遊戲,那來的很難受苦?肝下去農就好了

zebra978678s01/04 14:49看室友整個晚上打不贏古達刪遊戲

newtypeL901/04 14:49忍外一二我都有破超忍,一開始也覺得這種殘障主角到底

newtypeL901/04 14:49是要玩屁,後來發現魂系其實是RPG,就進而接受然後迷上

newtypeL901/04 14:49

zebra978678s01/04 14:50看室友玩仁王 不知道哪個洞窟(我沒玩過)被火車輪

zebra978678s01/04 14:50一直追殺到打電話問朋友怎麼打

shampoopoo01/04 14:50覺得這遊戲風格很邪典 吃電波 喜歡的很喜歡

newtypeL901/04 14:50不過隻狼的對刀又是另一種爽快感

naideath01/04 14:51有那種卡關不變通不理解機制也能通關的遊戲嗎?

shampoopoo01/04 14:51可是我喜歡不是單純難度啦 雖然一開始是好奇有多難去

shampoopoo01/04 14:51玩的 可是實際上美術風格跟玩法太合胃口了

trtrtradam01/04 14:52很難又不代表不好玩 這是兩回事啊 對你而言很大的挑戰

trtrtradam01/04 14:52不代表其他人也這麼認為

shampoopoo01/04 14:52只有玩魂越輸越起勁不會想放棄 世界觀又超有趣

god520401701/04 14:53哪個遊戲不吃電波...GTA也很多人覺得無聊

albertfeng01/04 14:53魂系統有很多套路玩懂後並不難而且對手殘黨友善

kokokko41601/04 14:54這個要自己去體會,戰勝/熬過惡意贏來的成就感

Milandess01/04 14:55大家都認為難是重點 沒錯 這樣的遊戲設計能讓你體驗到

Milandess01/04 14:55強烈的成就感 但要剛好做到這樣的恰到好處非英高不可

Milandess01/04 14:55整個節奏與模式都要設計好 不是單純很難就好 另外整個

Milandess01/04 14:55場景設計與世界觀與怪物設計也非常迷人 尤其魂系地圖

Milandess01/04 14:55中的彩蛋可謂驚喜連連 造就了許多的魂學家

pony14736901/04 14:56我覺得是跑圖 打擊感好的不少 跑圖好玩也好幹的就魂

q559az01/04 14:57跟BOSS過招的刺激感 還有終於打贏的那個成就感

shellback01/04 14:58自己和對手的每一刀都有感的遊戲 超讚

zeon1984110201/04 14:58看來你還沒體驗過英高的善意

Cycarchitect01/04 14:58這算不算月經文了

xxx6070901/04 14:59真的想玩難的去玩魔界村啦,我玩超魔界村連第一關都還過

xxx6070901/04 14:59不了

scdoom01/04 15:00你覺得找罪受都玩完了 代表就是好玩啊 講屁話

srx356701/04 15:01可以拿來當動作遊戲的人權啊 沒看之前問動作遊戲前必先亮

srx356701/04 15:02出人權,黑血狼白金 可惜我都沒有 只能拿DMC3 4 5白金

albertfeng01/04 15:03魂3新手勸退哥洛克理斯騎士,你不知道架盾兩人轉一定

albertfeng01/04 15:03被他修理到金閃閃,還有用弓箭拉拉怪一隻一隻拉出來

albertfeng01/04 15:03打避免圍毆,這就是套路

VttONE01/04 15:04魂沒那麼難 經驗而已

shellback01/04 15:06難不是吸引我的點 這個戰鬥的模式才是

oo2830oo01/04 15:14過關後回饋的爽感啊 還有地圖探索推進 難是對一般玩家

oo2830oo01/04 15:14而言 對於喜歡動作遊戲的人來說剛剛好而已 難的有道理

pgame301/04 15:22你怎麼玩天誅就怎麼玩黑魂,欸?你說from做過天誅?

Diver12301/04 15:26成就感啊!玩到破關超爽耶

harry88690101/04 15:29手殘黨 隻狼真的是一款很棒的遊戲 之前有讓我感覺到

harry88690101/04 15:29在拼刀的感覺 每次死掉都會想要讓人再一次不會有種特

harry88690101/04 15:29意刁難的感覺

papazzz01/04 15:32魂系列銷量破三千萬,魂三破千萬

papazzz01/04 15:32應該是魂系玩家要反過來問喜歡忍外跟DMC的

papazzz01/04 15:33為什麼不喜歡魂系列

papazzz01/04 15:33魂系列紅到一堆遊戲都要掛類魂風格

papazzz01/04 15:36就像Moba喜歡打電腦虐電腦的是少數

papazzz01/04 15:36大家更喜歡有挑戰性跟和勢均力敵的對手對抗

BibleThumpQQ01/04 15:36挑戰自我啊 氣氛也很讚

Valevale01/04 15:38覺得這系列的美術風格很特別~

Valevale01/04 15:39其實他的難也不是很刁難的難

Metaman01/04 15:44到底為何血「源」都沒辦法打對?

DGHG01/04 15:51忍外超難吧 我還記得小時候打到哭出來 = =

DGHG01/04 15:54魂系列真的就是慢慢體會到你變強 不是遊戲內 是你本人的技術

sten605301/04 15:58仔細玩會發現細節量巨大,隱晦的劇情也帶來更深層的沈浸

sten605301/04 15:58

h6041401/04 16:04滿足個人實現的成就感吧 當初死成白癡的首王通關後當狗溜

hayate6553601/04 16:06可以體驗自己一步一步變強的感覺阿,成長的喜悅

sdd542601/04 16:07給英高粉優越感啊 一堆人講遊戲起手勢不就"我魂系列全破"

sdd542601/04 16:07"魂系列遊戲時數...小時"

srx356701/04 16:08為什麼不喜歡...就習慣在天上飛了 不想回地上慢慢走

hayate6553601/04 16:12宮崎這幾款遊戲的難度曲線又很優秀,能讓你從啥都不

hayate6553601/04 16:12會得菜雞一路慢慢成長到成為薪王,有點像以前純數值R

hayate6553601/04 16:12PG讓你養成角色,但魂系養成的是你自己。不過很多遊

hayate6553601/04 16:12戲學不到這個精髓,放一隻靠數值壓死你的怪就說這是

hayate6553601/04 16:13魂系

AkaiNamida01/04 16:14忍者外傳難太多了 DMC是想玩的帥很難

k96060801/04 16:19無腦難跟可以學習成長突破的難不一樣 英高的難是適合

k96060801/04 16:19突破自我的那種 而且二周目還能把善意當菜切

IB1SA01/04 16:21以前就忍外惡魔獵人天下 後來就變英高了

IB1SA01/04 16:21血源 魂3把英高牌子擦到最亮

IB1SA01/04 16:23記得以前fromsoftware有款致敬忍外評價滿慘的

RamenOwl01/04 16:32魂系列說難也沒到很難,考驗的純粹是耐心跟觀察力,那

RamenOwl01/04 16:32些標榜類魂但又亂學一通的才是惡意的難

acpupu01/04 16:34打贏了boss很爽啊 打鬥只要狂按按鍵那還不如玩cookie cli

acpupu01/04 16:34cker

acpupu01/04 16:37而且要說難 我體感apex要吃雞比黑魂打贏boss還難耶

b220276101/04 16:53一種挑戰,成功之後會有成就感

x000301/04 16:56FromSoft的遊戲難度曲線做得很好,既有挑戰性也不會不合理

x000301/04 16:56玩起來就很有成就感,但是一堆只抄到魂系列毛皮的遊戲

x000301/04 16:56以為把一堆不合理的要素塞在一起,就是魂類遊戲的精髓

x000301/04 16:56那些遊戲倒是真的玩得很痛苦就是了

notsmall01/04 17:031.難 2.熟練以後打得過 兩者缺一都不夠爽

miyazakisun201/04 17:11可以訓練耐心

IHateNMR01/04 17:11這什月經文,板上一大堆

madeathmao01/04 17:14每個人玩遊戲想得到的東西不一樣

w121422501/04 18:00我的靈魂渴望探索

hyuchi020201/04 18:16交戰記憶

henrylin808601/04 18:36打王比跑圖好玩,魂三我自己打得最有感觸的時候,

henrylin808601/04 18:36是打無名王者,閃躲的時機,反擊的時機。當死到變

henrylin808601/04 18:36成肌肉記憶,那就是魂的感覺。最近玩空洞騎士某些

henrylin808601/04 18:36王我也玩到進入這個感覺,其實挺有樂趣的。

tacticalandy01/04 19:56這就是硬核,雖然新的幾代越來越人性化就是了

liberaloner01/04 20:04因為爽

Arctica01/04 20:13齁勝

mistral514001/05 00:21老實說 難度都被誇大了

mistral514001/05 00:22就只是不要貪刀而已 九成都能過

hinew16701/05 09:00都能玩忍外,魂系應該是小菜吧

hinew16701/05 09:01我魂都能破,忍外真的被虐到封片

roea68roea6801/05 09:11因為其實沒那麼難 不然他不會這麼紅

roea68roea6801/05 09:13而且玩過忍外 惡魔獵人 覺得魂系難 你是都選簡單?

hh123yaya01/05 09:27最簡單的回答是因為爽 你不會爽不代表別人不會

a88051200301/05 09:32就沒很難阿 只是太多腦殘遊戲才相對難

shyoulol01/05 09:49就是Git Gud

robf01/05 11:09這系列主角動作變化太少單調,又受體力條限制,動作緩慢,頂

robf01/05 11:10多說有挑戰感、探索感,實在爽不太起來。只是操作和反應門檻

robf01/05 11:11比dmc、ng低,大眾比較玩得起來

robf01/05 11:12只要滾滾平a就可過關,不用練連招、指令輸入時機什麼,操作

robf01/05 11:12門檻低,比較不吃天分

jeremy199901/05 12:05老實說魂系列不貪刀大部分的boss都不難 有些用盾反甚

jeremy199901/05 12:05至比小怪還簡單

jeremy199901/05 12:06至於翻滾會卡有沒有可能是你沒注意負重