Re: [閒聊] 請問魂系列遊戲吸引人的點……?
挑戰性啊
你玩其他遊戲的時候不會常常覺得
『明明是強大的怪物/敵人、明明應該有著各種多樣化的動作,怎麼只會死板的攻擊』
『我操控的角色都比你招式多、花俏、傷害大』
黑魂就是讓敵人真正的強大,攻擊範圍大、快速、破綻小、招式多樣
同時玩家操控的角色虛弱的要命,拿盾擋幾下就沒力、滾得有夠慢、揮刀就那兩招
那玩家要怎麼勝利?
當然是靠你本身的技巧阿
觀察招式、預判危機、找尋弱點
用技巧與反應去迴避與架開攻擊
在絕望的空隙抓住致勝的機會
這是讓你自己磨練與體會自己有多強大的遊戲阿
※ 引述《notfound0506 (存在の証明)》之銘言:
: 如題
: 其實我有點…覺得這種遊戲感覺像找罪受
: 玩遊戲應該爽但給自己那麼大的挑戰幹嘛呢
: 我有稍微玩過黑暗靈魂、血緣跟隻狼
: 黑暗跟血緣給我的感覺…
: 不像我之前喜歡的動作遊戲一樣暢快
: (惡魔獵人、忍者外傳...)
: 連迴避都感覺卡卡的
: 隻狼稍微好一點,我也真的玩到最後Boss
: 然後…就再也沒動了哈哈
: 這片的流暢跟動作是我可以接受的
: 但那個難度喔…哈哈哈哈
: 所以我很好奇喜歡這種遊戲的玩家是因為什麼而喜歡的呢?
--
「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
--
阿還有,不要用魔法跟咒術,卑鄙的外鄉人
因為一般玩家只會左鍵連點 死了就說遊戲爛
對刀算外鄉人嗎
算不死人
ㄘ我的陽光槍辣
驚險又刺激:3
R1翻滾R1翻滾 簡單吧
確實
陽光槍 蹦 1XXX消失
我覺得魂系就是不會死的不明不白 總有地方能改進 下次
做更好
才怪 每次都打到矇逼
壓血拿刀開潛能,結晶槍一出,誰敢不從
陽光槍秒人超爽 沖進去起手就準備收頭
我才不卑鄙,我只不過是那米伍大弓在霧牆外射殘舞孃再進去
收尾,我...才不卑鄙
舞孃一次過,雖然感覺過得莫名其妙,不過很刺激好幾
次死裡逃生
舞孃?ㄘ我大黑球啦哈哈哈哈哈
X
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