[閒聊] 請問Jump king遊戲吸引人的點……?
如題
其實我有點…覺得這款遊戲感覺像找罪受
玩遊戲應該爽但給自己那麼大的挑戰幹嘛呢
我有稍微玩過JK原版、Ghost babe跟new babe+
Ghost babe跟new babe+給我的感覺…
不像我之前喜歡的平台遊戲一樣暢快
(超級肉肉哥、Celete...)
連跳躍都感覺卡卡的
原版稍微好一點,我也真的玩到最後救辣妹
然後…就再也沒動了哈哈
這片的流暢跟動作是我可以接受的
但那個難度喔…哈哈哈哈
所以我很好奇喜歡這款遊戲的玩家是因為什麼而喜歡的呢?
--
實況來說耐久效果不錯
第一次看到還以為是鏟子騎士的衍生作
下一篇 請問釣色違鯉魚王吸引人的點
不知道 我看了實況根本不會想買來玩
尖叫聲
有人就喜歡玩高難度遊戲虐自己
讓觀眾知道V有多努力的遊戲
實況效果好 自己玩就算了
就是一般的操作遊戲已經沒辦法滿足他了 於是邁向修羅之
道
是不是有人在…
一款遊戲可以輕鬆度過長時間實況 且可聊天
下一篇 Dark Soul吸引人的點
必要時還可以有崩潰效果
修身養性
通二樓
就跟壺男一樣 QWOP好像也是在實況大流行後突然熱門?
當年我好像玩了10min就不玩了
糞Game (X
恭喜世界173名耶
JK如果是手機早期的小遊戲一定人人都跳翻吼
吸引觀眾(O
你不想玩只是你現在時間少,受不了那打擊
給實況主玩的
下一篇 傻屌村 celeste 壺男
尼為什麼不能接受有人喜歡你不喜歡的遊戲呢
不想找罪獸, 那就全成無双輾壓, 複雜操作靠過場演出完成
最後就只要開AUTO就能解決關卡, 連操作都不需要了
學生時代大家時間多,都玩一些很壓摳的遊戲
難度就是賣點阿 而且也不是絕對過不了
然後同儕還會拚誰玩的強,工作後誰跟你浪費時間
自虐啊,宮崎英高系列遊戲難度高還是很多人很愛自虐
QWOP 2008被當作糞game 到2010直播流行才紅
還有DLC 有能力過原版的少數人也沒幾個敢開==
以前智障型手機的時候
狂玩小朋友下樓梯跟上樓梯
有朋友可以互相比就好玩
新時代的小朋友上樓梯
這種高難度遊戲一來實況效果好二來具挑戰性
死神已經把這遊戲當雜談台+順便玩的台了
重摔也只是喔一聲
學生時代這說法我不太能接受
還真的就小朋友上下樓梯新版= =
以前像是hk97直接被當作糞game 特訓99倒是有熱門過
以前玩這個也是找罪受
後者很明顯就有給玩家那種挑戰的愉悅 前者沒有
確實XDDD
JK就像是HK97 小朋友下樓台是特訓99
請問貪食蛇吸引人的點
系列文警報==
GettingOverIt至少比較有觀賞性== JumpKing看起來
就很蠢
有些人的爽點就是面對極大挑戰 口味不同罷了
單純就是一個挑戰類遊戲
看faker秀操作跟心態啊 知道世界頂尖的職業選手到底強
大在哪
紅白機時代很多遊戲也是很刁難阿
現在選擇多了,有人喜歡爽game有人想自虐不行嗎
只用三個按鈕就能玩你 這就是fc時代的醍醐味
傻屌騎士
是不是有人在臭阿
複製文耶
易懂 易翻車 很有綜藝效果
不過getting over it看speedrun真的有趣多了
Jump king 好像跑法就那樣==
我看了死神的,感覺起碼對遊戲白癡,要開遊戲實況+雜
談很方便,就是聊天台的感覺,不錯啊
這篇內文算是在照樣造句嗎XD
小時候Nokia貪吃蛇玩一整個學期還越玩越多人你知道嘛
,挑戰的成就感是無可取代的,雖然現在已經沒玩遊戲
的動力了,但是拿來拼樂高跟拼圖又是另外一種感受
看緯神跟RB跳到很躁還跳完很有趣
在於他不吸引人
因為難
我只是想破關的一瞬間而已 自己完全不會想玩
*想看別人
沒企劃,耗時間。
一模一樣
古早動作遊戲很吃記憶跟操作 現在應該都無法接受了
這個要說應該是很復古的遊戲 然後懲罰機制很嚴重
第二篇預防噓
可是看RB玩不想看他破關哈哈
過了可以說嘴啊 有種你也去過啊
實況效果好不等於遊戲本身吸引人也不等於遊戲好玩吧
就跟爬山一樣,可以看到實況主心態崩潰的一瞬間xD
破關的爽度加n倍啊
爆
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