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[閒聊] 為啥有些遊戲要做yes or yes 的二選一?

看板C_Chat標題[閒聊] 為啥有些遊戲要做yes or yes 的二選一?作者
comp2468
(ilikemiku)
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如題,最近玩寶可夢朱紫啦,最近跑三條路的時候常常跳出選項,但這個選項只有幾句對話分歧,對劇情影響0,那為何要做出這種 yes or yes的二選一呢?

順帶一提,之前玩bg3之類的遊戲,現在自由度變低還真不習慣,常常會被隱形牆拖回來。

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https://imgur.com/ffYUy5S
https://imgur.com/NfhBqKk
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as336670004/25 08:45給你點參與感

as336670004/25 08:46不然真的就攝像頭了

fman04/25 08:46讓玩家有選擇的參與感,實際上根本沒有

kitty200004/25 08:46獨立文字小說類遊戲一堆都這樣

clou04/25 08:46我也覺得很蠢,有人真的因為這樣覺得有參與感嗎?

Yadsmood04/25 08:46達比弟:

SangoGO04/25 08:47大概是參與感的設計就是,但也有Yes/No但回答No對方會說

SangoGO04/25 08:47沒聽到迴圈的

clou04/25 08:47你要說選項寫得能表達出主角不同個性就算了,大部份都超隨便

bobby475504/25 08:47教小孩命運不是由你控制的

SangoGO04/25 08:48當然也有純趣味的,給你選項的三個選項都一樣

beyoursky04/25 08:49白爛光戰/正經光戰

ringtweety04/25 08:49有一種是 不論YN 後面對話都會拉回Y 另一種是N會無限

ringtweety04/25 08:50跳針(好一點的是前幾次N 反應會有變) 你最後也只能選Y

comp246804/25 08:50可是說參與感也沒有啊,看到選項我也只是問號

none04904/25 08:51要比較能接受的狀況大概是正經的回答/不正經的回答吧?

none04904/25 08:51給玩家看對話對象的反應差距而已

shuten04/25 08:52yes!yes!yes!

comp246804/25 08:52十三樓其實確實也很多那種狀況,我也不理解為啥要做選項

comp246804/25 08:52出來,或者你說no就強制退出卡你主線直到你說yes

xianyao04/25 08:52你是沒玩過宇宙神遊F嗎.........

shinobunodok04/25 08:53不讓你爽開自動播對話 找幾個節點斷你法

iam071804/25 08:53npc回應的態度不同而已 不然這種選項真的一堆遊戲搞

comp246804/25 08:5316樓,沒有,回答都很正經,他也不是像霍格華茲那樣嗆人

killerj466v204/25 08:53左拳還是右拳

SangoGO04/25 08:53其實也是參與設計或進行確認(故事會很長但問你是否真的

SangoGO04/25 08:53準備好)吧

peterisme1704/25 08:54不讓你auto掛機

etvalen04/25 08:54FGO就是,前期選項還真的是至少不同個性的感覺(雖然結果

etvalen04/25 08:54沒差),後期常常都只是回答太長拆成兩個選項,按哪個都沒

etvalen04/25 08:54差,很少有真的選下去路線不同的,白痴到裂開

peterisme1704/25 08:55為什麼auto不作成會自動選啊

comp246804/25 08:55如果是問有沒有準備好可以理解,但我遇到的是你要幫他嗎

comp246804/25 08:55?尼答案不是yes就斷,主要劇情也不長

etvalen04/25 08:55我也覺得AUTO會隨機幫選比較好

laladiladi04/25 08:56No 也沒用

h7531141804/25 08:56這種看似有選擇一條線就有點偷懶了

comp246804/25 08:56沒玩fgo,我基本沒玩手游

lpdpCossette04/25 08:57https://i.imgur.com/tbyGY6b.jpeg

圖 為啥有些遊戲要做yes or yes 的二選一?

lpdpCossette04/25 08:57對啊 為什麼

Mooooose04/25 08:57Sarcastic(yes)

comp246804/25 08:59就是各回答沒用所以很困惑,是我被bg3 變人之類的遊戲弄

Birdy04/25 08:59就類似: 「反對請舉手」『沒有、沒有、沒有』

comp246804/25 08:59壞價值觀了嗎?黃油的對話好歹有cg分歧,反而大作沒有

starsheep01304/25 08:59rewrite也玩過啊,列幾百個選項只有一個能選,有時

starsheep01304/25 08:59就是為了強調意志堅定

Birdy04/25 08:59「好,全票通過」一樣的概念

h7531141804/25 08:59通常是跟劇情演出有觀,不過也有讓你選然後就掛掉,還

h7531141804/25 08:59是只能走一種的

comp246804/25 09:0039樓那個是類似 just monica 的狀況嗎?

naideath04/25 09:00F啊原啊都是 選什麼都一樣 媽的 腦子進水嗎

mark8282404/25 09:01有的時候這種不是要給你有選擇的參與感 而是讓你身為

mark8282404/25 09:01主角和角色對話的參與感吧 所以才會選哪個都沒差

comp246804/25 09:0248樓那狀況1-2條就算了,多了真的雷

egain04/25 09:02便宜阿 劇情分歧就是經費增加

hadori04/25 09:02school days的誠哥跟無法控制沒兩樣

zack86704/25 09:0480年代老人的設計習慣

naideath04/25 09:04誠哥那個我覺得跟抽籤差不多 選項只是參考 XD

comp246804/25 09:0452樓問題是連選項的態度都一樣啊,霍格華茲對話好歹講話

comp246804/25 09:04內容差很多,雖然也不影響劇情就是了

ringtweety04/25 09:07雖然最終結果會一樣 但NPC對話有差我都給過 最不能接

ringtweety04/25 09:08受的就是比如"是" "我知道了" 然後NPC回應完全一樣 也

storyo1141304/25 09:08控制劇情大致走向 但盡可能讓不同人玩有點變化

e216747104/25 09:081. 帶走伊莉亞 2.帶走伊莉亞 3.帶走伊莉亞

mahimahi04/25 09:09對話有差吧 像是不給拒絕的場合點拒絕還是會硬拉成同意

ringtweety04/25 09:09不影響任何結局好感度 純粹的廢物選項

CactusFlower04/25 09:09因為承太郎生氣了

danny1017304/25 09:10讓你產生你有選擇權的錯覺

skyofme04/25 09:10除了要表現特定情緒,比方說強迫導向的病態偏執感

pttmybrother04/25 09:101.不要 2.不要 3.不要

pttmybrother04/25 09:10靠北不都一樣==

skyofme04/25 09:11這種不改變劇情導向的選擇我覺得背後也沒啥意義啦……

ringtweety04/25 09:11NPC硬是讓你同意我都覺得還行 有的硬凹對話還蠻有趣的

skyofme04/25 09:12你希望他有意義你也可以給他意義,比方說讓你了解到你不

skyofme04/25 09:12管怎麼選擇世界線都會收束

skyofme04/25 09:14啊真的最搞笑的就是那種給你N個選項然後這N個選項可以組

skyofme04/25 09:14合成一句話==

bnn04/25 09:14省錢不用做分支線 但又可以簡單弄個對話分岐 收斂回同線劇情

skyofme04/25 09:14這個比說世界線收束還白痴

naideath04/25 09:14選不同選項就是想看看更大的反應 但被丟回來一兩句

naideath04/25 09:15敷衍的話 然後又繼續導回原本的結果了 ==

h7531141804/25 09:16對話不同跟演出不一樣能接受,如果完全沒變就不行

kkll795204/25 09:18我最近也在做遊戲,一種是單純省事不想做分支路線,另一

kkll795204/25 09:18種就是想製造停頓,做出是玩家自己回話的感覺。

iam071804/25 09:20純粹要讓玩家有帶入感

h7531141804/25 09:21但是有些三種一樣選項的很好笑,例如惹怒npc 什麼對話

h7531141804/25 09:21都是死路一條,這種就故意的

chsm364204/25 09:21fo4

skyofme04/25 09:22做出不同的選擇得到完全一致的結果就是很容易讓人覺得你

skyofme04/25 09:22在水

skyofme04/25 09:23起碼過程要有點變化

ltytw04/25 09:25派蒙是不是緊急糧食? (y/n)

NekoPunch04/25 09:26你要原諒母猩猩艾比嗎? (Yes / Yes)

naideath04/25 09:26組合成一句話那個真的覺得是不是在耍我 XD

Dirgo04/25 09:27白色相簿2不是說有個永遠不會亮的選項QQ

nixing04/25 09:30你早餐吃吐司還是蛋餅對你人生劇情也沒影響啊

wiork04/25 09:35故意做個斷點,讓你注意力必須集中在劇情

naideath04/25 09:35蛋餅熱量比較高 當天要再做比較多組運動 QQ

iam071804/25 09:39吐司看不少人說比蛋餅更不健康

UrFather04/25 09:42P5X了解一下,對話全都這種☺

NekoArcueid04/25 09:50告訴你你走在既定的命運上?或是你的選擇無關緊要?

a4316491004/25 09:51P5X第一個選項選錯直接把你遊戲關了==

stanley9015104/25 10:00>庫啵啵庫啵

mikeneko04/25 10:02帶走伊莉雅 帶走伊莉雅 帶走伊莉雅

king0000000004/25 10:08如果非電影式遊戲,弄了一個會影響劇情的yes/no,等

king0000000004/25 10:08於你要做兩款遊戲

king0000000004/25 10:08以前開發成本低的時代或許還能這樣玩,現在的開發成

king0000000004/25 10:08本根本不可能這樣玩

skyofme04/25 10:10就不一定要完全錯開分支,但我覺得底限就是要做一點過程

skyofme04/25 10:10上的變化

ASAKU58104/25 10:17歷史悠久而且無意義的設計方式,設計幾個差不多的選項

ASAKU58104/25 10:17不管選哪個都會接到一樣的劇情

Zero091004/25 10:18這樣才會有彩蛋啊 像那個雅修特拉媽媽...

kaltu04/25 10:22FFXIV

zoojeff12304/25 10:35我看你是沒玩過檔案,一句話拆成兩個選項,把第二個

zoojeff12304/25 10:35選項當成換行用的

Deltak04/25 10:40我也覺得莫名其妙,檔案就是這樣

umano04/25 10:41= =

sniperex16804/25 11:13有些選項不同可以看NPC吐槽阿

kinuhata04/25 11:18還有那種選yes跟no的反應一模一樣的,有夠白痴

kjes92430804/25 11:24https://i.imgur.com/7wKb4Dv.png

圖 為啥有些遊戲要做yes or yes 的二選一?

mikusama123404/25 11:27kujo-yes.gif

DazaiOsamu04/25 11:44強調你無從選擇

daidaidai0204/25 12:15真的做出分別 為了看劇情還要跑兩次 很不方便 如果分

daidaidai0204/25 12:15叉再分叉 又要多跑無數遍

e8611793404/25 12:22可能就只是看看不同的反應而已,仙劍三不同的對話

e8611793404/25 12:22會影響到女主的好感度,這就讓我跑全結局跑的好苦

e8611793404/25 12:22

badruid04/25 12:28星空滿滿這種,讓你以為有差其實根本沒差的對話選項

willie650104/25 12:47小朋友喜歡按按鍵

jay92031404/25 12:49之前看一片FO的故事總監還啥的有談過這種沒意義的白爛

jay92031404/25 12:49選項之類的,他經歷超屌

tadanobuta04/25 12:54這種只是在強調當前狀況只有那選項的表現手法

asteea04/26 11:39台詞差分的趣味 以及讓SKIP黨用的斷點