[閒聊] 尼爾總監橫尾談日廠遊戲畫面跟不上
《尼爾》總監橫尾太郎談日廠遊戲畫面跟不上:日本人不擅長吸收外來技術
《劍星》(Stellar Blade)總監金亨泰,在日前和《尼爾:自動人形》遊戲總監橫尾太郎一起受訪,兩人在訪談中互吹對方遊戲,聊了許多遊戲開發上的想法。其中橫尾太郎就分享了日本都用自家引擎的文化,並認為:「日本人不擅長去吸收外來技術」
https://i.imgur.com/0bcILGs.png
(圖源:尼爾:自動人形/ Square Enix)
根據日本 IGN 訪問中,提到橫尾太郎與金亨泰兩人在遊戲業界登場時,已經是 20 年前左右的事情,當時的遊戲市場仍然為日本作品的天下,雖然日本遊戲在近幾年崛起,但在畫面等地方早被超越。
不過橫尾太郎卻認為,除了遊戲以外,日本在動漫方面也取得了巨大的成功,成功輸出到歐美和亞洲其他地區,在各個國家以不同的方式開花結果。至於遊戲上,橫尾太郎認為日本的弱項是難以融和歐美的系統。
並舉例:「日本長期以來都有使用自家的引擎開發遊戲的文化。這拖慢了歐美開發的渲染引擎和中介軟體引入日本的速度。總而言之,我認為日本人不太擅長去吸收外來的技術。反而韓國和中國人就能根據日本風格,快速利用了像是 Unreal 這樣的引擎。甚至在繪畫技術方面,他們更是擅長將歐美的繪畫技巧融入到日本的設計當中,這就是日本無法擁有的發展能力」
https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ
確實隨著 Unreal 和 Unity 的出現與普及,不只是獨立開發團隊,就連大型遊戲開發商也放棄研發成本高昂的自製引擎,轉往以這些擁有更多學習資源的引擎靠攏。只剩下日本許多遊戲公司,又或是歐美一些更加大型的公司,還擁有自家的專屬引擎,像是 SquareEnix 的 Luminous Engine、Capcom 的 RE ENGINE(新版為 REX Engine)、EA 的
Frostbite Engine、Ubisoft 的 Snowdrop Engine 等。
https://www.youtube.com/watch?v=R2NJSAvuiQ0
當然在日廠中也有些特例,除了近幾年的手遊發展讓更好移植的第三方引擎受到歡迎外,日本知名大廠任天堂都同樣曾在 2017 年透露會對第三方引擎保持開放的態度去觀望,其中本家的《耀西的手工世界》《皮克敏4》2 款遊戲,就是使用了 Unreal Engine 開發。
https://www.youtube.com/watch?v=7JIr0Z3BIsM
https://reurl.cc/2Yb2dm
--
https://pbs.twimg.com/media/GJ6Jwv2aoAAP14z.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GJHQ1FLaAAAplnQ.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GIoBGSYaUAAD7ap.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGh2ki8aEAA_KmQ.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GIN031EbMAAiQ2l.jpg
--
玩了破曉 ff7r都超美阿 哪裡不好
美索又贏
別連政確想法一起吸收 就好
橫尾是被SEX冷凍嗎?這些話多少超出商業互吹範圍了
我是覺得他講這些不全然把跟不上當壞處
你的結論怪怪的 吸收先進的技術跟政確思想有啥關聯
橫尾應該在想怎麼讓玩家胃痛的劇本吧XD
是沒直接關係 但美廠很多都(ry
死亡擱淺的角色應該沒醜十倍吧
這個意思
日本人一堆都買任天堂主機畫面是要怎麼好起來?
角色設計風格跟技術沒有關聯吧...扯政確幹嘛?
BIO很美式風也沒政確過頭啊(有修正服裝裸露表現外)
訪談講的東西跟文章下的結論的關聯有點薄弱
好ㄅ 那就當純轉文
硬要CUE任天堂ww
遊戲畫面跟不上X
長相不具教育性O
他又不是SEX所屬的人,當然沒什不能講
遊戲畫面又不是最重要的 先把遊戲做好玩再來嘴
問題不是畫面追不上,而是開發成本跟時間吧。即使是用自
家引擎也是能弄到很好看沒錯,但需要的開發時間和成本可
能比用unreal或unity多很多,這些都會造成不必要的負擔
2B prpr
卡普空笑而不語
但是別的不說角色能比2B和蒂法色的沒也幾個...
臭任天堂?
畫任天堂的遊戲用3a級的畫面 我反而會覺得很不協調
今年開發者大會技術獎:任天堂
就算是大家臭爛的GF ,也是一直用不同的技術去做寶
可夢,覺得這句話用在星空上搞不好更適合
談到畫面不行的時候,任天堂突然又變成日廠代表了,任天
堂到底是不是日廠啊,搞得我好混亂啊
唯一期待老任用3A畫面只有MP4,其他會覺得不協調+1
老任就純粹技術流阿 美術只要維持在他想像玩家能接受的
程度 他們寧可去堆遊戲內容而非畫面
ff7rb啊 畫面普下
白癡,這傢伙再說什麼幹話,中韓是因為沒那個能力才沒
研發自家引擎,使用自家引擎本來就是最好的選擇,因為
什麼都好就是不好玩有比較好嗎
可以滿足自家所有需求,而且不用擔心那些遊戲引擎公司
出問題,順帶一提2023GOTY的柏德之門3正是用拉瑞安自
己研發的引擎,他如果用那些UE4之類的可能就做不出來
柏德之門3這種程度的遊戲了
總覺得橫尾講這話怪怪的
正常來說搞遊戲業的不可能不知道自有引擎的重要性吧?
有懂哥比日本製作人還懂,哇
大廠用自研引擎正常,沒錢小公司用自延就意義不明,
成品差又浪費錢,對 就是在說法社
SE作遊戲的效率還是比較適合用現成引擎
arc system:原廠都要來問我了
橫尾應該是被冷凍了吧 se少數賣爆的製作人卻被丟去手遊
然後SE出一堆拉基遊戲
爆
[屁股] 橫尾太郎x金亨泰:劍星讓我太嫉妒了Yoko Taro says he thinks Stellar Blade is better than NieR: Automata! #StellarBlade “Stellar Blade is a really amazing game. I’d say that it’s much better than NieR:Automata… The graphics are completely next-gen quality and the character design’s direction is amazing. The cool male characters and cute female characters unique to Mr. Kim’s style are really appealing…62
[閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊《尼爾》製作人橫尾太郎:日遊戲業界與教育太守舊 難以採用新開發技術 近期《劍星》製作人金亨泰與《尼爾》系列製作人橫尾太郎共同接受外媒 IGN 訪談。橫 尾太郎指出對於部分日本遊戲開發商而言,實在難以直接採用歐美遊戲的最新渲染技術。 橫尾太郎指出,許多日本遊戲開發商直到很晚期才引進了西方的渲染工具以及中介軟體,32
[屁股] 橫尾x金亨泰:要不要一起做一款有氣味的...早上沒讀完,後半訪談重點摘錄一下: 金:現在遊戲已經沒有「正確的難度」這種東西, 像魂系這種高難度遊戲市面上已經有很多了,不過因為沒有難度選項, 所以更需要講求遊戲更巧妙的平衡。 橫:從商業的角度來看,我覺得FromSoftware締造了一個壯舉,就是「困難是商品」。27
[閒聊] 巴哈的 尼爾 人工生命v1.22 橫尾太郎專訪《尼爾:人工生命 ver.1.22》總監橫尾太郎專訪 希望有機會能盡快再次造訪台灣 巴哈GNN的書面訪談 GNN:《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》已經於 4 月順利推出,對於這款《Nier》系列原點的作品能在相隔11年後以翻新的姿態再次推出,您的感想是? 橫尾:我的心情就像是……剛出生的小嬰兒沒有包尿布而到處灑尿,然後看到周遭的大人兵荒馬亂的樣子,嬰兒也露出了笑容。18
[閒聊] SEGA與橫尾太郎合作的404錯誤遊戲橫尾太郎配上SEGA推出的手遊到底如何呢?來看一下兩邊的作品! 橫尾太郎 生涯代表作品:誓血龍騎士、尼爾、尼爾自動人形 但大家都知道錯誤遊戲是手機遊戲,那麼橫尾有參與過手遊的開發嗎? 其實是有的,早在2012年的時候橫尾就參與了惡魔之痕,之後又有SINoAlice 、NieR Re[in]Carnation,這已經是第四款他以總監或創意總監的身分參與手遊了,至少資歷是不用擔心的。16
[閒聊] IGN《劍星》金亨泰與《尼爾》橫尾 對談韓國知名開發者金亨泰在單飛之後創建工作室Shift Up,並將在近期推出動作冒險遊戲《 劍星》。在此之前金亨泰曾在訪談中表示自己從Square Enix推出的佳作《尼爾 自動人形 》中獲得了很大的啟發,本次IGN日本也在金亨泰與《尼爾 自動人形》的導演橫尾太郎之 間舉辦了一次對談。 以下,要點總結:15
Re: [閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊先回其他文章的 歐美很多UE5的遊戲優化爛主要是開發體制的問題,而不是遊戲引擎的問題 比如說育碧的一款遊戲可能有全球好幾個工作室負責不同的部分 而且這些工作室彼此溝通協調又很困難 這就導致最後出來的優化是一坨屎7
[閒聊] 尼爾:人工生命ver.1.22總監橫尾太郎專訪原文標題: 《尼爾:人工生命 ver.1.22》總監橫尾太郎專訪 希望有機會能盡快再次造訪台灣 原文網址: GNN 記者 Sam 報導7
[閒聊]《尼爾:自動人形》橫尾太郎感謝粉絲瑟瑟《尼爾:自動人形》橫尾太郎感謝粉絲瑟瑟創作 一度有推出尼爾交友App的大膽想法? 自 2017 年《尼爾:自動人形》推出以來,粉絲無不以各種方式表達對遊戲的熱愛,其中 包含 cosplay、繪圖,當然還有瑟瑟。對此總監橫尾太郎似乎不怎麼排斥,還很感謝粉絲5
[情報]《尼爾》製作人齋藤陽介賣關子「只要橫尾《尼爾》製作人齋藤陽介賣關子「只要橫尾太郎活著就有續作」 記者樓菀玲/綜合報導 韓國遊戲展 G-STAR 2023 在稍早之前正式落幕,大會在展期間邀請 Square Enix《尼爾 》系列製作人齊藤陽介和總監橫尾太郎進行演講,齊藤陽介在活動中提到,「只要橫尾活
45
[閒聊] OPENAI出現前,OPENAI出現後43
[24秋] 魔王2099是搞笑作品嗎==41
Re: [閒聊] 有辦法將綠鬣蜥全部移除掉嗎?39
Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?78
[閒聊] fate動畫順序36
[閒聊] 台灣異世界轉移30
[問題] 果列奴是什麼系的能力者32
[閒聊] 真三八大爆炸後是怎麼做出起源這麼好玩31
[閒聊] 動漫歌翻唱中文歌到底都是誰在聽31
[情報] 經紀公司猛烈回擊 公開與T1談判時間軸24
[閒聊] 對泰國的印象?☺24
[問題] 想要得到一些遊戲或放鬆的推薦23
[妮姬] 太邪惡了!23
[Vtub] holo英語聽力學習 中文版開箱 會話藏哏21
[問題] 真三國無雙起源該衝預購還是等猛將傳?19
[問題] 關羽跟張飛是天生神力嗎?45
[英國] 金搖桿獎:黑悟空得年度最佳遊戲肯定26
[閒聊] 正要看少女樂團 吶喊吧 需要注意什麼?18
[閒聊] 彌海砂黏土人 2.0 即將開放預購16
[閒聊] 茅原実里:涼宮春日新曲錄音!14
[24秋] JC.Staff這季是不是有點猛啊?22
[閒聊] X-LAWS的潮度在死神可以排到哪裡?13
[光榮] PS4無雙群星跟無雙蛇魔哪個比較好玩24
[討論] SQEX 的 Life is Strange 最新作翻車了36
[閒聊] 真・三國無雙 起源 DEMO 呂布你他媽12
[閒聊] 這次鳴潮包緊緊是在為skin鋪路嗎14
Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?47
[閒聊] 鐵道3.0劇情應該不會搞砸吧16
Re: [閒聊] 偶像大師MLTD的3D列印模型9
[蔚藍] 90