[閒聊] 尼爾總監橫尾談日廠遊戲畫面跟不上
《尼爾》總監橫尾太郎談日廠遊戲畫面跟不上:日本人不擅長吸收外來技術
《劍星》(Stellar Blade)總監金亨泰,在日前和《尼爾:自動人形》遊戲總監橫尾太郎一起受訪,兩人在訪談中互吹對方遊戲,聊了許多遊戲開發上的想法。其中橫尾太郎就分享了日本都用自家引擎的文化,並認為:「日本人不擅長去吸收外來技術」
https://i.imgur.com/0bcILGs.png
(圖源:尼爾:自動人形/ Square Enix)
根據日本 IGN 訪問中,提到橫尾太郎與金亨泰兩人在遊戲業界登場時,已經是 20 年前左右的事情,當時的遊戲市場仍然為日本作品的天下,雖然日本遊戲在近幾年崛起,但在畫面等地方早被超越。
不過橫尾太郎卻認為,除了遊戲以外,日本在動漫方面也取得了巨大的成功,成功輸出到歐美和亞洲其他地區,在各個國家以不同的方式開花結果。至於遊戲上,橫尾太郎認為日本的弱項是難以融和歐美的系統。
並舉例:「日本長期以來都有使用自家的引擎開發遊戲的文化。這拖慢了歐美開發的渲染引擎和中介軟體引入日本的速度。總而言之,我認為日本人不太擅長去吸收外來的技術。反而韓國和中國人就能根據日本風格,快速利用了像是 Unreal 這樣的引擎。甚至在繪畫技術方面,他們更是擅長將歐美的繪畫技巧融入到日本的設計當中,這就是日本無法擁有的發展能力」
https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ
確實隨著 Unreal 和 Unity 的出現與普及,不只是獨立開發團隊,就連大型遊戲開發商也放棄研發成本高昂的自製引擎,轉往以這些擁有更多學習資源的引擎靠攏。只剩下日本許多遊戲公司,又或是歐美一些更加大型的公司,還擁有自家的專屬引擎,像是 SquareEnix 的 Luminous Engine、Capcom 的 RE ENGINE(新版為 REX Engine)、EA 的
Frostbite Engine、Ubisoft 的 Snowdrop Engine 等。
https://www.youtube.com/watch?v=R2NJSAvuiQ0
當然在日廠中也有些特例,除了近幾年的手遊發展讓更好移植的第三方引擎受到歡迎外,日本知名大廠任天堂都同樣曾在 2017 年透露會對第三方引擎保持開放的態度去觀望,其中本家的《耀西的手工世界》《皮克敏4》2 款遊戲,就是使用了 Unreal Engine 開發。
https://www.youtube.com/watch?v=7JIr0Z3BIsM
https://reurl.cc/2Yb2dm
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https://pbs.twimg.com/media/GJ6Jwv2aoAAP14z.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GJHQ1FLaAAAplnQ.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GIoBGSYaUAAD7ap.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGh2ki8aEAA_KmQ.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GIN031EbMAAiQ2l.jpg
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玩了破曉 ff7r都超美阿 哪裡不好
美索又贏
別連政確想法一起吸收 就好
橫尾是被SEX冷凍嗎?這些話多少超出商業互吹範圍了
我是覺得他講這些不全然把跟不上當壞處
你的結論怪怪的 吸收先進的技術跟政確思想有啥關聯
橫尾應該在想怎麼讓玩家胃痛的劇本吧XD
是沒直接關係 但美廠很多都(ry
死亡擱淺的角色應該沒醜十倍吧
這個意思
日本人一堆都買任天堂主機畫面是要怎麼好起來?
角色設計風格跟技術沒有關聯吧...扯政確幹嘛?
BIO很美式風也沒政確過頭啊(有修正服裝裸露表現外)
訪談講的東西跟文章下的結論的關聯有點薄弱
好ㄅ 那就當純轉文
硬要CUE任天堂ww
遊戲畫面跟不上X
長相不具教育性O
他又不是SEX所屬的人,當然沒什不能講
遊戲畫面又不是最重要的 先把遊戲做好玩再來嘴
問題不是畫面追不上,而是開發成本跟時間吧。即使是用自
家引擎也是能弄到很好看沒錯,但需要的開發時間和成本可
能比用unreal或unity多很多,這些都會造成不必要的負擔
2B prpr
卡普空笑而不語
但是別的不說角色能比2B和蒂法色的沒也幾個...
臭任天堂?
畫任天堂的遊戲用3a級的畫面 我反而會覺得很不協調
今年開發者大會技術獎:任天堂
就算是大家臭爛的GF ,也是一直用不同的技術去做寶
可夢,覺得這句話用在星空上搞不好更適合
談到畫面不行的時候,任天堂突然又變成日廠代表了,任天
堂到底是不是日廠啊,搞得我好混亂啊
唯一期待老任用3A畫面只有MP4,其他會覺得不協調+1
老任就純粹技術流阿 美術只要維持在他想像玩家能接受的
程度 他們寧可去堆遊戲內容而非畫面
ff7rb啊 畫面普下
白癡,這傢伙再說什麼幹話,中韓是因為沒那個能力才沒
研發自家引擎,使用自家引擎本來就是最好的選擇,因為
什麼都好就是不好玩有比較好嗎
可以滿足自家所有需求,而且不用擔心那些遊戲引擎公司
出問題,順帶一提2023GOTY的柏德之門3正是用拉瑞安自
己研發的引擎,他如果用那些UE4之類的可能就做不出來
柏德之門3這種程度的遊戲了
總覺得橫尾講這話怪怪的
正常來說搞遊戲業的不可能不知道自有引擎的重要性吧?
有懂哥比日本製作人還懂,哇
大廠用自研引擎正常,沒錢小公司用自延就意義不明,
成品差又浪費錢,對 就是在說法社
SE作遊戲的效率還是比較適合用現成引擎
arc system:原廠都要來問我了
橫尾應該是被冷凍了吧 se少數賣爆的製作人卻被丟去手遊
然後SE出一堆拉基遊戲
爆
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