Re: [閒聊] 吉田修平表示 任天堂正在失去自身特色
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: 前 PlayStation 總裁吉田修平犀利評論 Switch2:任天堂正在失去自身特色
: 近日,前 PlayStation Studios 總裁吉田修平在一檔播客節目中談及對 Switch2 的看法,
: 認為任天堂正在逐漸失去其獨特性。
: 吉田修平表示:「任天堂過去一直強調遊戲與主機硬體的結合,旨在打造全新的遊玩體驗。
: 然而,Switch2 相較於初代 Switch,更像是一次常規升級,僅提供了更大的螢幕、更強的性
: 能以及更佳的畫質等。這與其他主機廠商的做法並無太大差別。」
: 他還指出,對於僅使用任天堂平台的玩家而言,Switch2 的性能提升是一件好事,畢竟他們
: 可以遊玩《最終幻想7:重製版》、《艾爾登法環》等大作的移植版。但對於那些在多個平台
: 上遊玩的玩家來說,這次 Switch2 的發布會實在缺乏吸引人的內容。
: 遊民星空
: https://www.gamersky.com/news/202504/1912176.shtml
: ----
: Sent from BePTT
在其他地方找到了該篇訪談
https://x.com/EasyAllies/status/1911877062672933322
以下AI翻譯+微微修
嗯,我其實有參加那場直播的即時反應節目……
不是 Easy Allies,是 MinnMax 的
我當時其實是帶著一點驕傲的心情參加的,我真的想要保持那份驕傲。
不過有些話我當時沒說的是,對我來說,任天堂這次傳達出來的訊息有點小矛盾
在某種意義上,我覺得任天堂正在失去他們的特色
對我來說,任天堂一直是那種會創造全新體驗的公司,他們會把硬體和遊戲的設計結合在一起,去創造一些非常驚人的新東西。
但 Switch 2,如同我們所有人預期的,就是一台『更好的 Switch』——
螢幕更大、處理器更強、解析度提升,有 4K、120 幀。
他們甚至請了一位硬體部門的人來開場直播,就像其他平台發表會一樣。
而因為它是『更好的 Switch』,整個 Switch 2 的核心主張就是:『我們讓一切變得更好了。』這種其他公司早就一直在做的事情
當然,對於那些只玩任天堂主機的人來說,這非常棒,他們終於可以第一次玩到像《艾爾登法環》這種超棒的遊戲。
但對我們這些核心玩家而言,我們擁有多台主機,也會在 PlayStation、Xbox、PC 上玩遊戲。
這次展示的遊戲內容,尤其是來自第三方的作品...
理論上,把這些業界的明星遊戲帶上任天堂主機是很厲害的事。
但他們實際上展示的內容就讓人覺得...呃...呵呵呵
-------------
該誇獎的有誇獎
但應該就是指Switch2沒有更多硬體創造性玩法吧
但我也想不出可以創造什麼東西了
例如出個可以兼方向盤跟健身環還有兼職其他操控用的圓環之類的嗎?
大家怎麼看
--
NS1出的時候也是那樣吧 那些有的沒的也是後面推出來的
根據任天堂官網的訪談,任天堂的想法是硬體的創新可以像
LABO、健身環那樣出額外的周邊來達成,而NS2本身的定位
作為NS的後繼機,要讓所有NS遊戲都能在上面玩,所以不做
太多創新
希望PS6比NS2更多爆點
可能怕隔代魔咒 這次就穩穩地升個硬體
感謝提供來源 媒體真的是怎樣流量高就怎麼報 真的蠻噁
心的
目前就看那個滑鼠模式可以玩多少新花樣
NS有健身環跟LABO,2只有一個殘奧籃球
看起來吉田又搞錯一件事,老任的客群不只核心玩家
非常有說服力 畢竟索索的人肯定最懂什麼叫沒有特色
健身環也是之後才出的
啊健身環跟labo是首發嗎
搞joycon 就很創新了巴
健身環和LABO也不是NS首發就出的東西,NS2更是還沒正式推出
ns首發是1-2 switch 當時也是被笑沒創意
那樓上知道這次沒有紅外線感應所以那兩個都不能玩了嗎
現在就在說沒創新也太早
感覺如果直接發你篇的話他可能還是會被噴爆
只是因為前面看過更過分的版本就覺得這個還好了XD
真要說ns開賣前也是沒創新的那邊
要玩紅外線也不是不行,得要有一代的JC就是了
是大賣之後才讓業界知道家掌合一也是條路
健身環紅外線超無所謂吧
除了根本不準的量心跳還能幹嘛==
所以NS2會不會有別的玩硬體花樣的玩意,都還未知數啊
他的發言就是明褒暗貶偏失望 有差很多嗎
他的意思是就是NS1那些特色玩意也不是首發推出的
蘋果發表會啊 以前都會期待有炫泡的新東西
我倒覺得他的發言尤其最後那幾句充分的代表了索尼觀
點 畢竟是前高層
我滿認同你講得這個 我也是他口中說有很多平台的玩家,但我反而認為NS最大的缺點就是效能 然後這次他們填起來了,根本已經是大躍進
幹話,核心不就IP,不然要說健身環這種Joy-con創新的
讓NS賣得好嗎
他的意思感覺就是沒像之前每款都有爆點 這次就是升級
以前wii時期索尼高層也是嗤之以鼻,後來就跟上了
版的NS 跟PS5變PS5PRO之類的一樣無趣
畢竟NS繼續堆玩法 索索才有機會賣性能R
這機子定位很明確啊,更好的switch 如果下一台還是NS變
體才要擔心
真是不可多得的廢話
樓上笑死,太中肯了
所以索尼很緊張的 以前靠性能差獨佔的遊戲要分出去
那PS就不知道能賣什麼了 只能吹畫質
然後被電腦屌虐一頓==
緊張啥?switch也是移了不少ps3時期的東西怎麼沒看人緊張
那個滑鼠玩法讓很多fps在NS上整個可行很有機會啊
索尼思維的侷限性跟老任的差異由此可見一斑,一台主
機無趣的原因從來不在於硬體性能,而是有無趣的開發
人員開發出無趣的遊戲
不緊張 但想起來要幫PS2調銷量 對啊
Switch2的硬體性能提升,讓三廠更樂意把主流大作搬過
去,但這也不代表任天堂本家遊戲的開發創意就會開始
停滯。索尼還是先擔心最近發表那款多人服務型馬拉松
什麼的吧,實機演示有夠無聊的,看來很有機會大暴死
成為星鳴第二呵
NS家掌合一就是最大的創新了好嗎
ns賣得索尼確實不緊張,畢竟南極對ps2的需求還很高
反正PS2永遠賣不完 根本不用擔心
老任的客群不是核心玩家,難怪PS現在會爛成這樣
很多女森都有一台NS,但是很少有PS的
那些三廠上任機不是什麼賣點,只是給三廠多個平台而
已,講得好像ns2只剩三廠當賣點能提了
要是真的多平台玩家都只選PS、PC來玩三廠遊戲的話,那就
不會有三廠搶著出NS移植版了
目前只是硬體變化比較少,連軟體遊戲都還沒發售就
NS2定位就是更完整的NS 要評論沒什麼突破合理啦 只是(
家掌合一本來就創新 就算沒大賣它仍然是創新
爆
首Po前 PlayStation 總裁吉田修平犀利評論 Switch2:任天堂正在失去自身特色 近日,前 PlayStation Studios 總裁吉田修平在一檔播客節目中談及對 Switch2 的看法, 認為任天堂正在逐漸失去其獨特性。 吉田修平表示:「任天堂過去一直強調遊戲與主機硬體的結合,旨在打造全新的遊玩體驗。 然而,Switch2 相較於初代 Switch,更像是一次常規升級,僅提供了更大的螢幕、更強的性![[閒聊] 吉田修平表示 任天堂正在失去自身特色 [閒聊] 吉田修平表示 任天堂正在失去自身特色](https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2025/04/15/origin_b_202504151113274234.jpg)
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欸不是吉田bro 螢幕也強化到120了 手把也加滑鼠了 手把還給你弄了一個折不壞(不知道會不夾到人) 數位版變成可以借給別人玩 還會自己飛回來2
比較好奇這次真的算很少創新嗎? 有沒有可能是因為外觀很像+名字叫NS2才會覺得變化很少? 歷代老任家機實際意義上造型及玩法最多變的只有算Wii及WiiU吧?且Wii後期疲軟及WiiU失利,代表創意有時候在整個主機生涯不是這麼好發揮(例如PSV的觸控)。 N64、GameCube造型多變,但本質上都還是傳統手把的玩法,當然後面NS能拆卸掌機家機轉換也是一種大創新。 老任的掌機也很有創意,摺疊→雙螢幕→3D1
宮本茂2008年受訪時就回答過了 以下AI翻譯 在觀察電子遊戲的發展時——雖然這個歷史還很短——我注意到一個模式:從一個系統到下一個系統,通常會先經歷幾次改良,接著出現一次重大進化或改變。舉個例子,從 NES(紅白機)到 Super NES(超任)屬於改良,而從 Super NES 到 Nintendo 64 則是一個重大進步。 那麼,回顧最近的歷史,我會說 DS 和 Wii 的推出代表了那種非常重大的變革,無論是在掌機還是家用主機方面。根據以往的趨勢,我猜在未來五到十年內,我們會看到一些改良;再過五到十年,可能就會迎來下一次重大的演進。![Re: [閒聊] 吉田修平表示 任天堂正在失去自身特色 Re: [閒聊] 吉田修平表示 任天堂正在失去自身特色](https://media-cldnry.s-nbcnews.com/image/upload/t_nbcnews-fp-1200-630,f_auto,q_auto:best/msnbc/Components/Photo/_new/080716-miyamoto-and-Mario-vmed-2p.jpg)
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