Re: [閒聊] 吉田修平表示 任天堂正在失去自身特色
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: 前 PlayStation 總裁吉田修平犀利評論 Switch2:任天堂正在失去自身特色
: 近日,前 PlayStation Studios 總裁吉田修平在一檔播客節目中談及對 Switch2 的看法,
: 認為任天堂正在逐漸失去其獨特性。
: 吉田修平表示:「任天堂過去一直強調遊戲與主機硬體的結合,旨在打造全新的遊玩體驗。
: 然而,Switch2 相較於初代 Switch,更像是一次常規升級,僅提供了更大的螢幕、更強的性
: 能以及更佳的畫質等。這與其他主機廠商的做法並無太大差別。」
: 他還指出,對於僅使用任天堂平台的玩家而言,Switch2 的性能提升是一件好事,畢竟他們
: 可以遊玩《最終幻想7:重製版》、《艾爾登法環》等大作的移植版。但對於那些在多個平台
: 上遊玩的玩家來說,這次 Switch2 的發布會實在缺乏吸引人的內容。
: 遊民星空
: https://www.gamersky.com/news/202504/1912176.shtml
: ----
: Sent from BePTT
欸不是吉田bro
螢幕也強化到120了
手把也加滑鼠了
手把還給你弄了一個折不壞(不知道會不夾到人)
數位版變成可以借給別人玩 還會自己飛回來
HD震動也有改良 現場測試說差很多
性能還行 堅持用老黃換到一個可以做DLSS
不然這個時代還要怎樣
讓switch2還是變成組合機器人嗎 = =
林番慈都氣到要出來了
不然你說說你要怎麼弄麻
--
當然要有8K啊
在盒子上面寫8K嗎(沒有要酸 只是想到巴哈告消基會那個梗
※ 編輯: carotyao (118.160.52.115 臺灣), 04/15/2025 18:35:44反正幹話誰都能說 真的變化更大 就說在走鋼索 不確定的創
意還敢拿出來賣 不怕變下一個Wii U嗎之類的 這些幹話看多
了啦
他大概就想要任天堂繼續玩那個紙箱吧
沒 他這種提不出方案的就單純幹話 看風向變就好
他才不會實際提出怎樣的方案 這樣很容易被反駁
當然是要黑人薩爾達啊 阿已經做過了
再來如果賣得好被打臉就說市場需求 吧啦吧啦的 這些幹話
只是大家對任天堂創意的標準多一點吧
套路很多了 不缺他一個
如果鄉民想得到 就去當任天堂pm了 還在這邊
大概還差了主機折疊 AI領航員 VR功能吧
領航員這個薩爾達兩作算是初步嘗試吧 看玩家會不會買帳 會的話搞不好老馬就會有小姊姊提示你哪裡有偷放星星
講這些話感覺就很像是要內部維穩
這位大兄弟離職了 內部跟他沒有關係啦
※ 編輯: carotyao (118.160.52.115 臺灣), 04/15/2025 18:43:42折疊跟vr都做過了
不然再做一次威力手套吧
他說的任天堂特色是指機台變成奇怪的樣子然後銷售自爆嗎
要任天堂當軟體商吧
索尼怕的就是老任來跟他搶3A市場 當然希望他們可以
繼續劍走偏鋒 這樣彼此相安無事
要維持價格提升性能還要機子有創意 這台放給SONY不知道賣
多少 會超過5PRO嗎
老任經過wii u為了三廠也是有抓到平衡了吧,真的太搞怪
反而難移植才是真的會被當作洞在打
老任純硬體升級的家機或掌機幾乎都賣得比前代差也是事
實
看成吉田修平pro......
爆
首Po前 PlayStation 總裁吉田修平犀利評論 Switch2:任天堂正在失去自身特色 近日,前 PlayStation Studios 總裁吉田修平在一檔播客節目中談及對 Switch2 的看法, 認為任天堂正在逐漸失去其獨特性。 吉田修平表示:「任天堂過去一直強調遊戲與主機硬體的結合,旨在打造全新的遊玩體驗。 然而,Switch2 相較於初代 Switch,更像是一次常規升級,僅提供了更大的螢幕、更強的性2
比較好奇這次真的算很少創新嗎? 有沒有可能是因為外觀很像+名字叫NS2才會覺得變化很少? 歷代老任家機實際意義上造型及玩法最多變的只有算Wii及WiiU吧?且Wii後期疲軟及WiiU失利,代表創意有時候在整個主機生涯不是這麼好發揮(例如PSV的觸控)。 N64、GameCube造型多變,但本質上都還是傳統手把的玩法,當然後面NS能拆卸掌機家機轉換也是一種大創新。 老任的掌機也很有創意,摺疊→雙螢幕→3D26
在其他地方找到了該篇訪談 以下AI翻譯+微微修 嗯,我其實有參加那場直播的即時反應節目…… 不是 Easy Allies,是 MinnMax 的1
宮本茂2008年受訪時就回答過了 以下AI翻譯 在觀察電子遊戲的發展時——雖然這個歷史還很短——我注意到一個模式:從一個系統到下一個系統,通常會先經歷幾次改良,接著出現一次重大進化或改變。舉個例子,從 NES(紅白機)到 Super NES(超任)屬於改良,而從 Super NES 到 Nintendo 64 則是一個重大進步。 那麼,回顧最近的歷史,我會說 DS 和 Wii 的推出代表了那種非常重大的變革,無論是在掌機還是家用主機方面。根據以往的趨勢,我猜在未來五到十年內,我們會看到一些改良;再過五到十年,可能就會迎來下一次重大的演進。
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[心得] pro四隻手把Pro DS4 Joy Con 因為自己嫌一隻手把不夠玩 不好交朋友 所以就上網買了其他三隻來試試29
[心得] 宇宙機器人 超乎想像的好玩 回憶時光機一個禮拜前有人給我一組序號問我要不要玩機器人 我興趣缺缺,這不是小朋友玩的嗎 實際看別人玩過後,有點被震撼到,自己也下載來玩 先來講幾個我認為超猛的點 1.榨乾手把性能的觸碰回饋26
[閒聊] 有沒有震動感覺會差很多嗎?我先說,我一直都是鍵鼠派的。 沒有體會過手把震動的感覺, 不過據使用手把的人分享經驗說是差很多。 我是很難想像啦。 畢竟玩到一半手裡傳來震動,這不會影響到細微操作嗎?19
Re: [閒聊] 沒想到會覺得PS手把榮登最強的一天有dualsense的都建議在steam買這程式 100塊左右 這程式直接讓你手把可以hd震動+自適應板機在 !!任何遊戲!!8
[問題] NS的手把性能是不是被任自己浪費掉了?SWITCH的JOYCON 有HD震動 還有內建喇叭 還有體感 還能偵測脈搏9
[閒聊] 任天堂滑鼠能出什麼遊戲?switch2最明顯的改進就是手把能當滑鼠了 而最需要用滑鼠而主機不適合玩的遊戲 一個是即時戰略,一個就是moba 所以任天堂搞出滑鼠出來,很有可能就會考慮這兩種類型 所以可以看到真皮克敏或是任天堂英雄聯盟?3
Re: [問卦] 宇宙機器人拿GOTY你真的ok?我真的不OK 小弟PC鍵鼠玩家 你他媽一個拿來測試PS手把性能的小遊戲得獎 其他主機平台真的超無感..... 雖然玩過的都說讚5
Re: [閒聊] 大家現在對任天堂switch2的標準是啥說說我個人的期望吧 首先跟Switch一樣可以隨身攜帶最好可以架在床上躺著完是最好的 我當然還是希望體感的部分能加強 另外希望任天堂能夠顛覆傳統的遊戲手把
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