Re: [閒聊] 歐洲議會副議長公開聲援SKG
※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之銘言:
: 「停止殺死遊戲」運動再有大咖聲援:遊戲出售就是消費者擁有,而非公司
我覺得對個別玩家提供一個離線特別版是不錯的
像我現在在玩DMM的遊戲
其實風險就滿高的
可能課了一堆角色,倒閉了就沒得玩了之外
原本課金的那些角色就直接說掰掰
我覺得立法應該要這樣
假設A玩家在該遊戲課金,並且獲取了角色或道具
離線特別版可以只提供A玩家已經抽到的角色以及道具
並把A玩家沒有抽到的角色和道具的playable資料與參數拔除
這樣就不會有明明沒有課金的B玩家
到離線版時卻可以享受到A玩家課金才能使用的道具或角色或SKIN
造成不公平的現象
遊戲公司也能對A玩家提供保障
使其可以安心地課金
這樣改應該比原本的法案公平很多==
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 131.147.25.182 (日本)
※ PTT 網址
推
不覺得這樣好 離線版全開放給農就好 你這樣太麻煩
推
這也沒提到免費遊戲吧,你又沒買本來就不用給你==
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[閒聊] 遊戲倒了以後,花錢買的東西會如何?阿伯我玩遊戲都沒花過錢,以前玩過的遊戲在倒之前就失去興趣了,現在玩的遊 戲剩公連和原神。 好奇遊戲如果倒了,課金玩家的權益會如何?畢竟我只是無課,練的角色、裝備 消失了,我也沒有立場抱怨,但課金玩家呢?他們買的東西也會消失嗎? 這個問題我以前想過,遊戲如果收起來,遊戲公司應該出一個單機版,永遠不再![[閒聊] 遊戲倒了以後,花錢買的東西會如何? [閒聊] 遊戲倒了以後,花錢買的東西會如何?](https://i.imgur.com/zi0dqinb.jpeg)
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Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?這串前面把一些原神玩家老生常談討論到爛了 我想回到本質討論看看"原神不課金有沒有辦法達到3A體驗"? 我的結論是"可以",至少對大部分內容體驗來說都不仰賴課金 我從去年底開始養一個台服0課小號,加上本來亞服月卡黨的主號 所以我應該是完全有資格回答這個問題![Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎? Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?](https://i.imgur.com/2DdSbSpb.jpg)
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[情報] 《寶可夢大集結》是課長用的 P2W 遊戲?《寶可夢大集結》是課長用的 P2W 遊戲?道具課金平衡引爆玩家爭議 日本 Pokémon 與中國 Tencent 騰訊遊戲旗下 TiMi Studios 天美工作室群共同開發, 主打《寶可夢》系列首款團隊戰略對戰,7 月 21 日起在 Nintendo Switch、9 月在 iOS /Android 等手機上推出的《Pokémon Unite 寶可夢大集結》,自推出以來,雖然因為![[情報] 《寶可夢大集結》是課長用的 P2W 遊戲? [情報] 《寶可夢大集結》是課長用的 P2W 遊戲?](https://image.gamebase.com.tw/gb_img/5/004/116/4116455.jpg&og=y)
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Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」![Re: [問題] 原神課金也太貴了吧 Re: [問題] 原神課金也太貴了吧](https://i.imgur.com/47QZ70lb.jpg)
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Re: [SVWB] 開服了 CY是不是真的很缺錢與其說缺錢,不如說是拉大課金與無課玩家的差異 身為一個前作玩9年的玩家,只有課金買過一次合作skin 但光靠金幣就抽到了很多原本明顯是課金道具的skin造型 本作雖然每天不用解任務就爽抽1個卡包,但增加了拿課金道具的難度 個人覺得這個在營運上相對比較健康啦,也讓想花錢的人有地方可以花錢7
Re: [閒聊] NEXON被罰116億韓元(2.74億台幣)→ as3366700: 問題是有公布然後暗改吧 01/03 19:47 不是喔,這次會被罰的時間點是沒公布機率的喔 根據nexon自己的說法,這件事的起因是這樣 2021年初楓之谷被韓國玩家抓包星火(一種有隨機性的強化道具)機率造假,所以當時為了 挽回玩家,nexon公布了所有課金強化道具機率5
Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?說穿了N卡(角色或裝備)是什麼? 以現在手遊來說就是無課玩家也能輕鬆獲得的東西 在說得清楚點就是每個玩家都能拿到的 那其實就把N卡和每個玩家要做的事綁一起就好 像放後備隊伍經驗上升10%到30%或金錢上升30%到50%4
Re: [閒聊] 玩手遊不課金是不是很壞如果就只是靜靜的一個人玩手遊。 網路上什麼社群都不要去、遊戲內什麼社交都不要有。 以遊戲內容的角度來看。 熱門手機遊戲有大部分的內容都是免費的。 活動、主線劇情,還有一些免費的東東,這些的成本絕對比抽抽角色來得高。3
Re: [閒聊] 賺大錢的手遊課金模式主流的課金趨向應該能分成兩個方向 當然這不是非A即B 現在大多數遊戲都是雙頭並進 一個是角色驅動:抽卡 賣造型 通常會課金的玩家的第一動力是「我喜歡這角色」 這方向最大的困難就是 怎麼讓玩家喜歡上這角色
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