Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?
對於抄襲算不算扣分項,
肯定是有人比較在意,有人覺得沒差
從遊戲人數來看,應該是好玩就好的比較多沒錯
...但帕魯這款遊戲,我覺得不能和平常說的抄襲遊戲(神魔、馬娘)放一起討論
因為從預告宣傳開始,就沒人會覺得他是正經遊戲啊XDD
就像某些搞笑作品會刻意模仿知名作品的橋段,也不會因此被罵抄襲
因為這麼誇張的模仿+惡搞不會讓人誤以為是原創,只會讓人大喊:
「幹!寶可夢有槍啊!!」
然後這款的遊戲玩法又抄的不錯
(據說改進了一些ARK的缺點?)
所以才能大賣成這樣吧?
印象中板上也討論過抄襲與致敬(搞笑)的分界,有興趣可以找找看當時的討論
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.25.4 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
中間不認同,致敬成分過多了還是會被罵抄襲,看看那個借鑒
→
下下
推
粉絲也是一環 帕魯玩家:對啊 抄襲 但我玩 某粉:啊啊
→
啊怎麼可能抄襲都你們黑粉再黑
→
咒術被罵抄襲我覺得是因為前面劇情難看引起眾怒耶
→
粉絲不認同確實是會不會吵起來的最大因素XD
推
這篇應該是在說這比較算致敬而不是抄襲 不能跟那些抄襲遊
→
戲相提並論
推
銀魂:
推
要說抄那就有抄啊,但是好玩也是真的好玩,更多的是
→
抄的不好玩
爆
首Po以前看過人家討論遊戲抄襲的問題。 反對派只要看到一點點疑似抄襲其他遊戲的樣子就會氣PUPU。 說這些遊戲只會因為抄襲而被炎上, 這種抄襲遊戲根本就不會有人玩。 結果縫合怪幻獸帕魯一出,讓這群人瞬間就沒有了立足點。9
在乎抄襲的大概只有會因為抄襲損失利益的人吧 就消費者來說,商品符合自己需求最重要,價格越低越好最好是免費,這就是為什麼盜版絕對能活得很好,而為什麼遊戲公司現在都是先用免費來吸引你,因為就算免費吸引到了消費者也未必能活下來... 但是對生產者來說就很不妙,我想破頭的東西,別人直接買了回去逆向工程,用更多的美工跟宣傳行銷就把我打趴在地上,那我不如不要想新玩法了,一起加入對方才是最符合邏輯的選擇 但撇開遊戲來講,其實社會每個工作都是這樣,我珍珠奶茶賣的超好,然後別人直接在我旁邊也開一家珍珠奶茶,只是我叫肥仔,他叫酪梨,結果他的女工讀生漂亮,於是我就倒了 如果沒有進入門檻,被模仿的可能性本來就很高9
原本遊戲史就是這樣 賽車遊戲 槍戰遊戲 戰略遊戲 戰棋遊戲16
抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。 尤其在手遊圈,這類例子已經不少了,但我根本懶得講,因為講多了還會被 說針對特殊族群。 抄襲是創作者會在意的東西,因為創作者都不想要看到自己的心血被人剽竊 要是剽竊了還賺大錢,那就更鬱悶了。12
越多創作者不願意花心思創作更好的東西,反正抄別人的賺得比較快,幹嘛自己 : : 做? 我覺得這部分不見得正確 因為整個ACG創作產業2
不是 抄一個是抄 抄N個還能好玩 就是實力 玩家只注意到這裡 ...但之後會不會被任索智財告倒就是另外一回事了2
或著準確點來說,部分玩家在乎,部分不在乎。 在乎的,其實在乎的是抄襲的是誰,而非一個作品是不是抄襲, 就像暗黑破壞神.王國之淚.吸血鬼倖存者,也都有抄襲成分, 但因為抄的對象名氣不夠,所以也沒什麼爭議性。 : 抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。27
這部一開始就抱著惡搞的心態在宣傳的 本質上就是遊戲界的驚聲尖笑 大家都知道他模仿的對象是誰 但大家都會笑 跟那種從公司到粉絲都拒不承認抄襲 這款紅了之後氣噗噗的跳腳說:「我們要被罵 為什麼你不會被罵???」的那種還是不一樣啦7
想到之前看yt影片在說致敬跟抄襲 (好像是在討論周星馳的破壞之王 百變金剛算不算抄襲) 如果拿掉抄襲的部分 你還覺得有趣 那就是致敬(????) 如果pal world拿掉那些縫合要素 還有甚麼有趣的地方?
爆
[閒聊] 魯蛋怎麼沒有強力譴責+抵制幻獸帕魯阿今天玩了一下午的帕魯 吃完飯刷刷YT 結果看到魯蛋這部新片 我覺得奇怪 幾年前魯蛋好像有說過看到誰完原神就要去敲他的頭 非常抵制抄襲遊戲 原神就是抄薩爾達 這種抄襲遊戲一律抵制+噴爆96
[閒聊] 幻獸帕魯不會被起抄襲爭議的關鍵是什麼安安,幻獸帕魯於今日開放公測(?) 該遊戲在公測前夕就引發不少討論,除了有開發商的前作做為些許人氣鋪墊,更重要的是它 抄襲了寶可夢和曠野之息 然而對於此作品的負面批評卻沒有因此而產生,反而為玩家們津津樂道 幻獸帕魯不會被起抄襲爭議的關鍵究竟是什麼?討論一下八89
[閒聊] 有什麼公認抄襲的作品或角色嗎?是這樣啦 ACG 是每個作者、創作團隊絞盡腦汁發揮創意做出來的結晶 抄襲絕對會被人撻伐 過去有抄襲、致敬的經典案例 像是什麼綾波抄長門 天堂抄魔戒 這些大家拿來搞笑就算了71
Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利當然國籍是一部分因素 但更多我覺得是因為 實際上真的看到抄襲就氣氣氣氣氣的 反而是少數 在那邊吵的51
Re: [情報] 明日方舟製作商公布新作手遊《來自星塵》推 tchaikov1812: 奇怪明明馬娘玩法上也抄襲閃耀色彩 艦c也非最早首 09/15 11:30 → tchaikov1812: 創艦娘概念,但只有方舟原神會在西洽被嘴抄襲 09/15 11:30 → Ricestone: 因為不會說沒抄啊 馬娘比較多是說抄實況野球 09/15 11:33 因為說支那遊戲抄襲是一種政治正確 如果是要說歐美日遊戲抄襲34
Re: [閒聊] 是錯覺 還是抄襲遊戲通常比原創成功?: : 剛剛大便的時候想到的問題 : 怎麼感覺一個類型的遊戲 : 最成功的往往都不是原創的那個 : 最好的例子就是神魔比龍族拼圖有名14
Re: [實況] 術師手冊 又抄到有點過分了不是 大家都看網小了 還會在乎抄襲借鑒致敬的問題嗎 更何況小說怎麼可能有完全原創 創意就這麼多 哪有那麼多創作奇才 能看就好了
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