Re: [閒聊] 線上遊戲藏情報是很正常的事嗎?(香開雷)
※ 引述《dinosd2 (真小鬼)》之銘言:
: 先隔一頁
: 之前討論過香開很多人在玩,但獨特情報/劇情卻只有極少人開得出來很不合理
: 這事姑且不論,事後也有帶到營運方兩大巨頭(+一個中間協調)多無理來解釋
: 在劇情上的確有玩家把握了獨特劇情的進入辦法,但為了價值於是沒公開出來
最近版上有個文章
#1bEHSmrJ [閒聊] 5萬小時訓練AI玩寶可夢?
裡面提到
AI 在經歷一段時間的演算後就開始固定以看似不尋常的路徑從真心鎮出發,直到遇到第一隻野生寶可夢。
然而,這一系列的操作其實能夠保證 AI 能夠一球抓到遇見第一隻寶可夢。
也就是說,AI 發現一個 Speedrun 玩家可能要花上好幾年的時間研究才有機會注意到的系統漏洞。
也就是說
不管是機制或是漏洞 概念是一樣的
都要有人觸發才會知道
請問寶可夢紅版出了多久,多少人玩過了
為啥沒人發現這個BUG?
你說開一年 三千萬人沒人發現?
看了上面的新聞
那很正常不是?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.161.132.77 (越南)
※ PTT 網址
推
15個人以上使用同行前往壽富拉比
推
刷亂數歷代都有吧 只是有沒有必要而已
噓
阿不就算禎 早就有人知道了...
→
和亂數調整
噓
問題是那Bug早就有人知道了
→
好歹也舉好一點的例子而不是隨便找一篇來回
→
不就亂數調整
→
貪婪之島設定更極端 湊不出15人沒啥好奇怪的
推
很多這種東西都只是你不曉得吧XD
→
亂數控制...
爆
首Po先隔一頁 之前討論過香開很多人在玩,但獨特情報/劇情卻只有極少人開得出來很不合理 這事姑且不論,事後也有帶到營運方兩大巨頭(+一個中間協調)多無理來解釋 在劇情上的確有玩家把握了獨特劇情的進入辦法,但為了價值於是沒公開出來 像阿修羅會掌握的守墓人(獨特劇情EX:於此岸寄愛意予彼岸)9
你要說這種獨佔心理不合理,也不能說錯。 但更不合理的其他現實獨佔狀況,也是有的。 公會霸佔野圖boss不給其他獨行玩家分杯羹算不算不合理? 野圖boss人人能打,你公會憑甚麼清場?大公會了不起? 公會的人在外面為了搶資源pk殺獨行玩家,合不合理?8
我沒看香開,但單純討論藏情報+官方隱藏要素長期沒人發現的話, 這年頭MMORPG就有個典型代表叫黑色沙漠。 先左轉一下黑沙版BlackDessert [公告] 黑沙板板主徵求 推 YChromium: 遊戲討論不太方便 03/11 18:0425
這點我也很想吐槽 如果是一些邪道打法還是BUG被玩家隱藏起來圖利的話情理上還說得通 但是這獨特劇情確切來說是主線劇情吧?那麼多人花錢買遊戲結果只有一小撮人能體驗... 這樣到底是在玩遊戲還是玩樂透啊?搞到一堆玩家看起來像是被窮山惡水養出來的一群雞 巴人7
一個問題在於這東西到底有多少玩家會在意? 以FGO來說,這遊戲基本上沒有活動復刻兩次以上的案例, 因此想要體驗全部的劇情,過了第一個活動的第一次復刻後就是不可能的事了, 而在第一個活動復刻後不久就迎來800下載數的慶祝活動, 而目前最新的則是2800下載數活動。1
感謝各位熱烈討論,看到不少意見跟正方反方回應 在現在網路環境下的確任何情報流傳之快,可能下午剛發現,晚上就會廣流傳 甚至還會搶快上傳YT賺流量,再之後還有完整教學等狀況,再者也有拆包狀況產生 但也有EQ(無盡的任務),黑色沙漠這種反例,不外乎是無人去試,或是利益龐大必須獨佔 畢竟都是人之常情,有賺頭的東西本來就會陷入兩難抉擇8
藏情報是正常現象 只是公開情報後就會有懶鬼一直吵著跟你要『獲得情報的條件的細節』, 你不給對方『獲得情報的所有詳細流程』就說你是騙子, 我在N年前的漂流幻境OLG就遇過這麼一個78玩家 回到正題
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[閒聊] 玩寶可夢用一隻打到底的經驗眾所周知,寶可夢的隊伍大多時候是帶六隻,當然也有些模式是帶三隻的,但這裡先暫時不管 記得小時候第一次玩寶可夢的時候(紅寶石),因為什麼都不懂只會硬A,一開始練了一隻木守弓就一直打 中間雖然也有抓到其他寶可夢,但因為蜥蜴王等級已經高太多,所以還是一隻打到底 後來遇到固拉多,由於大師球不小心拿去抓大王燕(語言障礙+耍蠢),最後被刀葉一刀秒掉 直到後來釣魚釣到一隻六七十等的鯉魚王,才加入一隻暴里龍X
[閒聊] 寶可夢很多人只學攻擊招式?如題 小弟發現很多人玩寶可夢 都是只學攻擊招式 劍舞?不會 詭計?沒聽過25
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[問題] 近年的遊戲是否還有類似盲選的對戰設計會有此問題是因為小時候玩綠寶石 裡面有一個設施,是開場隨機6隻選3隻寶可夢 然後打贏ai對手後可以跟他的陣容交換一隻寶可夢 小時候非常喜歡這個隨機的組隊玩法 不知道這個設計在最近的寶可夢遊戲還有出現嗎,3ds或ns平台皆可6
[朱紫] 為什麼弗圖不先繳械自己?弗圖AI好歹是最新科技 開打前還先提醒關掉機器可能會讓自己與主角敵對 那為什麼關掉機器前不先把自己身上的寶可夢全都交給對方 不把鎖定寶可球的功能破壞掉 搞得最後主角還得靠偽神獸+吃藥才撐過去4
[閒聊] DeepMind能訓練出最強寶可夢VGC隊伍嗎當然先決條件是規則需要固定 不過寶可夢VGC已經進行很多年了 雖然環境會因為新世代/新系統有所改變 但規則大致上都很固定了,像是封面獸只能帶兩隻 規則上的穩定度應該足夠了3
[閒聊] 未來有沒有可能出pve的dota?玩寶可夢集結後突然想到,與其弄九個ai搞假對局 乾脆直接搞成pve,直接不用真人,都塞ai,然後肉鴿元素也能加,比如隊友的配點和裝備 都能用肉鴿元素來弄 畢竟一幀跳都是硬核技術了,16mS完全足夠ai反應了,這時候玩家眼睛都還沒反應過來 所以製作人員只需要考慮怎麼弄的比較好玩,不用擔心玩家搞壞平衡虐穿ai3
Re: [問題] 我怎麼不記得草系有那麼爛啊龜龜是強在有地震 有地震的普遍怕水怕草 龜龜沒這個問題 但缺點就是冰4倍 打AI應該還好,打玩家就很尷尬
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